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风色幻想6:冒险奏鸣

风色幻想6冒险奏鸣游戏
游戏类型:战棋游戏 游戏语言:简体中文 游戏大小:1.6 GB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2016/01/23 标签:风色幻想6:冒险奏鸣 专题: 攻城游戏
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    《风色幻想6:冒险奏鸣》是一款角色扮演冒险游戏,由弘煜科技制作。风色幻想6:冒险奏鸣是延续《风色幻想5》结局后的发展,由于3年前在赤月战争中,世界因为利奇曼冒险旅团一行人的努力,免于走向灭亡的命运。 新增数个冒险委托任务与特殊事件,让冒险更加精采有趣!特别追加超级会长依莎贝菈与阳光暗杀者燧火的个人支线事件!隐藏关卡-FY城贝莉卡的新旧利奇曼旅团大混战事件追加!全新称号追加、全新平衡调整,让您一玩再玩都不腻!特别收录《风色幻想6》数字原画集,超华丽精美过场CG独家完整收录。

    游戏信息

    游戏名称:风色幻想6冒险奏鸣
    英文名称:Wind.Fantasy.6
    游戏制作:弘煜科技
    游戏发行:游戏天堂        
    游戏语种:繁体中文
    游戏类型:战棋策略     

    游戏背景

    弘煜科技表示,风 6是延续《风色幻想 5》结局后的发展,由于 3 年前在赤月战争中,世界因为利奇曼冒险旅团一行人的努力,免于走向灭亡的命运。从这一刻开始,原先不被人们所尊崇的冒险猎人组织,也因为世人的观念改变,一夕之间变成最为热门的行业,对于冒险猎人来说,属于他们的黄金时代终于来到了!

    然而这次风 6 的故事就是发生在紫夜奇迹之夜过后的 3 年,1 个名为黑之团的冒险旅团上,从他们接到对付知名的侠盗集团-苍鹰团展开游戏的序幕。

    游戏特色

    风6剧情模式新加入羁绊对话系统,玩家可自由选择想要谈心的伙伴,让玩家可以了解到伙伴角色的真正个性、以及不同于在主线剧情中的内心剧情,随着玩家对于游戏中伙伴角色的选择,将可能会影响到游戏结局后的剧情方向。 

    风6战斗仍采用风5中首次使用、敌我双方阵营依反应高低的顺序来溷合行的“行动顺序制战斗系统”,也就是战场所有敌我角色将依据反应能力参数来决定行动的先后顺序,玩家可以藉由画面上方的战斗行动顺序表,来得知敌我双方目前的行动顺序。当行动权轮到我方阵营中任一名角色时,玩家就可以对他下达指令,不过每一项战斗指令(移动、攻击、道具等)都会消费 RAP 参数。

    所谓 RAP 为真实行动点数系统(Real-Action-Point-System,简称 RAP 系统),就是将角色的行动做真实次数的规范,战斗中每一次行动都会消耗 RAP 点数,直到该点数消耗殆尽或是选择待机,让角色结束这一次的行动。指令所消耗的 RAP 比例,是由角色身上装备的称号来决定;制作小组设定许多的称号,有擅于移动的称号,也有比较擅于攻击或是使用刻纹技能的称号,如果装备擅于移动的称号,玩家便可在单一行动时间内进行多次的移动,相当适合进行打带跑的战术。例如玩家装备擅于攻击的称号,则是在单一行动时间内进行多次的攻击或必杀技的使用行动,造成敌人严重的伤害。这些称号除了决定战斗指令的 RAP 消耗量外,还可以强化角色本身的特性,以及补足角色本身的弱点。 

    导入大型魔兽,制作小组为了强化战斗的要角“魔兽”,并忠实呈现地图 BOSS 的巨大体积,在魔兽导入体型要素,也就是风 6 除原本面积为 1X1 战场格子比例的一般类型魔兽外,还新增面积为 2X2、3X3 等战场格子比例的大型魔兽。

    风6角色能力成长方面,采用时下网路游戏常用的自由配点方式,让玩家可以依据自己的喜好来决定角色的战斗定位;每当角色等级一提升时,都会获得固定的升级点数,玩家可将这些点数配置在人物的基本六大能力数值上,依自己的需要来调整角色成长方向,训练出符合自己游戏战术风格的角色。

