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地球帝国原版2939+征服特别版6722

地球帝国原版2939+征服特别版6722游戏
游戏类型:经典战略 游戏语言:简体中文 游戏大小:436 MB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2016/01/03 标签:地球帝国 专题:
5.0
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人 评一般

3

人 评很棒
  • 地球帝国(Empire Earth),台湾译为:世纪争霸,是由Stainless Steel Studios开发,并在2001年11月23日发布的即时战略游戏。是地球帝国系列的第一款作品。该作与《帝国时代》相似。游戏获得了正面评价。该游戏要求玩家采集资源,然后建造设施,创造文明,最后征服敌对文明。游戏包含了50万年历史和14个文明,从石器时代到纳米时代。

    游戏介绍

    地球帝国是一款非常棒的即时战略类游戏,有着自身不同于其他同类游戏的特色,这使得一款2001年发行的游戏,直到现在,仍然在国内外拥有着不少的玩家。地球帝国原版已经在游侠那边稳定联机了很多年,前前后后,来来走走,出现了不少高手,有的甚至已经成为传说。在2008年甚至更早,征服联机也由几位元老,统一到一个圈子里面,寻找到比较稳定的浩方平台,经过多次针对性的改版与优化,形成了稳定的联机局面。
    其实说实话,地球帝国虽然不是大众游戏,但是玩地球帝国的人国内国外还真不少,中国这边地球帝国发展缓慢,在外国一些地区曾有过鼎盛的时期,即使是现在,外国也有不少地球帝国的论坛。玩地球帝国的,有喜欢打电脑的,也有喜欢对战的,两种模式,说实话,差别很大,甚至你可以把打电脑和联机,看做是两个双胞胎游戏。正是由于这样的原因,联机版本的地球帝国,为了方便平时人少的时候也打打电脑休闲,必须要对电脑进行一定的改动。但是这样的改动,同时也会降低打电脑玩家的游戏体验,笔者希望能够弥补这一改动中的不足,打造出一款适合打电脑玩家的一个独立版本,征服打电脑版本就是这么来的。现在的征服打电脑版本,结合了众多玩家的建议,非常感谢你们,希望各位能够喜欢,笔者没有源代码,没有游戏版权,修改征服属于业余兴趣,征服打电脑版本全都是开放免费下载的,还请不喜欢该版本的朋友轻喷。
    2014年11月份,一个非常偶然的机会,笔者知道了如何修改地球帝国,因此笔者想,是否自己可以做一个特殊的版本呢?由于是兴趣,就试着去修改了,而且向大家分享自己的修改版本,娱乐一下,说不定真有玩家喜欢呢。之后,发现笔者的帖子,挖出了一些贴吧的潜水党,那时候才知道原来地球帝国单机玩家,还真占了不少一部分。既然有不少人喜欢,那就继续试着做吧,没有大家的支持,笔者应该坚持不到今天。想想刚刚改版到现在,都已经过去8个月了。成立打电脑专版讨论群之后,人数慢慢多了起来,群里的朋友都很友好,经常一起想办法联机对抗电脑,也有一些玩家对战练习技术。这样的缘由,笔者决定对打电脑版本的兵种平衡性进行检测与优化,使这个版本以打电脑为主,同时不失联机对战的平衡性,而且针对之前的征服版本一些不妥的地方,进行了修正再修正。在大家的努力下,版本终于慢慢稳定了下来。每一次修改,就需要换一次版本,造成一些麻烦,过了换版的风头,笔者希望将版本暂时固定下来,而且往后的一段时间,笔者没有太多时间去改版了。这个版本经过多次测试,应该是比较稳定的了。这就是“地球帝国征服的艺术特别版”。说来也巧,我正好想发布这个版本的时候,发现今天离征服4702版本发布恰好是一个月,呵呵。
    最后,希望各位喜欢该版本的玩家能够玩的开心。

    游戏帮助

    Q:什么是征服的艺术打电脑专用版本?
