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泰拉瑞亚1.0.3.8

泰拉瑞亚1.0.3.8游戏
游戏类型:动作冒险 游戏语言:简体中文 游戏大小:88 MB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2016/01/27 标签:泰拉瑞亚 专题:
5.0
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  • 《泰拉瑞亚1.0.3.8》是一款高自由度的像素沙盒游戏,由Re-Logic公司开发。泰拉瑞亚1.0.3.8被誉为2D版我的世界,玩家可以在游戏中做很多事情:比如制造武器战胜各种各样的敌人,满世界探险;挖掘地下寻找矿产资源和其他有用的东西;收集木材,寻找宝箱等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。这是一款非常好玩的作品,也是小编心目中的神作之一,我曾经玩它玩到不眠不休,特别是当你有个好友一起联机的时候更是乐趣倍增,这款游戏的自由度不输我的世界,但却不像我的世界那样疯狂的建造,它的乐趣更加偏向于探索、战斗、采集、合成,我非常推荐这款游戏给大家。

    游戏信息

    游戏名称:泰拉瑞亚1.0.3.8
    英文名称:Terraria
    游戏类型:角色扮演RPG
    制作公司:Re-Logic
    发行公司:Re-Logic
    游戏平台:PSV XBOX360 PC
    语言版本:英文
    发售日期:2011-05-19

    游戏玩法

    在完成角色自定义后,游戏就把玩家扔进了一个完全随机生成的像素世界中,系统只给玩家提供了仅有的几件工具。

    整个游戏世界都是可破坏的,破坏某些障碍物后,就可以找到各种资源比如石头、木材、铁矿或者其他装备,当然,在不断深入的同时,也会遇到各种怪物。游戏的主要任务就是让玩家利用各种资源按自己的想法创造出各种稀奇古怪的东西,所以这就让玩家充满了探索的动力。

    地面生活有日夜交替。在早晨,玩家可以到处乱跑也可以建造各种庇护所等等;而当夜幕降临后,僵尸和各种眼球怪就会出现,要么杀死他们,要么就逃走。

    地面惬意的生活让人流连忘返。但是,黑暗的地下才是真正刺激的地方。一些必需品玩家可以在地表找到,但稀有的材料只会出现在地下。地下世界就像是一部传统的2D动作游戏。从巨型史莱姆、骷髅、蠕虫到各种虫子,相当丰富多彩。

    如果说地面的重点在于建造和探索,那么地下就是玩家战斗的地方。

    游戏特色

    采集和合成

    在《泰拉瑞亚1.0.3.8》的世界中,你所看到的东西几乎都能被打碎,碎片会掉落出来作为一种素材。只要素材和条件足够,随时随地都能进行合成。并且不要以为这是中世纪的奇幻故事,随着游戏进展,激光剑、电路、炸弹这些高科技也能使用。至于说怎么合成,这就是游戏的核心乐趣了,不断发现并创造新事物的,大家自己去发掘吧!

    超高自由度

    没有任何主线支线,完全是自由发展的世界。向左走是冰天雪地,向右走是茫茫沙漠,向下是昏暗地狱,向上的缥缈空岛,整个世界都能破坏和打造,要去地狱就得把地面凿穿,要去空岛就搭起通天高塔……游戏世界还分为白天和黑夜,到底该如何进行游戏由玩家自己决定,自己捏造。

    游戏点评

    自由的外衣

    我们知道,tr是一款沙盒游戏,沙盒游戏被玩家所津津乐道的就是自由,沙盒游戏的自由有很多类型,比如mc就是建筑的自由和探索的自由,GTA与老滚辐射系列则是提供了一个巨大的开放地图和串联在一起的主线任务支线任务。 tr在一些地方被称为2d版mc,从游戏内容来说是因为它也有建筑的自由和探索的自由,但tr有诸多设定“限制”了自由,表面来看,能自由的按你所想的进行游戏,但剥开自由的外衣,你就能发现作者所设计的各种引导。

