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人 评很棒《小印csol单机版》是一款第一人称射击类游戏,由玩家小印自制。小印csol单机版以著名游戏《反恐精英》为蓝本改编而成,完美延续了原版的功能特色,此外还加入了一些自己原创的玩法,例如全新的五大模式。武器方面,精选了许多大家耳熟能详的武器,相信这会是一款不错的反恐同人游戏。 以著名游戏《反恐精英》为蓝本改编而成,完美延续了原版的功能特色,此外还加入了一些自己原创的玩法,例如全新的五大模式,每一种都非常有趣,武器方面,精选了许多大家耳熟能详的,囊括了很多类型,有大炮、M4A1等等,相信这会是一款不错的反恐同人游戏。
武器:采用高精细MOD,有60种以上,方便大家使用,包括英雄的牛B大炮,超级M4A1等等。
地图:也有30种以上,进游戏第1个地图为“黑鹰坠落”,极力推荐,地上有很多武器,杀到你爽,倒数2张为大灾变地图。
僵尸:也有很多种,新加入台服的“中国小僵尸”,还有超级异形BOSS等等!
人物:除了CSOL的一些外,还新增4名。
优化:重新制作优化游戏脚本,使游戏更加流畅。
个人决战:在指定的时间内杀伤最多或达成指定杀伤数,这个模式是个大混战,可能会比较混乱,不过是个很锻炼人的一种模式。
极限模式:在时间限制内最快完成任务,不会发生玩家之间的冲突,模式没有什么对抗,是个锻炼个人技术的一种模式。
武器王决战:以团战为基础,随着杀伤数的增加,武器会自动变更,完成指定杀伤数的一方胜利,模式基本需要靠团队,一个人冲容易被对方欺负,杀伤越多武器越好,需要尽可能多的杀伤敌人。
生化危机1(感染):对战双方分为数量较少的僵尸阵营和数量较多的人类阵营,生化模式是僵尸追捕人类将所有人类感染成僵尸并获得胜利,人类躲避僵尸的感染或将所有僵尸消灭获得胜利,比较经典的僵尸模式。
生化危机3(英雄):模式会随机挑选一名玩家为指挥官,指挥官会拥有一把比较好的武器械,对僵尸的杀伤比较大,灵活运用可以更好的击杀僵尸。
生化危机4(暗夜):比较平衡的一种模式,在白天的时候需要人数一方尽快的杀伤僵尸,僵尸方则需要隐藏好;到了黑夜则需要人类方隐藏起来以免被僵尸方虐。
1、如何买武器?
答:游戏中按M键,然后数字2是选择人类的装备,3是选择僵尸种类的,8和9可以翻页。
2、如何在生化模式下买武器?
答:进入游戏后按一下B键,然后在商店选一把武器,然后根据提示退出游戏,然后再进入游戏,你的仓库里就会有你刚刚选的那把武器了,点一下那个武器就好了。
3、如何使用刀闪?
