当前位置:首页 > 游戏相关 > 游戏补丁
不知道怎么下载,请点我

绝命时刻SAGE引擎使用的W3D材质四种特殊效果模型补丁

游戏类型:游戏补丁 游戏语言:简体中文 软件大小:1 MB 软件官网:暂无 软件版本:硬盘版 更新时间:2016-03-19 15:07:52 标签:绝命时刻 专题: 暂无
5.0
我要评分:

0

人 评很差

0

人 评一般

0

人 评很棒
  • 这是绝命时刻SAGE引擎使用的W3D材质四种特殊效果模型补丁,是命令与征服系列第一套3D即时战略游戏。与原先的命令与征服(终极动员令)系列相比,没有任何的真人过场动画,操纵方式和接口也与前作大不相同。

    游戏说明

    1、Pass Count:贴图的层数,常用单层或两层,最多四层
    2、如果贴图的渲染设置了Alpha Blend模式,则StaticSorting Level要勾选上,以保证问题较多的Alpha Blend模式能正常显示
    3、顶点材料参数:
    Emissive自发光效果
    以下两项参数的设置有何区别:
    opacity调整透明度1不透明0全透明?
    Translucency相对透明度,贴图本身的透明度?
    Shininess反光强度
    以下两项参数栏可以调整不同的贴图效果
    这两项分别对应和控制什么效果?
    Stage 0 Mapping
    Stage 1 Mapping
    UV这是一个uv通道开关,改变它的设置并提供UV贴图,就可以调整UV贴图的效果?
    一个W3D材质中一个层级就支持两层贴图,大家在贴图的时候应该注意到在stage0的同时还有stage1,Stage 0用于外观整体效果,用STAGE1加入法线贴图进行更细致的渲染效果
    这里来个另类的做法,既同时有两个贴图在动作
    先在第一页面板设置成这样,这里用了个特殊的参数:Edge,它的作用比较怪,先在摄影视角方向渲染贴图中的透明部分,然后衰减进入其他颜色,所以贴图只要有个大体颜色就够了
    然后在第三页面Stage1打勾并加入一下贴图
    接着关键在此,否则STAGE1无效:
    然后材质设置完成,在导出部分,可以为这个模型选择2sided
    最后展示下效果:
    第一个图实际就是Stage0的效果,而第二图是Stage0和1同时作用的效果,这个Edge效果还是比较古怪的,不是无缝持续动作的...
    Pass 1 Shader第一层着色器表单
    通过改变带Alpha通道的贴图的渲染混合模式或产生其他效果
    BlendModes渲染模式
    Opaque:贴图或颜色没有Alpha透明及混合效果
    Add:根据每个通道的颜色和明暗来反射贴图背后的颜色
    Multiply:其他颜色加黑色得到黑色,它产生一个反转灰度的不透明值,黑色不透明,白色透明
    Multiply and Add:叠加本身的基础色,增加对比度,暗的变更暗,亮的变更亮,它产生一个反转贴图的Alpha值,黑色不透明,白色透明
    Screen::类似Add,但亮度暗些,根据贴图的灰度值产生不透明度
    Alpha Blend:如果贴图包含Alpha通道,根据Alpha通道的灰度建立不透明度
    Alpha Test: 如果贴图包含Alpha通道,根据Alpha通道的灰度建立不透明度,并调整Alpha通道边界的对比度(没有灰度,只有黑白),产生锐利的边界
    Alpha Test and Blend:混合以上两种效果
    Pass 1 Textures第一层的贴图标签栏
    一般只使用tage 0 Texture贴图,先勾选然后在NONE点选tga或dds格式的贴图
    Translucency半透明材质设定主要用于玻璃和水
    make translucent, click the vertexmaterial tab调整半透明度时,进入顶点材料标签栏
    1、改变透明度opacity在0到1的一个中间值
    2、Click the Shaders tab进入着色器标签栏,选择渲染模式为Alpha blend
    Scrolling Textures滚动贴图主要用于坦克履带及直升机螺旋桨等
    进入顶点材料标签栏
    1、在Stage 0 mapping贴图栏里选择Linear offset线性位移类型
    2、在args:参数框里输入:UPerSec=x,或VPerSec=x,X代表在uv轴(即水平和垂直)方向的移动速度,如下图
    输入参数时注意大小写
    Shiny Textures闪光材质主要用于逼真的闪光金属材质效果
    要利用两层贴图来表现
    1、第二层的渲染模式blend mode设置为add,
    2、Stage 0 mapping设置成WS Environment
    3、贴图应选择反射类贴图 reflect3.tga
    金属材质的另外一种实现办法是使用(Specular Lighting)镜面反射光即高光
    高光的使用只需要一层材质
    进入顶点材料标签栏
    1、设置Specular 为浅灰或白光(give Specular alight gray or white color)
    2、设置反光强度值为5到10之间(set the Shininess to 5-10)
    3、进入着色器标签栏,下拉选择Sec Gradient栏为enable

    游戏截图

    绝命时刻SAGE引擎使用的W3D材质四种特殊效果模型补丁

    相关游戏

    绝命时刻:魂斗罗009BETA:作为《命令与征服》的唯一资料片,《绝命时刻》延续了原本游戏的剧情,并且以新增的挑战玩法吸引了无数玩家的目光,而今天小编给大家推荐的这款《绝命时刻:魂斗罗》则是绝命时刻的一款扩展模组,该作增加了三位新的将军,一些新的单位和建筑,包括新的声音和地图,同时在图形效果方面的增强。该版本为009测试版。

    绝命时刻:全明星mod汉化中文整合版:绝命时刻:全明星mod汉化中文整合版是网友制作的一个mod,这个mod的亮点在于对游戏的平衡的重新设定,大幅度的就加强了电脑AI,AI会使用各种战术,对于喜欢即时战略游戏的玩家来说这个mod可以一试,绝命时刻:全明星已经整合补丁,直接下载后就能玩了哦。

绝命时刻SAGE引擎使用的W3D材质四种特殊效果模型补丁 下载

    绝命时刻SAGE引擎使用的W3D材质四种特殊效果模型补丁