    当你第一次进入游戏时,你就能看到一个来回走动名字随机的向导NPC,他会告诉你游戏里很多讯息,但是他不会给你任何任务,比如收集几个木头之类的farm任务,他只会给你一个又一个建议。在单独的教程中,你就能学会一些基本的操作和知识,但教程同样没有告诉你会有什么目标什么任务。505显然想给玩家更多的选择,但玩家在面对一个巨大的沙盒地图时,是无法在短时间内接受大量设定的,如果没有任何的指引,玩家会不知所措,其实玩家需要的不是完全的自由,他们需要指引,否则他们就会迷茫,505用向导npc表达出了他们想要引导玩家的愿望,他们希望通过各种方式,来指引玩家发现新内容,而指引的方法不是传统的各种任务,而且依靠适当的提示和合理的设定。

    第一次进入tr的时候,相信不少玩家都会到处走动,来观察这个游戏构造的世界,这是初期的短暂探索,这个阶段不能给玩家太多信息,适量的信息可以吸引并指引玩家。当玩家在初期探索收集和向导的提示下制作出了工作台,玩家就能发现有很多物品等着他去探索手机,收集欲和探索欲变得更加强烈,然后转化为玩家的游戏动力。这个过程没有任何任务,玩家认为自己独立发现了这些新内容,自豪感也能转化为游戏动力。这样很自然的就让玩家能继续游玩。

    整个游戏过程其实都有引导,而505也给玩家设定了目标,没有用任务的形式,也没有写出来,而是通过设定,让玩家自己设定目标。

    玩家想要收集更多物品?往地下探险。玩家想要合成更多物品?制作各种物品制作设备。玩家在向导的提示下知道了修建合格的房子能得到新npc,玩家就会收集各种材料来修建房屋。向导就会提示有boss的存在,玩家就收集召唤boss的道具,达成boss出现的条件,准备战斗物品。玩家在向导的提示下知道了更多信息,而这些信息给了玩家目标,玩家能自由选择,同时也被限制了自由。玩家不杀眼球,就不能大量获得暗影矿,不杀世界吞噬者,就无法完美利用暗影矿,而杀世界吞噬者需要用炸弹炸开至少需要暗影稿才能挖动的腐化石,然后去砸暗影球,这就需要探索收集炸弹或者获得npc,玩家砸暗影球时又能获得武器和npc,带来哥布林军团、陨石和世界吞噬者,之后又需要积蓄力量进入地牢,再下地狱,最后杀肉山。

    整个游戏过程,玩家能自然的无意识的获得目标,且目标互相关联,连贯的形成了游戏体验。

    505非常聪明,没有用让玩家厌烦的各种farm任务,用游戏的设定环环相扣,引出一个又一个内容,并且让玩家认为是自己发现的,并获得自豪感。很多沙盒游戏创意游戏失败了,有时候并不是他们不够优秀不够创意,而是目标太模糊,让玩家感到迷茫。505在沙盒世界中不使用任务,让玩家一步一步完成目标,这是个大胆的设计。玩家想要更好的建筑材料更好的装备,就无法无视向导的打boss建议,505引导游戏过程

    它的成功源自成功利用了玩家的好奇心和各种欲望。tr其实是披上了自由的外衣,衣服里是505设计好的游戏流程。

    回报与使用

    游戏与现实的区别在于,游戏里你按要求做了,你就能获得回报,系统不会贪污不会赖账,即因玩家行为而给予回报 。回报不是万能的,但没有回报是万万不能的。玩家不断的探索和战斗,取得一个又一个回报,提升了技术,接下来就必须设计内容,让玩家取得的回报有用武之地,否则设计这么多回报只会让人乏味。

    游戏中设计更高难度的环境和怪物。游戏的难度曲线是根据玩家的游戏进程决定的。随着玩家的自由探索,玩家就能自行发现难度更高的游戏部分,通常情况下,一般都是随任务的进行而提升难度,而tr的方式却更为独特,游戏的各种环境,玩家能自己在探索中感受出区别,然后自由的选择去探索,根据环境的难度分层,玩家能找到对应自己当前装备和技术水平能够挑战的地方,这样,游戏所给予的回报,能被玩家自由的选择并使用, 这是游戏中非常重要的地方,玩家获得回报得到刺激,在下一个环境又能利用当前的回报和技术提升,并获得新回报,这样就是一个游戏乐趣的循环,同时控制好每个环境的难度和回报,就能无形中控制游戏的难度曲线,让玩家不会一开始就取得横扫一切的装备。