    A:征服的艺术打电脑专用版本是民间一个自制的改版,有专门针对打电脑的一些优化与修改,这是一个适合喜欢单机或者几人联机打电脑玩消耗战的征服版本。
    版本说明:征服特别版(5782)版本号为8.0,此版本经由征服4702版本(版本号7.0)改进与优化。
    使用方法:此补丁为文件覆盖式补丁,补丁已经打包为exe安装程序,安装的时候选择征服的艺术存放路径即可(一般情况下征服文件夹名字为aoc或addon)。
    -------------征服特别版版本更新说明(相对征服4702版本(版本号7.0)的更新)---------------
    概要:此次修改,主要是对游戏玩法的改进,翻译界面的完善,尽量修复一些已知的bug,对游戏平衡性进行反复测试并调整。
    ***主要更新:
    1、奇迹造价进行调整,需要石头量降低,部分奇迹造价大幅下降,不同模式下的奇迹造价有所不同。
    2、不同模式下升级费用调整,升级资源种类与比例调整
    3、塔所需的石头量调整
    4、回归大部分之前被移除的单位,新增部分单位,对一些单位重新定位
    5、考虑到游戏的平衡性,对少部分兵种的数据进行了一些修正
    6、修正了很大一部分翻译不妥,图标重叠bug,快捷键重叠与丢失bug以及游戏之前就存在的bug,调整了一些单位模型的大小
    7、移除了一些会导致游戏出错的地图,对一些地图的命名进行规范化
    8、调整了开局资源,调整了不同模式的采集速度,人机模式适合单机或联机打电脑,对战模式适合联机对战
    9、居民受到的伤害提升25%
    10、对地图的资源分散度进行了调整
    台湾版本独有:
    1、太空时代的海陆巡弋坦克受文明加成
    2、太空时代不再有潘朵拉二型、宙斯,而被愤怒的潘朵拉,宙斯二型取代
    3、愤怒的潘朵拉可以使用心灵控制
    说明:该版本相对4702版本,实际上修改了更多的地方,中间的测试版本也有数十个,笔者现在只能记得一些主要的修改地方,其余细节方面的修改,还请玩家在游戏中体验得知。
    希望喜欢征服打电脑专用版本的玩家,加入QQ群: 361471424(征服打电脑专版讨论群),一起讨论改版,联机打电脑

    为方便参考比较,同时给出征服的艺术打电脑专版历史版本4702(版本号7.0)、3886(版本号6.0)、5383(版本号5.0)、5682(版本号4.0)、1933(版本号3.1)、4812(版本号2.0)、2909(版本号1.1)的修改更新说明:
    -------------征服4702版本更新说明(相对征服3886版本(版本号6.0)的更新)----------------
    概要:这次修改,主要把一些杂乱的元素系统化,把游戏中不平衡的地方尽量修正,强化各个文明的特殊用法,平衡各文明的差异,一个时代将不再出现单一文明称霸;游戏的配兵向多元化发展,合理配兵非常重要,一个兵种不能打天下。
    ***游戏界面的调整:
    文明雇佣军营,以及一些单位的图标,不合理的或者重叠的图标都已经被适当调整、分离,使它们合理化,避免了自定义文明选择多个文明特技,各个雇佣军营图标重叠的问题
    ***一些平衡性及bug的修改:
    1、修复了工程师采集的bug
    2、修复了燃烧的蝎子射程过长的bug
    3、修复了红色男爵射程过长的bug
    4、降低了暴风雨二代的能量值
    5、调整了中国雇佣军营的大小
    6、适当降低了投石象的攻击力
    7、修复了快捷键重叠的问题
    8、间谍的持续年代延续到太空时代
    9、修正了MkV2坦克的弹药
    10、修正了轰击炮的弹药百连发bug
    11、降低了反潜轰炸机的价格
    12、降低了新兵种的价格,调整了新兵种的能力值
    13、一些时代有着严重的金铁消耗不平衡的现象,现已调整妥当
    14、少许提升了小型导弹基地发出的导弹的飞行速度
