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阿曼尼斯开国启示录:革命(0.73cvs)

游戏类型:模拟经营 游戏语言:简体中文 游戏大小:3 MB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2015/01/09 标签:阿曼尼斯开国启示录:革命 专题:
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  • 阿曼尼斯开国启示录:革命(0.73cvs)这是一个传统的战棋游戏,战斗系统很像家用机上着名梦幻模拟战系列的游戏。说的是某男,因为年纪轻轻就成为了国家的四将军之一而遭人嫉妒。由于心地仁慈而被人诬陷为逃兵,国王因此派他去西方远征,但由于部下都不信任他。认为他懦弱,不愿听他指挥,为了挽回名誉,他建议进行一次模拟战,于是,游戏就从这里开始。

    游戏信息

    游戏原名:アマランス KH
    英文名称:AMARANTH KH
    中文译名:阿曼尼斯开国启示录
    游戏语言:日文/繁体中文/简体中文
    游戏类型:SLG
    研发制作:FUGA SYSTEM CORPORATION.(有限会社风雅システム)
    代理发行:FUGA SYSTEM CORPORATION.(有限会社风雅システム)
    繁中化改版制作:台湾幸福鸭国际股份有限公司
    繁中版代理发行:台湾幸福鸭国际股份有限公司
    日文版上市日期:1995年04月21日(PC98)/1996年04月26日(WIN)
    繁中版上市日期:1996年08月15日(IBM PC)
    创世记のシュテラール王国の谜が解き明かされる。外伝的ストーリー。コンセプト一新。アマランス1 2の世界に繋がるストーリー展开。アマランスシリーズ初のシミュレーションRPGとして永远に语り継がれる世界を风雅システムがお届けします。时は「アマランス1」をさかのぼること252年前。大陆の东はラウシュリット王国のフレッセン王が支配していた。王の军队は版図を広げるために近隣诸国へ侵攻、その攻撃は炽烈を极め、人々は苦しみにあえいだ。

    游戏攻略

    战争准备界面
    rank:等级
    exp:经验
    HP:9最大,0则死亡,HP影响攻击效果
    AP:攻击
    DP:防御
    CL:俗称MP……
    WP:行动力
    指挥官职业是英文,不懂就查字典吧
    可雇佣的佣兵类型也是英文,查字典或者点一下人物右边的黑色三角形标志就有佣兵图片显示
    HEAL:回复药,战场上可以给自己以及手下的佣兵回复3HP
    UNIT(UN):带兵数量,每个指挥官最多带4个兵
    注意:以上2个属性有数量限制,留意图片底部,第一次出场只能带9个回复药和8个佣兵
    佣兵也有些属性参数
    NP:单队佣兵的个数,其实跟指挥官的HP同一个道理,9最大,0灭队,数值大小影响攻击效果
    FS:佣兵与指挥官之间的距离,在指挥官身边时为1。数值增大,AP、DP会递减得越厉害,FS超过10以后佣兵达到最低攻防
    战场
    系统菜单
    查看缩小地图,胜利条件,存档,离开游戏等
    查看敌我指挥官以及手下佣兵状态非常方便
    行动菜单情报:查看单位的属性和状态
    移动:不同地形、不同的兵种消耗的WP值是不同的,光标右下角的数值就是移动后剩余的WP,WP为0时,攻击、魔法、回复、反击都不能操作,所以,分配好WP是一件很重要的课题
    攻击:消耗1WP
    回复:指挥官自己以及带领的佣兵(在指挥官身旁)回复3HP
    咒术:行动消耗2WP
    名称 消耗CL 作用
    ERMU 2 单体回复4HP,14级作用范围半径增加1
    DERMU 5 单体补满HP,14级作用范围半径增加1
    KADERMU 8 群体补满HP
    GIST 2 单体毒魔法
    SCHST 7 群体冰魔法 ,伤害4HP,14级作用范围半径增加1
    SCHIL 1 WR数值上升(我方状态第二格图标,向上标志)
    KAST 2 敌方状态第一格图标,向下标志
    BEXE 4 自己佣兵能力加强(AP,DP,FS,WR上升,当佣兵在指挥官身边时加成非常高)
    WARM 3 群体火魔法,伤害2HP,14级作用范围半径增加1
    HARDEN 1 敌人WR下降( 我方状态第一格图标,向上标志)
    RASCH 2 敌方状态第二格图标,向下标志
    NEUT 5 沉默?禁魔?
    BLIDO 5 单体电魔法,14级作用范围半径增加1
    VORZI 9 群体攻击魔法,伤害7HP
    战斗画面
    LEAP:地形对攻击的影响
    LEDP:地形对防御的影响
    FS:指挥距离对攻防影响的百分率,这里是越大越好
    WR:伤害率?假设9HP的人如果是52%WR,那么攻击敌人能伤敌5HP?
    反击:消耗1WP
    佣兵攻击时可以选择攻击对象(编号表示),感觉没什么用的功能
    隐藏宝物:坐标有显示,不需要自己数
    回复药:使用回复指令恢复3HP
    埋藏的回复药:必须身上的回复药少于3个才能发现
    红水晶:AP+1
    蓝水晶:DP+1
    绿水晶:CL+1,CL补满
    过关分数统计
    消灭的敌人越多、我方被灭的单位越少、使用的回合数越少,得分就越高
    分数影响下一关可以使用的回复药和佣兵数
    游戏心得
    1,每关的隐藏道具尽量要拿到,回复药无所谓,加AP、DP、CL的水晶尽量要拿到,每人每种水晶限拿4次
    2,爱斯弗克尔,莫诺地, 津奥地,伯罗卡多等几个不能用到最后的角色尽量不要练,他们的兵负责削弱敌人的HP以及当炮灰
    3,等级很重要,但比敌人高级时,所得EXP不多,所以平均练级即可
    4,无论是指挥官还是佣兵,再强大的能力也禁不住围攻,HP的多少决定了对敌人的伤害值。计算好距离先把敌人全队的HP打到一半以下,这样轮到敌方行动时,我方受到的打击就大大减少
    5,魔法里最重要最实用就是回复魔法ERMU,早期尽快让主力部队升级到14级,增加魔法作用范围。而攻击系魔法相对比较鸡肋,耗魔多且存在命中率问题
    6,佣兵之间的相克感觉不太明显,WP高的或者远程攻击的都不错

    游戏截图

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