    通常评论下,游戏都是用任务来一步一步提升玩家装备水平和技术水平,同时提高难度,以此控制难度曲线。tr利用了沙盒的形式,用游戏不同内容的难度和回报差异,让玩家自主选择难度,无形中构成了由易到难的难度曲线。这种设计是很独特的。

    评价

    +游戏以沙盒的形式,利用设定和提示,控制玩家的游戏流程。

    +在自由的沙盒中,利用区域难度、回报差异来控制难度曲线。

    +游戏的内容丰富,有足够多的内容持续吸引玩家。

    -游戏的提示有些地方还需改进,从贴吧里经常有人问恶魔祭坛是什么就可以看出来。

    更新内容

      这将是泰拉瑞亚1.3.0.8。这个版本的Mac保证/ Linux和Windows之间的兼容性 - 没有其他实质性的变化都与此更新。
      专用服务器软件对泰拉瑞亚1.3.0.8 - WINDOWS
      专用服务器软件对泰拉瑞亚1.3.0.8 - MAC
      专用服务器软件对泰拉瑞亚1.3.0.8 - LINUX
      下面,你会发现,你可能有问题,可能还有一些已知问题和解决方法的列表清单。当然,我们完全预期的可能性还没有到被发现的错误 - 所以,当你遇到这些,请使用我们的PC BUG报告部分报告他们。请注意,我们已经增加了一些全新的领域和主题前缀,以帮助您正确通过提供信息,这将是对于正在修复任何球队关键提交报告。请尽你最大的是准确和完整的这个!
      1.3.0.8版更新本主要是保证了Linux和Windows之间的兼容性,没有关于游戏内容的实质性的更新,也就是游戏内容没有做改动。