    15、调整了太空时代空间单位的克制系数
    16、增加了英雄的血量与攻击力
    ***新元素的加入:
    1、新增兵种采矿车 - 强化
    2、新增兵种潘多拉 - 粉碎者
    3、新增兵种海上工程师,可以造海上碉堡、海上防空炮、悬浮码头、悬浮海军造船厂
    4、新增兵种暗钢哈蒂斯
    5、新增兵种合金宙斯
    6、新增兵种潜水飞机
    7、新增兵种冰凤凰战斗轰炸机
    8、新增兵种小型轰炸机 - 舰载
    9、新增兵种太空潜艇
    10、电脑会在实战中随机刷出boss级别的兵种,具体请在新版本中亲自体验
    11、卡车改为爆破卡车
    12、新增兵种高级爆破卡车
    13、新增兵种潘多拉三代
    14、新增兵种喷火直升机
    15、新增兵种导弹直升机
    16、为考虑到联机对战的玩家公平对战,现在回归反导弹激光车,但不要认为联机时中国的导弹就废了,反导弹激光车是不能秒杀导弹的
    ***重要更新:文明多元化打法的强化:
    一系列新的兵种都分配到了各个文明中,成为特种兵,现在你可以通过不同的文明使用这些加强的兵种,不同时代不同文明有着不同的优势,而且不会用一个文明称霸一个时代,有些文明甚至是互补的,两位接近的玩家可以相互结合配兵打电脑,有意想不到的效果。现在的文明,总体分为军事型、发展型、辅助型,不同的时代,同一文明的形式与定位也不一样,用法万变,具体看玩家的领悟了。
    下面我结合新增兵种对各个文明的特殊用法进行简单的描述。
    1、希腊
    文明兵种:MkV2坦克、高级爆破卡车、波塞冬2
    用法简述:MkV2坦克是MkV轻型坦克的加强版,价格便宜,在一战大量爆,有着很大的优势;高级爆破卡车威力和容量很大,适合骚扰和偷袭敌方;波塞冬2是一种辅助性的兵种,有着加大的战场环境改变能力,可以用来配合主力兵种进攻
    2、罗马
    文明兵种:高级装甲坦克
    用法简述:高级装甲坦克有着很厚的装甲和不俗的攻击力,可以作为肉盾顶在前线,后面配合远程炮打击敌方
    3、法兰克
    文明兵种:海上工程师
    用法简述:非常强大的海上建筑兵,可以造海上碉堡(对付船只)、海上防空炮(提前压制飞机)、悬浮码头(直接可以造在海中心)、悬浮海军造船厂(直接可以造在海中心),在海战的时候,让你的基地直接从陆地扩张到海面上,对于进攻和防守都非常地给力。
    4、西班牙/以色列
    文明兵种:暗夜马武器骑兵、复仇女神2
    用法简述:暗夜马武器骑兵可以有效对付坦克,但是惧怕步兵、迫击炮,而且有一个很大的优势是可以越过树林,适合前期快攻偷袭,后期压制坦克部队;复仇女神2是复仇女神的加强版,拥有着非常快的速度和加强的护甲,大大增加冲进敌人堆的可能性,直接炸死一群敌人。
    5、德国/俄罗斯/日本
    文明兵种:暴风雨2、潘多拉boss
    用法简述:暴风雨2是暴风雨的加强版,血量高,而且可以直接攻击对方,并且拥有暴风雨所有的技能,适合配合主力兵种,改变战场环境,压制飞机群;潘多拉boss是非常强大的机器人兵种,能够对其他兵种造成大量的伤害,缺点是价格贵,惧怕飞机,实战时可以适当配几个到主力兵种,打击敌方的肉盾型兵种,以少胜多。
    6、英国/美国
    文明兵种:M2坦克、潜水飞机
    用法简述:M2坦克是M1轻型坦克的加强版,价格便宜可以大量爆,作为主力兵种;潜水飞机可以有效对付敌方的坦克、沙丘巡逻、采矿车等,极大弥补了愤怒的潘多拉的劣势,配合愤怒的潘多拉一起作战,效果甚好,而且它可以潜水,直接到达对方海岸,不过潜水飞机惧怕阿瑞斯、宙斯、潜艇、战舰等兵种。
    7、印度/埃及
    文明兵种:暗夜马武器
    用法简述:暗夜马武器骑兵可以有效对付坦克,但是惧怕步兵、迫击炮,而且有一个很大的优势是可以越过树林,适合前期快攻偷袭,后期压制坦克部队。
    8、中国