答:同大跳用法一样,先助跑,再按跳,在没落地之前按“CTRL”两键按住不松开,“CTRL”和“空格”键之后也不松开。
使用这个CSONST3266V9.0游戏版本,您可以修改自己想要的武器威力等等。
用UE打开CSO-NST\cstrike\addons\amxmodx\configs的nst_wpn.ini。 或者打开我的电脑,点开搜索按钮--搜索文件,打上“nst_wpn.ini”,搜索范围就在你放“CSO-NST”文件的那个硬盘,找到后:你会看到密密麻麻很多字,英文中文数字都有,下面就是修改,记住这些英文代号,等等:
[type]武器模式类型(1-7)
【1-普通模式,2-普通-普通双模式,3-右键武器近身攻击模式,4-普通-榴弹模式,5-更改武器换弹模式,6-右键直接发射榴弹模式, 7-武器延迟模式, 8-武器点射模式】
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[wpn_change]武器原型及弹道(1-30)
【1-*p228原型弹道,3-鸟狙scout原型弹道,4-手雷原型,5-自动散弹武器xm1014原型弹道,7-冲锋武器tmp(俗称渍水)原型弹道,8-警用单倍镜aug原型弹道,10-双武器elite原型弹道,11-*fiveseven原型弹道,12-冲锋武器ump45(警匪B-3-3)原型弹道,13-警用连狙sg550弹道原型,14-匪用galil(B-4-1)原型弹道,15-警用famas(B-4-1)原型弹道,16-警用usp原型弹道,17-匪用glock18原型弹道,18-狙击awp原型弹道,19-冲锋武器mp5原型弹道,20-机关武器M249原型弹道,21-半自动散弹武器M3原型弹道,22-m4a1,23-匪用mac10(B-3-1)原型弹道,24-匪用连狙g3sg1原型弹道,26-银鹰deagle原型弹道,27-匪用单倍镜sg552原型弹道,28-匪用ak47原型弹道,29-刀原型,30-冲锋武器p90(B-3-4)原型弹道】
基本参数精简介绍:
[name]武器自定义名称
[model]模型名称
[wchange]武器类型
[damage]伤害
[speed]射速
[zoom]武器开启瞄准镜参数
[clip]弹药匣装弹量
[ammo]后背弹药量
[recoil]武器后坐力
[gravity]装备该武器时移动速度
[knockback]武器击退距离
[cost]价格 0-16000
[sound]武器开武器音效
[team]武器所属阵营
[team]武器所属阵营
[buy]允许以购买方式获得武器
[auto]*专属
[reload]填装速度
[deploy]拔武器时间
[fastrun]持武器移动速度
[sight_time]变焦(zoom)时间
[sight_model]开镜的模型
[dmgzb]生化三模式中攻击威力
[dmgzs]挑战模式中的攻击威力
[dmghms]机甲风暴模式中的攻击威力
[s_reload]填装速度,(破碎炙炎用、、)
[fastrun]Caps Lpck键快跑,参照ACR
[sp_speed]两次连射间隔速度
[sp_times]每次连射时间
[m_timeready]武器开武器预热时间
[s_auto]右键打完所有子弹
基本参数:
[name]武器自定义名称
[model]模型名称
[damage]伤害,数值为原型武器的倍数,就是说当数值为1时,武器与原型武器威力相当;数值为1.5时,武器威力为原型武器的1.5倍。
[damage2]★刀专用★右键伤害,威力参考[damage]的伤害,最好比[damage]多些。
[speed]射速,数值与武器射速呈反比,值为1时为原型武器射速,值为1.5时武器射速为原型武器的0.5,值为0.5时武器射速为原型武器的2倍
[speed2]★刀专用★右键射速,参考模型,模型右键动作快就快,模型右键动作慢就慢
[zoom]武器开启瞄准镜参数,0-关闭,1-开启单倍镜,武器原型为3、13、18或24时设为1有双倍瞄准(不然就是盲狙
[clip]弹药匣装弹量
[ammo]后背弹药量
[recoil]武器后坐力,值为1时与原型武器后坐力相当,设为1.5时武器后坐力是原型武器的1.5倍,值为0.5时武器后坐力是原型武器的0.5倍
[gravity]装备该武器时移动速度 ★250为持刀速度,185为装备awp移动速度★
[knockback]武器击退距离,个人认为值为5就够了,可以为0 ★退魔圣焰击退20★
[cost]价格 -16000——16000