    版本信息

    1.3版本更新说明
    新的特点和机制:
    -重新制作了NPC,现在他们可以坐,回避怪物,社交,不站在箱子前,还会反抗!
    -开关箱子有动画
    -你现在可以加入多人游戏通过STEAM
    -STEAM的云存储可以使用了
    -有成就,STEAM和游戏里可以看到
    -重做人物选择画面,现在可以看到附带的人物信息
    -现在按F1可以切换屏幕捕捉模式,这允许在游戏中更大的截图
    -你骑乘时候的能力得到增强-你现在可以一边骑乘一边使用武器或者钓鱼!
    -增加了可以关闭血腥画面的选项
    -你可以在地下找到骷髅商人。在特定的时间,它还可以出售一些特殊商品
    -角色创建有一些新的外观选项
    -玩家靠近敌人旗帜时会在玩家旁边显示对应的敌人
    -现在世界可以记录杀敌数,每杀死50敌人就可以奖励一条横幅
    -现在服务器会公布杀死第50个敌人的玩家
    -当你在和其他玩家用聊天框聊天的时候,你可以通过SHIFT+左键点击物品来分享那个你想分享的物品
    -现在钓鱼者总是会给钱了
    -现在可以右键点击床来移除重生点
    -和之前的10次相比,现在每五次钓鱼就可以获得奖励
    -现在游戏会告诉你死亡时掉落的钱数
    -现在玩家最近的死亡点会显示在地图上,帮助找回钱或者物品
    -奇异的植物现在可以被染料商记录,也可以给他,来获得新的染料奖励
    -梳妆台现在可以被用作箱子,点击梳妆台的底部依旧可以打开变色菜单
    -你现在可以用你所存储的所有钱来买东西了-包括你身上,保险箱,猪猪存钱罐里面存有的
    -现在可以捶击机关来改变它梦淦鳐击的方向
    -删除的人物或者地图现在可以在回收站里面找到而不是直接删除(只支持WINDOWS系统)
    -增加了矿车,镶嵌(?),宠物和抓钩槽
    -BOSS现在有小地图的图标了
    -氧气槽和抗火性槽现在显示在头顶上
    -ALT+左键点击物品,物品可以被收藏。所收藏的物品无法被快速堆叠,快速丢弃,或者被快速存放
    -在物品栏增加了一个按钮,可以把物品快速堆叠到附近的箱子中
    -即使箱子里没有物品和你身上的物品相同,快速叠放也可以把物品叠放在箱子中,如果合适的话
    -染色系统中的染料外观大体上有所改进
    -智能光标现在对画笔,滚刷,刮漆,水桶,炼金术,橡子也起作用了
    -使用智能光标会自动地把平台转为楼梯
    -智能光标模式下,可以右键点击可点击的物块了
    专(zi)家(nue)模式:
    -在创建界面可以选择专家模式。这将引起巨大的变化,也会有巨大的挑战。其中一些挑战包括如下:
    -BOSS战中死亡后复活所需要的时间变长了
    -死亡掉落75%的钱
    -敌人可以捡起你所掉落的钱,并带着它逃跑。杀了它们才可以取回来
    -怪物小几率在家里生成
    -一些平常的怪物有了新的AI
    -BOSS有了新的AI
    -BOSS现在掉落秘宝袋( Treasure Bag),里面有专家专属物品
    -罐子砸碎后可以掉落更多物品
    -冰系怪物有机率让玩家冻结
    -任务奖励更多的钱
    -蝙蝠有10%的几率使玩家中上"野性撕咬"的DEBUFF,它使玩家攻击提升20%,但会使生命回复速度减少50%。此DEBUFF也会给玩家随机增加其它的DEBUFF
    -生命回复不再那么有效。除非玩家有 Well FeD 这个BUFF(好吧,我不记得它的中文是啥了。。。)
    -吸血和幽灵套的吸血效果比正常模式下稍微削弱了
    -人物的防御比正常模式下的防御所带来的影响更明显(骚年们好好堆防御吧~
    事件:
    -入侵事件现在有一个进度条,显示玩家距离事件结束还有多少进程
    -现在可以随机触发史莱姆雨(Slime Rain)这个事件(WTF?)
    -哥布林入侵事件现在被更新了,在HARDMODE下还有一个MINIBOSS
    -海盗入侵现在有一个新的MINIBOSS
    -血月有新的画面效果,增加了几个新的敌人
    -日食现在可以通过太阳平板(Solar Tablet)触发,还会有几个新的敌人和奖励
    -新增事件火星之狂(Martian Madness),在玩家击败石巨人后可以触发