    文明兵种:导弹母舰
    用法简述:集血量、飞行时间、aoe为一体的全能型飞行兵种,当爆出大量导弹母舰的时候,靠着极大的aoe优势和持续作战时间,面对同样庞大的敌方军队,可以取得很大的优势,缺点是惧怕反物质风暴。
    9、朝鲜/叛军
    文明兵种:燃烧的蝎子、合金宙斯
    用法简述:燃烧的蝎子是加强型的蝎子战车,有着超长的射程和恐怖的aoe,由于射程比一般的塔要远,可以很远就有效压制对方,在对方近身时将其击败,由于非常惧怕轻骑兵,所以一般可以在前线配合一些矛兵作战;合金宙斯可以潜水,并有效对于船类、潜艇单位,但是打不动建筑,坦克等,海战时协助其他兵种,可以压制敌军海军。
    10、玛雅
    文明兵种:采矿车 - 强化
    用法简述:采矿车 - 强化是强化版的采矿车,拥有者超强的护甲和生命,攻击力一般,当你有大部队需要进攻的时候,敌方的火力也不俗,那么你可以用几个采矿车- 强化在前面作为肉盾,即便是牛头怪,也要打半天,肉盾型的兵种档伤害,为主力兵种争取进攻时间。
    11、印加
    文明特技:隐形
    用法简述:印加虽然没有特种兵,但是有文明特技“隐形”,这个隐形同样可以被暗钢哈蒂斯使用,前面是不是觉得暗钢哈蒂斯很一般?结合印加文明,它的优势就体现出来了,就想是一个移动的隐形罩,等待能量慢慢变满之后,挤在大军中心发动隐形技能,你的军队就可以任意厮杀了.
    12、阿兹特克
    文明特技:伪装
    用法简述:一个很神奇的文明特技,一些兵种(步兵、坦克等)在一段时间不动的情况下会自动隐形,接近敌人或者攻击敌人后才会现身,爆破卡车也可以伪装起来,而且不会被发现,可以用来在对方出其不意的情况下进入基地去偷袭。
    可能还有很多的小的更新调整,不再给出,游戏中得以体现。希望喜欢征服打电脑专用版本的玩家,加入QQ群: 361471424(征服打电脑专版讨论群),一起讨论改版,联机打电脑,为后期修改提出宝贵的意见。
    -------------征服3886版本更新说明(相对征服5383版本(版本号5.0)的更新)----------------
    概要:这次修改主要是继上一次修改中不合理的地方进行了调整,并且新增了一些单位,对一些图像进行了修改,现在几乎所有的电脑专属单位,都可以在地图编辑器中使用了。
    主要更新:
    1、新增4个单位:傲娇的阿瑞斯、烈焰蛇怪、波塞冬二代、复仇女神二代,其中傲娇的阿瑞斯和烈焰蛇怪饰淦鳙用单位,波塞冬二代和复仇女神二代是电脑专属单位
    2、编辑器中,你可以开放科技“神秘雇佣军营”,在里面你可以造出几乎所有的电脑专属单位
    3、核导弹的爆炸图像已经得到改变,反潜轰炸机的投弹和爆炸样式得到调整,火山的图像已经得到改变
    4、暴风雨二代的能量降低到100,回能速度小幅度提高
    5、反物质风暴的威力降低50%
    6、现在,玩家也可以造暴风雨二代了
    可能还有很多的小的更新调整,不再给出,游戏中得以体现。希望喜欢征服打电脑专用版本的玩家,加入QQ群: 361471424(征服打电脑专版讨论群),一起讨论,为后期修改提出宝贵的意见。
    -------------征服5383版本更新说明(相对征服5682版本(版本号4.0)的更新)----------------
    概要:这次修改有一个非常亮点的更新内容——新的单位,该版本现在终于正式和大家见面了,地球帝国游戏中理论上已经没有多余的空间用于放置新的单位,不过可以用一些特殊的方法将新的单位带入进来,感谢国外玩家Andrew103提供新增单位的方法,同时由于国内暂不知道是何缘由用不了地球帝国专门的图片修改工具,因此新单位图片也大部分来源于Andrew103,Andrew103制作的新单位图片为分享式,本人将其整合于新版本中,对于单位数据进行了一些修改,并未用于商业目的。
    ***兵种属性的数值的修改:
    针对上次版本修改的问题,巨型火炮的攻击力已经还原