    人物的装备部份,风 6 一样是采用风 5 的晶体镶嵌系统,经由镶嵌晶体到角色的装备,使得原先只增加攻击力、防御力等基础战斗参数的装备,可获得晶体的额外效果加成。

    角色技能发展方面,风 6 的技能分成奥义技能和刻纹技能两大系统;奥义技能是从角色的固有攻击技所发展而成的,也就是代表着角色战斗性质的攻击技能,拥有比刻纹技能还高的攻击力,在战斗中通常扮演着决定胜败的地位。奥义技能的习得方式,与角色本身的等级、能力没有任何的关联,是要多多使用角色本身的奥义来累积奥义技能的熟练度,当技能熟练度提升到一定程度后,就可以学到下一招新的奥义技能。

    刻纹技能是封藏在名叫“刻纹”的特殊装备中,刻纹可藉由购买或是完成支线任务获得,当角色装备上这些刻纹后,就能使用封藏在这些刻纹中的刻纹技能,不过刻纹技能将有别于角色的奥义技能,除了少部份的强大范围攻击技巧外,大部分刻纹技能的定位是在干扰敌人的行动、暂时提升我方的战斗力或者是解除战斗中所发生的危机。

    游戏玩法

    ◆滑鼠操作方式
    『滑鼠左键』:决定
    『滑鼠右键』:取消 / 上一步 / 关闭指令选单 / 离开状态、据点介面 / 进入人物状态画面(在战斗中,指令选单需关闭)
    『滑鼠中键』:镜头调整功能(按着滑鼠中键不放,接着移动滑鼠游标时,镜头 就会跟着游标调整)
    『滑鼠滚轮』:镜头拉远拉近(滚轮向前为镜头拉近,滚轮向后为镜头拉远)/ 滚动列表(在清单中)

    * 一般滚轮滑鼠的中键就等于滑鼠的滚轮(玩家可以按下去试试看),另外部分高阶滑鼠会有属于自己的滑鼠按键定义精灵,在执行游戏前请确认按键精灵中的滑鼠滚轮功能是否为中键功能


    ◆键盘操作方式
    『ESC』键:进入人物状态画面(限战斗中且战斗指令选单需关闭)
    『F1』键:抓取游戏画面,图片会存放在游戏目录下的『ScreenShot』资料夹中
    『F6』键:开启 / 关闭 战场地板格线标示
    『Tab』键:当战斗指令选单关闭时,按下此键会开启目前行动中的我方角色之指令选单
    『方向键』(非九宫格):移动战场地板游标
    『Ctrl』键:剧情对话快速播放

    九宫格键的『NUM 7』键(笔记型电脑的『&』键):镜头上旋
    九宫格键的『NUM 1』键(笔记型电脑的『J』键):镜头下旋
    九宫格键的『NUM 8』键(笔记型电脑的『』键):镜头平移向前
    九宫格键的『NUM 2』键(笔记型电脑的『K』键):镜头平移向后
    九宫格键的『NUM 4』键(笔记型电脑的『U』键):镜头平移向左
    九宫格键的『NUM 6』键(笔记型电脑的『O』键):镜头平移向右
    九宫格键的『NUM 5』键(笔记型电脑的『I』键):镜头归位
    九宫格键的『NUM 9』键(笔记型电脑的『(』键):镜头垂直向上
    九宫格键的『NUM 3』键(笔记型电脑的『L』键):镜头垂直向下
    九宫格键的『NUM 0』键(笔记型电脑的『M』键):镜头左旋
    九宫格键的『NUM .』键:镜头右旋
    九宫格键的『NUM -』键:镜头拉远
    九宫格键的『NUM +』键:镜头拉近

    『Fn』键(限笔记型电脑):功能切换钮,关于功能切换键的使用法请参阅笔记型电脑的操作说明书

     

    《战斗出击介面》
    由于风6不能在战场上直接对人物进行装备的变更,战斗出击介面 的『整备(Equip)』按钮,让玩家可以依据战前的敌我配置状况来进行人员的晶体、称号和刻纹的变更及调整。在『战斗出击介面』中,玩家可以浏览战场地形、观察敌我双方的配置,针对这些资讯进行我方人员的装备整备,待准备完成点选『出击钮』后,战斗就随之展开!!

    →战斗出击介面功能解说
    『出击点』: 在战场为黄色格子,当有空的位置时可以从我方队伍中配置任何一名的角色
    『Equip』: 进行我方角色的晶体、称号、刻纹等装备的变更
    『GO』: 结束出击,战斗开始!