    -信徒(Cultist)在玩家击败石巨人后会在地牢周围生成,击败他们就进入了最后阶段的开始
    合成:
    -现在在箱子里直接可以合成,而不需要玩家把物品放在自己的物品栏中
    -新增的炼金术桌(Alchemy Table)可以让玩家合成药剂时有机率不消耗材料
    -一份材料可以合成10支木箭而不是之前的5支,买它们的费用减少至5个铜币
    -你现在可以合成骨头平台了
    -大号生命药剂合成所需要的材料减少了
    -圣水合成稍微容易些了
    -现在可以合成被诅咒的,恶魔的,森林的,脓血的以及超亮的活动火焰砖块
    -可以合成变性药水(没错!变!性!药!水!)
    -现在可以合成虫洞药水。效果是可以通过点击地图上队友的图标来移动到队友所在的位置
    -可以合成蜂蜜方块和墙
    -可以合成叶绿方块和墙
    -可以合成血腥方块和墙
    -可以合成蓝光平台和墙
    -蜜蜂手榴弹现在可以合成
    -可以合成水蜡烛
    -可以合成脆蜂蜜块
    -可以合成日耀石块和圆盘墙
    -可以合成光之钥匙和暗之钥匙
    -加入粉色凝胶和几样可以被粉色凝胶合成的东西
    -可以合成魔法水滴器(Magic Water Dropper)
    -可以合成陨铁方块和家具
    -可以合成花岗岩和大理石家具
    -可以合成火星(Martian)家具
    -可以合成魔化夜行者(Enchanted Nightcrawler)
    -陨铁齿轮所需材料减少
    -宇宙武器现在只需要陨铁合成
    -恶魔锭和血腥锭现在需要3个矿石来合成
    -现在可以合成假人来检测你每秒的输出
    -复仇者徽章现在只需要任意一个徽章和新三王的魂来合成(肉山:太好啦!!)
    -人鱼贝壳不再可以合成,只能由地底深处的敌人掉落
    -减少合成铃铛,彩虹魔杖,魔法竖琴的材料
    -英雄断剑现在不能用于合成泰拉之刃了
    -现在可以合成幽灵锭
    -可以合成壁炉和烟囱
    -相位剑现在只能在秘银砧旁合成
    杂项:
    -平台可以堆叠至999
    -新的NPC税务员,可在获救后加入
    -可以把平台回复成原来的材料
    -腐化之地和血腥之地的树木掉落橡子
    -钱币现在有动画了
    -固体方块可树木在被挖掘的时候显示裂纹
    -把鼠标移到告示牌上面,可以直接看到牌子的内容
    -多人模式更不卡~
    -罐子现在可以掉落更多的金钱,这取决于罐子的种类
    -每击败一个BOSS或者击退一次入侵,罐子都会掉落额外10%的钱
    -活木箱子现在一定会有活木法仗以及叶子法杖
    -骑兔子时没有掉落伤害
    -铜,铁,银,金都有了新的矿物材质
    -吉他斧从世纪之花掉落的几率由1/50降为1/200(什么鬼……)
    -生成巫毒恶魔的几率提升了
    -有机会出现金笼子
    -提高屏幕的分辨率会尝试保留原来的画面尺寸
    -雨被最佳化了
    -蜜蜂现在可以穿过平台
    -智能墙在门开启的时候有可能被挡住
    -不死矿工现在有机率掉落采矿头盔
    -提姆更容易生成……如果你想要他的帽子的话
    -笼子现在有出售价格
    -吃饱喝足BUFF持续的时间增强了
    -双足飞龙在水蜡烛的情况下生成的更加频繁
    -双足飞龙和破坏者有一个固定的生命槽
    -如果玩家的生命上限大于5颗心,就能以半血复活
    -NPC粉刷匠在8个NPC出现后才会出现,而不是之前的4个
    -派对女孩在14个NPC出现后才出现
    -染色商人在击败肉山前任意怪物后才出现
    -调整NPC的生成顺序,更重要的NPC会先出现(会不会是向导~)
    -叶绿矿现在可以长得更多了
    -生命果实现在生成更近的挨在一起了
    -史莱姆王现在可以穿过平台
    -增加了召唤物攻击的AI
    -独角兽在水蜡烛的情况下生成的更加频繁
    -一些地底掉落物现在更普遍了
    -现在可以找到神圣,血腥,腐败模仿者
    -蜘蛛现在可以穿过平台
    -当你被冻住的时候,就无法攻击了
    -地底房间被重新设计了
    -闪耀根的生长速度减慢
    -太阳花的生长速度加快
    -在花盆中生长的种子长得更慢
    -陨石生成的区块更大了