    ***建筑方面的修改:
    对各个时代的塔进行了修改,塔的造价已经适当提高,攻击与生命相应提高,现在塔的作用应该更加明显,而不是以前造很多塔,而且塔很脆
    ***游戏模式的修改:
    1、比赛模式的资源采集速度小幅度加快,新增游戏模式:火拼(暂不适用于联机),采集速度最快
    2、各个难度下的开局资源针对兵种与建筑的修改也相应得到小幅调整
    3、现在游戏默认的农民人数修改为20人,这使以后的单机和编辑器的操作将变得十分方便
    ***其他修改:
    部分单位的攻击弹药进行了调整,使它们更好用或者更好发现
    ***新增启动:
    新加入了一个启动器,通过浩方等平台启动新的启动器可以使联机人口扩充到2w+人,具体使用方法,打完补丁之后,阅读征服文件夹中“双启动器”文件夹内的一个说明文件
    ***亮点更新:新增了一些单位:
    提要:之前已经放出过最初新增的三个单位:投石象、混沌抛石手、愤怒的潘多拉,新版本之所以迟迟未发布,是因为新加入单位,需要做非常多复杂的测试,包括单位的可行性、单位的特殊用途、单位的加入对电脑AI的影响测试等等。新增的单位,有一些是玩家可以直接使用的,还有一些只限于电脑使用,不过聪明的玩家一定会想到去用牧师或者牧师塔偷电脑专属单位,这是个好想法。下面列出新的单位名称。
    1、公用单位
    ①投石象
    ②混沌抛石手
    ③愤怒的潘多拉
    2、电脑专属单位
    ①燃烧的蝎子
    ②MkV二代坦克(HE)
    ③暗夜马武器骑兵
    ④M2坦克(AP)
    ⑤高级装甲坦克
    ⑥暴风雨Ⅱ
    ⑦导弹母舰
    以上则是所有的新增兵种了。再次感谢感谢国外玩家Andrew103。
    可能还有很多的小的更新调整,不再给出,游戏中得以体现。希望喜欢征服打电脑专用版本的玩家,加入QQ群: 361471424(征服打电脑专版讨论群),一起讨论,为后期修改提出宝贵的意见。

    更新日志

    -------------征服5682版本更新说明(相对征服1933版本(版本号3.1)的更新)----------------
    概要:这次修改有几个重要的更新内容,并且从征服5682版本开始,征服打电脑版和征服浩方联机版正式独立,热爱打电脑的玩家,强烈推荐玩玩征服打电脑专用版本。
    ***兵种属性数值的修改:
    1、大型防空激光车的攻击从500增加到700
    2、调整和采矿车和高级采矿车的功用,高级采矿车的攻击和生命较高,采矿车较低,但是采矿车现在可以攻击飞机
    3、针对一些不合理的兵种相克系数,进行了修改,现在大炮可以打动坦克,阿瑞斯升级两次攻击之后可以打动瞭望者防空车,潜艇对水下机器人的克制系数大幅降低,水下机器人对潜艇的克制系数大幅上升,等等。
    4、增加了太空运输机的护甲值
    5、增加了机甲剑士的能量,现在不用升级能量即可使用技能
    6、大型导弹的攻击提升为20000,爆炸范围适当降低,小型导弹的攻击降低为8000,小型导弹适合打兵,打建筑需要好几下
    7、一些兵种错误的显示护甲等,已经修复
    ***建筑方面的修改:
    现在玩家可以在后期的一些时代花费较高的价钱造小型导弹基地,导弹威力较小但是免费
    ***重要更新--电脑体验方面的调整:
    1、对电脑进行几乎全兵种的开放,以前电脑不能够造一些兵种,比如陆地机器人、超级机器人、核潜艇、大型防空激光车等,现在都可以制造了,而且电脑不限制文明可以造几乎所有的特种兵,电脑的兵种多样化提高,但是请注意每个电脑都会有一个偏好的兵种搭配,而不是所有的兵种都会造一些随意搭配。这样,提高了打电脑的难度
    2、难度等级的调整,现在电脑的等级分为温柔、正常、暴力三个等级,不用电脑等级,电脑对玩家的护甲有不同的加成优劣;游戏难度等级分为普通、困难、高手、大师、苦痛五个等级,不同游戏难度等级,电脑出兵速度以及AI活跃度会有所不同,但是相应的,游戏难度等级越高,初始资源也就越多