[sound]武器开武器音效,0-使用原型武器开武器音效,1-使用自定义武器开武器音效,2-双模式专用,A、B模式分别使用不同开武器音效
[team]武器所属阵营,0-双方均可购买,1-T阵营专属,2-CT阵营专属[buy]允许以购买方式获得武器,0-不允许,只可从补给箱中随机获得;1-允许
[auto]*专属,新武器不是*时去掉这项,0-普通模式,2-左键连射模式
[reload]填装速度
[deploy]拔武器时间,以秒为单位
[fastrun]持武器移动速度
[sight_time]变焦(zoom)时间 0-没有,1-放大1倍,2-原来的开镜,3-模型镜,4-单倍镜
[sight_model]开镜的模型,有就在这个参数后面写模型名字,没有就不写
[fastrun]Caps Lpck键快跑,参照ACR,要有动作才能用。0-不开启 1-开启
[sp_speed]两次连射间隔速度,以毫秒为单位
[sp_times]每次连射时间,以秒为单位
[m_timeready]武器开武器预热时间,以秒为单位,设置同上
[s_auto]右键一次性打完所有子弹,0-关闭,1-开启
刀专用参数:
[damage2]右键伤害,威力参考[damage]的伤害,最好比[damage]多些
[speed2]右键攻击速度(武器是射速),参考模型,模型右键动作快就快,模型右键动作慢就慢
[distance1]攻击距离,刀左键攻击的距离,参考模型或者自己设置,个人建议50-80为正常
[distance2]攻击距离,刀右键攻击的距离,参考模型或者自己设置
[damageangle]攻击角度,0-360之间,例子:你设置80就饰淦鳐击到80°角的敌人
[k_time]武器右键近身攻击延迟
[k_radius]武器右键近身攻击距离,50为普通刀有效攻击距离
[k_damage]武器右键近身攻击伤害,数值为原型刀伤害的倍数,值为2,伤害为原型刀的2倍
[k_deploy]武器右键近身攻击速度
[k_knockback]武器右键近身攻击击退距离,设置同上
手雷专用参数:
[size]手雷攻击范围,爆炸的攻击范围
[explode]手雷爆炸SPR,0-使用原版 1-自定义SPR
武器模式切换参数:
[d_tchange1]或[d_timechange_1]模式2切换到模式1所需时间,数值以秒为单位,如5秒就是武器从模式2切换到模式1花费5秒钟
[d_tchange2]或[d_timechange_2]模式1切换到模式2所需时间,同上
[d_damage]模式2武器威力倍数,设置同上
[d_speed]模式2武器射速,射速同上
[d_zoom]模式2武器是否开启瞄准镜,设置同上
[d_recoil]模式2武器后坐力,设置同上
[d_deploy]模式2的拔武器时间,以秒为单位
[d_sight_model]模式2的开镜的模型,有就在这个参数后面写模型名字,没有就不写
[d_reload]模式2的填装速度,以秒为单位
榴弹参数:
[l_nade]“普通-榴弹”双模式武器装备榴弹数量
[l_costammo]榴弹价格
[l_reload]榴弹填装速度
[l_tchange1](简写)榴弹模式切换到普通模式所需时间,设置同上
[l_tchange2](简写)普通模式切换到榴弹模式所需时间,设置同上
[l_timechange_1]榴弹模式切换到普通模式所需时间,设置同上
[l_timechange_2]普通模式切换到榴弹模式所需时间,设置同上
[l_timereload]榴弹发射间隔时间,值以秒为单位,设置同上
[l_knockback]榴弹击退距离,设置同上
[l_radius]榴弹伤害半径范围 ★英雄SVD伤害半径300★
[l_damage]榴弹伤害值,值为1000时榴弹伤害为1000
[l_type]榴弹模式,0-“普通-榴弹”模式互换,1-榴弹单一模式
[s_timereload]换弹匣所需时间,以秒为单位,设置同上
[lg_ammo]右键直接发射榴弹武器装备的榴弹数量
[lg_costammo]右键直接发射榴弹武器的榴弹价格
[lg_damage]右键直接发射榴弹武器的榴弹伤害,值为1000时榴弹害为1000
[lg_radius]右键直接发射榴弹武器的榴弹杀伤范围 ★标准范围300★
[lg_knockback]右键直接发射榴弹武器的榴弹击退力 ★标准击退20★
[lg_deploy]右键直接发射榴弹武器的榴弹间隔时间,以秒为单位,设置同上
[lg_timeattack]右键直接发射榴弹武器的榴弹发射延迟
修改完后以UTF-8(无BOM)格式保存。