    -多人对战中的伤害显示数字的颜色变淡了,来和收到普通伤害显示的数字区分
    -增加了肉山后地牢怪物的生成比率
    -地牢巫师在被攻击的时候不那么容易瞬移了
    -冰霜套可以有用精金或钛金合成,而不是神圣锭
    -叶绿矿可以抵御腐化,也可以使周围的泥土变为淤泥
    -装备槽现在显示图片来展示槽的用途
    -猪鲨会在你离开海洋环境的时候暴怒
    -俾格米现在有机会增加毒的BUFF
    -俾格米射程提升,投出的第一武器会穿过敌人而不是碎掉
    -史莱姆王会在周围没有玩家5秒时传送
    音乐:
    -海盗入侵,地底,哥布林入侵有新音乐;加入火星之怒,月球,最终决战的音乐
    物品:
    -增加了800多种新物品
    -在血腥之地,腐败之地和神圣之地的地下可以钓到强大的物品
    -所有2乘2大小的物品可以被摆放在桌子上
    -物品栏的尺寸一致了
    -木质矿车现在是默认矿车
    -增加了几个悠悠球,以及一系列对应的物品
    -几个物品的外观得到了改善
    -加入了许多新的旗帜
    -告示牌以及墓碑现在可以放置在桌子上
    -绿化之杖被大大增强了
    -扳手以及剪线钳的操作范围提升了
    -稍微加强了毛瑟武器的攻击
    -钛金套的无敌效果现在只能30S触发一次
    -精金套的防御增加4点
    -甜蜜风镜的掉落几率提升了
    -放屁坐垫的掉率提升
    -捕虫网现在只卖50银
    -增加了魔法箭袋所增益的箭术效果
    -增加了蜘蛛炮台,深红法杖,雨云法杖所持续的时间
    -现在可以合成粘性和弹性炸药了
    -莫洛托夫鸡尾酒的伤害大幅度削弱了
    -瓶装水现在可以堆叠至999
    -增加了蜘蛛仆从的AI。它们现在可以缠住敌人并且可以更好地跟住玩家
    -喷泉现在每一个4金币,而且巫医一到来你就可以买得到
    -随机传送药剂现在需要闪耀根而不是死亡草
    -幽灵鱼现在更好抓一点了
    -诱饵的持续效果略微变长了些
    -雪球发射器和雪球大炮有更高的伤害以及击退
    -冰刃的伤害略微增加
    -丛林套和古代钴蓝套有暴击增益
    -死亡草在满月的时候会生长
    -火焰花在晚上会生长
    -冰之法杖不那么贵了,而其生成的方块所持续的时间变长
    -魔法药剂不那么贵了,其堆叠数量也增加了
    -暗影宝箱现在可以开出新东西
    -加入几个新的钓鱼奖励
    -现在可以在寒冰环境钓到镜鱼
    -你现在可以在各自的生物群系中钓到与其对应的板条箱
    -木箱可以开出几样新东西
    -现在可以合成网或者丝绸绳子
    -雪球的伤害增加
    -回旋镖现在和物块的碰撞体积减小了
    -炸药的价值减少
    -丛林蝙蝠,冰蝠,巨大蝙蝠会掉落深度计
    -史莱姆母体,不死海盗和装甲海盗现在掉落指南针
    -现在派对女孩出售沙滩球
    -冰回旋镖和冰刃有CEBUFF
    -史莱姆宝宝现在有出售价格
    -开福袋出臭鸡蛋的几率减小
    -增加小粉掉落史莱姆法杖的几率
    -弱效恢复药剂现在就是恢复药剂
    -固化剂现在由史莱姆王掉落
    -金戒指现在由海盗入侵掉落
    -UZI掉率提升
    -金星马格南射速提升
    -狙击武器伤害提升,范围更远
    -隐身药剂现在可以使你完全隐身
    -精金和钛金熔炉现在有动画效果
    -染色桶现在有动画效果
    -你现在可以放置钓鱼钓到的箱子
    -可以在丛林可以找到丛林蠕虫,它可以用作诱饵
    -瓶中星现在可以提供一个魔法回复BUFF
    -可以在板条箱中找到精炼器
    -现在可以在平台上放置火把
    -沙蚁上颚掉率略微提升
    -增加了采矿药剂的持续时间
    -种植箱现在在森林女神出售
    -钴蓝,黑曜石,秘银,精金,秘银块,精金块现在由新的材质
    -火焰手套加入BUFF
    -给冰镰刀加了BUFF,提升其掉率
    -提升了肉山后地牢大多数物品的掉落率
    -肉山后地牢的怪物有1/7的几率在不同背景墙下生成
    -地牢之灵生成的几率小幅度提升
    -九头蛇以及蜘蛛炮台现在可以放置在平台上
    -神器宝箱的钥匙现在无法用模具合成,只能通过掉落获得。神器宝箱只能在击败世纪之花以后打开