    以上为征服打电脑专用版本5682的更新说明,可能还有一些小的更新没有提到,游戏中会加以体现。
    -------------征服1933版本更新说明(相对征服4812版本(版本号2.0)的更新)----------------
    概要:这次修改对一些弱势兵种进行了加强,太强的兵种进行了削弱,冷门兵种适当改良,文明雇佣兵进行了一些增加,并且针对电脑刷兵,修改一些兵种的用途专门用来克制某些兵种,使电脑对战游戏性更强。
    ***兵种属性数值的修改:
    1、对地毯式轰炸机的攻击进行了适当下调,对原子轰炸机的攻击进行大幅度的提升。
    2、一些文明的特种兵显得并不强势,已经得到了加强,比如中国骑兵
    3、适当降低了行星战机的攻击力
    4、巨人火炮的攻击方式改变,同时也下降了攻击,现在应该变得更好用
    5、对反潜直升机的作用进行了改变,现在反潜直升机的价格,生命得到提高,可以攻击所有的船类兵种和潜艇,主要克制战舰
    6、反潜轰炸机的投弹方式进行了改变
    7、青铜时代和中世纪的塔,已经改变了其投射物,变得很容易看出
    8、伞兵飞机的运载量提升为8,价格相应上调
    ***文明的修改:
    1、美国、英国新增文明特种兵--间谍,可以视察敌方的基地而不会被发现,适用年代一战到现代
    2、巴比伦、祖鲁新增文明特种兵--教皇和法师,为加强型的先知,属于英雄类
    ***游戏模式的修改:
    1、发展更快,仓库--城镇--议事厅--首都由人口0-5-15-50变为0-5-10-80,游戏后期经济优势很明显
    2、针对5种开局资源模式进行了修改,分为对战-低、对战-防守、标准模式、死亡对抗、丧心病狂,其中对战-低的出场资源和目前的联机版一样,没有任何修改,后几者资源稍有提高,丧心病狂模式则更是如其名
    ***翻译包的修改:
    一些翻译的微调,比如:时代前面加序号,一目了然
    另外还有一些零碎的修改与优化,不再写出,游戏中可以体
    -------------征服4812版本更新说明(相对征服2909版本(版本号1.1)的更新)----------------
    概要:主要对游戏的平衡性以及以前修改的不够合理的地方进行微调,另外,对之前翻译包里面的一些不妥或者错误的翻译进行了更正,此翻译包专适用于征服4812版本。
    ***科技树的修改:
    1、海军造船厂中新增“C-47侦查飞机”,此飞机主要用于侦查敌况,血厚,飞行时间长,使用年代:一战到宇宙时代
    2、海军造船厂中新增“日本航空母舰”,此航空母舰造价便宜,血薄,且能够制造一些小型飞机,适合前期使用,使用年代:二战
    ***单位数值的修改:
    1、针对上次修改不妥的地方,现在各奇迹的造价已经适当降低
    2、针对上次修改不妥的地方,现在大型防空激光车的攻击、生命与射程已经适当降低
    3、适当提高了所有类型巡洋舰的攻击速度,但是它们的攻击速度仍然低于防空导弹塔
    4、适当调低了各时代的升级费用,现在升级时代变得更容易(感谢@光明千年提出意见)
    5、适当调低了各太空军舰的射程,现在它们对星球地面单位的威胁变小
    6、增加了反潜轰炸机的载弹量与攻击速度,下调了攻击力
    7、对运输装置进行了系统性的修改,提高了运输装置的护甲与生命,使其它们在实战中更加好用,详细数值见游戏中,运输装置包括各年代的运输船,运输直升机,攻城塔,卡车等
    8、少量增加了卡车与运输直升机的造价
    ***翻译包的修改:
    提要:原翻译包有很多不合适或者错误的地方,笔者尊重原翻译意思的前提下,对不适当的地方进行了修正。
    1、现在所有的英文作弊码都能够正常使用
    2、统一了船、飞机、塔、墙等单位的命名规则