    《战斗介面-战场基本资讯》
    进入战场后,在进行真正的战斗前,必须先了解战场的基本资讯,这么一来才能知彼知己,百战百胜!首先在战场介面的左
    上角,玩家可以清楚暸解到目前战斗的回合数 (Time );当游标移到战场的小人身上时, 画面上方的人物图示顺序编号会
    依颜色区分别阵营方(蓝色数字表示我方阵营、红色数字表示敌方阵营、绿色数用表示其他阵营),玩家可以依据此一颜色
    判断,当游标移到人物身上时上方图示会出现黄色框,而在画面的左下角会出现该人物的基本能力资讯,玩家可以从资讯栏
    了解到人物的姓名、等级、目前经验值、目前RAP量、生命量(HP)、精神量(SP)、斗志值(MOR) (敌人会额外显
    示种族符号)这些基本战斗能力资讯。


    风6的『行动顺序制战斗系统』敌我双方的行动依据人物战斗能力中的反应值来决定,只要谁的RAP越早累积到100%
    就越早行动,以下的行动顺序就依此类推。在战场画面中, 上方图示的数字代表人物的行动顺序,当人物图示出现红色箭头
    框时,表示行动权在该名角色身上,直到该名角色的RAP消费完毕或者选择待机行动,才会轮替到下一名角色,所以只要
    角色的反应值够高的话,可以比其它人物多一次以上的行动喔~


    《战斗介面-战斗指令》
    风6的战斗指令选单为直条形指令选择,将同性质的战斗指令归纳在同一层选单,并且加上指令RAP消费量的预览显示功能。

    →战斗指令功能解说
    『移动』: 将人物移动到指定的格子上
    『攻击』: 使用装备的武器 或者角色的必杀技攻击眼前的敌人
    『刻纹』: 技巧的子选单,使用刻纹技能来攻击敌人,若角色身上没装备任何刻纹的话,则刻纹清单会是空的
    『道具』: 使用消耗性道具
    『魔兽捕捉』: 使用诱饵类道具来捕捉魔兽
    『系统』: 开启系统选单,进行游戏音乐音效调整、游戏速度调整和回到游戏标题
    『记录存取』: 进行游戏存档的纪录和读取
    『胜败条件』: 观看本战场的胜利、失败条件
    『待机』: 结束这次的行动,HP、SP会依RAP剩余量呈比列性的恢复

    关于战斗指令的RAP消费量部分,玩家可以藉由变更角色身上的『称号』来改变喔~
    所以说,在出击画面进行整备时,可要仔细考虑一下角色身上的称号是否对战况有利呢?


    《战斗介面-人物状态预览》
    虽然风6在战场中无法进行人物装备的变更,但是当人物等级提升之后,玩家还是可以进行能力点数的配置。那么如何进行进入人物状态画面呢?只要战斗行动权在玩家手中的时候,按下『滑鼠右键』关闭指令选单,将游标移到人物身上,接着按下『滑鼠右键』,这么一来就会开启该角色的状态画面。在状态画面中,玩家可以清楚了解到角色的战斗能力、对元素的抗性以及目前的状态等资讯,若角色还有剩余的能力点数,就可以将点数配置到六大能力属性。

    →六大基本能力所对应的战斗能力
    『力量』影响物理攻击力
    『防御』影响最大生命量和物理防御力
    『灵巧』影响命中率
    『速度』影响反应值和回避率
    『智力』影响魔法攻击力
    『精神』影响最大精神量和魔法防御力


    当游戏剧情进行到某一段落的时候,就会开启『据点』功能,此时玩家可以稍微喘口气,并且为接下来将发生的战斗进行准备。

    →据点功能解说
    『任务进度』: 观看目前的任务名称和提示
    『军队整备』: 进行我方角色的晶体、称号、刻纹等装备的变更和调整
    『记录存取』: 进行游戏存档的纪录和读取
    『系统设定』: 开启系统选单,进行游戏音乐音效调整、游戏速度调整和回到游戏标题

    在『纪录介面』部分, 风6也做了些介面上的变更。当玩家点选战斗指令或者据点功能中的『记录存取』时,一开始的介面
    会是『SAVE』介面,若玩家想进行游戏纪录的读取,请按下『SAVE』标题右边的切换钮 (见 上图),那么原先的介
    面就会变成『LOAD』介面,所以说:当玩家在进行游戏纪录的SAVE或LOAD时,务必留意一下目前的纪录介面是
    不是您所想要的SAVE(LOAD)介面。

    最后一点-若玩家觉得目前角色身上的装备对战况没有任何助益的话,可以在『纪录介面』中点选画面右上方的『本战场重
    新开始』栏位,这么一来就可以回到这场战斗的出击画面,玩家也能重新调整我方角色的装备。

    游戏截图

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