    -增加堕落燕尾服,可以在血月从裁缝那买到
    -营火现在可以点燃或者熄灭
    -每个丛林神庙箱里面一定会有蜥蜴熔炉
    -蒸汽朋克翅膀现在可以获得了
    -叶绿剑,大地法杖,傀儡之拳,圣诞树之剑,热力射线,幽灵法杖,花之力,冰霜法杖,三叉戟,KO之拳,霜冻/火焰之花,钥匙刃,磁暴之球增加BBUFF
    -水刃风暴使用更多魔法
    -热力射线,火焰之花使用更少魔法
    -冰冻法杖的方块踩在上面会变滑
    -肉山后矿物所合成的剑现在可以自动挥动,增加15%伤害
    -诱饵可以放在弹药槽
    环境氛围;
    -增加了几个迷你生态环境
    -新生态环境——地底丛林
    -修改了流体的视觉效果
    -生成天空湖
    -给玻璃窑增加了光效
    -史莱姆会在身体内显示它死亡后会掉落的物品
    -在哟偶血腥之地的世界中,肉山死后会生成血腥块的方框
    -衣服的染料现在有粒子效果
    -玩家的动画不那么有活力
    -树会在实际树的物品旁边掉落橡子
    -棕榈树现在掉落橡子
    -血腥之地有对应的物品:恶毒蘑菇,恶毒粉末以及血腥荆棘
    -游戏默认的洞穴中的视差是60而不是0
    -NPC不会再上楼梯进入另一个房间里面了
    -改进了NPC的图形
    -pigron现在有更多的种类了(就是这货→)
    -太阳花现在晚上也可以生长,以及它给予一个“开心”BUFF,减少附近怪物的生成,提升玩家的移动速度
    -地图上的头的显示比例不变
    -升级了喷泉的图形
    -可以在地底下找到大理石和花岗岩的生物群系
    -泥土法杖现在可以控制泥土穿过物块,而且也更便宜
    -在冰冻生物群系中增加了变异的松木树
    -在世界各地增加了几种新的背景墙
    -你可以在世界中找到有地方滴水,蜂蜜以及岩浆,它们可以用魔法滴水器放置
    BUG修复:
    修复了先前的许多BUG,有些BUG甚至是1.3自带的,这是其中修复的一些BUG:
    -KO之拳能从雕像召唤出的怪物掉落
    -合成药剂的植物在花盆中可以放置在另一株植物上面
    -合成药剂的植物的图像显示问题
    -钓鱼者背心在玩家上无法正确显示
    -法老王长袍无法再玩家上正确显示
    -天空工作台可以在玻璃窑中合成
    -射手NPC往左移动的速度慢于向右移动的速度
    -射击链状抛射物,瞄准射手中心的时候游戏崩溃
    -长头发在玩家隐身的时候会显示
    -蠕虫死亡的时候不会掉落血肉块
    -使用电线雕像所产生的红心/敌人的速度比预计的快
    -在地图右端使用瞬移法杖游戏会崩溃
    -蠕虫穿过斜坡时很搞笑
    -炸药的光效在游戏暂停时不会保持
    -水虎鱼雕像在世界创建时无法正确生成
    -床无法完整显示
    -几种笼子无法正确显示
    -骷髅君王的炸弹在多人游戏中爆炸后无伤害
    -单人模式下刺和投掷型陷阱的伤害和暴击加成包括玩家身上的加成
    -1.2更新中,“破甲”DEBUFF持续的时间由2分钟设为5分钟
    -鼠标停留在史莱姆&南瓜床上面显示错误的图标
    -冰杖生成的方块在创建世界的时候生成土块
    -地牢篮板墙在放置的时候没有考虑到玩家的住房
    -无论造型师是否被救,都没有保存到世界存档中
    -没有有效的地方放置时,开关可以放在树上
    -黑曜石家具可以被岩浆摧毁
    -如果开关放置在墙上,那么当墙被摧毁的时候,开关会浮空
    -通过堆叠楼梯来制造一个超快速的电梯(我擦!?)
    -玩家会跑上楼梯如果玩家面对楼梯跑(以上的“楼梯”或许就是锤子敲过的平台)
    -破坏斜坡不会伤害玩家
    -深青色油漆在一些方块上无法正确显示
    -陷阱打开的时候有事游戏会崩溃
    -抛射物在设置默认的时候不重新设置动画帧
    -走路的时候有1帧身体会被腿挡住
    -“击败石巨人”表示会传送到创建的新世界
    最后附上作者的原话:
    And much, much more...
    (还有许多许多……)

    游戏截图

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