    3、对一些错误的翻译进行修改:比如A-10反坦克误译为一个-10反坦克
    4、对一些重名的翻译进行修改:比如两个武士和两个灯塔
    5、统一了字符间的规范性,比如空格的安排等
    6、在命名上明确了某些单位的用途,比如海盗反潜直升机、大型激光防空车、毒刺防空导弹兵等
    7、对一些游戏中出现的英文进行了汉化,比如载入游戏时候的Loading......、即时生产可使用的通知、编辑器里面载入玩家设置的英文
    8、对编辑器里面一些含糊不清的翻译进行了修正,比如条件为真的延时、触发器状态等
    9、翻译包中所有的“地球时代:战争的艺术”均已改为“地球帝国:征服的艺术”
    10、其余一些细节性的修改
    -----------------------征服2909版本更新说明(相对征服6414版本的更新)----------------------------
    ***对科技树与游戏模式的修改:
    提要:前期的科技树已经非常完美,因此主要针对一战以后的科技树与游戏模式进行了修改。
    1、”追加了舰载轰炸机和战斗机“------在机场中移除了科技“ME110轰炸机“、”F-86对空战斗机“,ME110轰炸机、F-86对空战斗机将被添加到航空母舰所能生产的飞机中,原子时代和科技时代的航空母舰均能生产它们,现在这两种飞机均为航母停靠。
    2、”飞机使用年代的微调“------新的舰载飞机ME110轰炸机使用年代改为二战--宇宙时代,F-86对空战斗机使用年代为二战--现代维持不变。索普三翼战斗机和信天翁D.V战斗机使用年代改为仅限于一战。
    3、”轰炸机载弹量的更改“------亨克尔轰炸机的载弹量由4颗改为5颗,B-17轰炸机的载弹量由4颗改为6颗,B-2轰炸机的载弹量由4颗改为10颗,B-122轰炸机的载弹量由4颗改为15颗,舰载飞机MH100的载弹量由4颗改为5颗。当然,为了游戏的平衡性,已将这些轰炸机的攻击进行了修改。为了防止轰炸机一次性不能完全投完炸弹,已经将B-2轰炸机和B-122轰炸机的攻击速度加快。
    4、”反导弹电池针对类型的变化“------由于单机的时候敌人并不会造导弹和反导弹电池,因此反导弹电池用途并不是很大,需要进行修改。将反导弹电池的针对类型改为对空,攻击速度缓慢,大幅提升攻击力,适当提高了生命,造价大幅提高,画面比例变大。反导弹电池成为对付飞机的高伤害武器,但是价格昂贵,攻击缓慢。
    5、”一些单位弹药类型的变化“------导弹巡洋舰的导弹类型进行了改变,现在喷火式战斗机真的可以喷火了。
    6、”单位允许地形的调整“------现在阿瑞斯和阿波罗机器人将能够通过太空地形,沙丘巡逻将能通过水下地形。
    ***对游戏中一些数值的修改:
    提要:修改科技树之后,为了完善游戏的平衡性以及弥补原来游戏中不是很科学的地方,针对一些游戏数值进行了修改。
    1、为了提高单机玩家的体验,将每个金矿、石矿、铁矿的矿物量由50000提高到300000
    2、为了更加有效的利用”通过奇迹胜利“的游戏玩法,大幅度提高了七大奇迹的造价与生命值(六座普通奇迹与大空轨道站)
    3、适量提高了航空母舰的造价,适量提高了反导弹电池的造价、生命,大幅度提高了反导弹电池的攻击力,大幅度降低了反导弹电池的攻击速度
    4、适当提高了88mm导弹塔、防空导弹塔和太空炮塔的生命值与攻击速度,适当提高了太空堡垒的攻击力
    5、大幅度降低了所有战舰的生命值
    6、适当提高了太空母舰的造价与生命值
    7、大幅度提高了太空码头的生命值
    8、为了游戏的体验和平衡性,对飞机的数值进行了系统性的更改,飞机的造价与攻击力进行了很多修改于优化,上面一排飞机现在将拥有更高的战斗力与更高的造价。

    游戏截图

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