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欧陆风云4Common Universalis v2.5汉化版MOD

游戏类型:游戏MOD 游戏语言:简体中文 软件大小:43 MB 软件官网:暂无 软件版本:硬盘版 更新时间:2016-04-10 14:58:22 标签:欧陆风云 专题: 暂无
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    这是欧陆风云4Common Universalis v2.5汉化版MOD,《欧陆风云4》是《欧陆风云》系列的正统续作,它是一款历史策略游戏类游戏,玩家可以在一张巨型、丰富的全3D地形图上享受超过300年的游戏过程。在超过250个国家中选择任意一个作为你的国家,发挥你的领导才能。

    游戏说明

    Common Universalis(环球风云)汉化版发布!
    该版本适用于原版1.15.1汉化版,基于2.5版本,与后者无游戏性区别。
    汉化版整合字体补丁,解决原版字体溢出边框等问题,但该补丁不包括大地图字体‘(考虑到不同玩家对大地图字体的喜好不同),玩家可自行选用各种字体美化MOD,与MOD是兼容的。
    整合Common Universalis Music Pack(MOD自带的音乐包)。
    1、该版本为汉化第一版,由于时间较紧迫,少部分与游戏性无关的内容暂时没有汉化,包括游戏内置的帮助手册(手册本身是针对外国玩家制作的,吧友可以看更新帖里的介绍)、部分单位的背景资料等,但这些内容应该不会影响游戏性。以后的版本会补全这些内容的汉化。
    2、CU的更新始终与最新版本同步,因此接下来的主要更新依然是基于英文版,而汉化版只能等到出新版汉化了。但汉化版会出修复和完善性质的更新。
    3、这次52汉化存在的问题很多,包括各种错译漏译、字体问题等,可能会影响到玩家的游戏体验,而CU作为一个MOD没有义务也没有精力为原版解决全部这些问题,对此请玩家谅解。
    模组介绍(针对1.11.4转到1.15的玩家):
    CU是一个注重提高游戏性的模组,包含了大量游戏数据、机制的改动,虽然外表上与原版相差不多,但实际的游戏体验、玩法战术乃至价值要素等方面均与原版截然不同。因此,新玩家上手时,往往会感到游戏难度提升了一大截,对于习惯1.11.4版本的玩家就更是如此了。因此,作者在这里提供一个简要的介绍,以帮助新玩家更好地上手游戏。
    CU的最大特色是深度和平衡。MOD的大多数改动都不是单独设计的,而是作为整个体系的一部分来设计、调整和平衡。举例来说,CU的政府建筑、造核方式的多样化、过度扩张的改动、省份对国家稳定性、经济等方面的影响(通货膨胀、稳定花费、叛乱、省份维护费等)等方面的设计,共同构成了CU全新的扩张价值体系,而理念组在扩张方面的平衡又是基于这一个崭新的系统,例如“-5年分离主义”这个理念效果,在CU中的意义远大于原版,因为它可以极大地加快省份PAC(自动造核)的速度,节省大量的军事点。
    再例如,CU有着复杂而又全面的经济系统。即使你的目标是酋长,经济和内政也是你不得不考虑的问题,国家经济结构的失衡可能会导致严重的通货膨胀,而大量缺少发展的省份甚至可能拖垮你的帝国。CU的建筑有着极其重要,甚至至关重要的作用,但是很多建筑的建造又有着发展度的要求,因此在哪里建造什么建筑?为了建造建筑应如何规划省份的发展?这些问题都是玩家需要考虑的。最经典的例子就是政府建筑,在省份建造政府建筑能够抵消省份给国家带来的多方面负面影响,并且降低其它建筑的建造要求,但是低级的政府建筑只能建造在发展度大于等于15,或者与高级政府建筑相邻的省份,那么,是重点发展某个省份来带动周围的发展,还是平均地发展各个省份?这类规划是志在洲长、酋长的玩家需要贯彻全局的。
    CU有着许多全新的系统。最简单的一个例子是重商主义,CU中的重商主义在提高省份贸易力量的同时会降低国家的贸易效率,并且重商主义可以通过经济政策来较方便地调节,这个简单的系统模拟了欧陆历史上从自由贸易到重商主义再到英国主宰下的自由贸易的过程。而其它更复杂的系统包括人口系统,*的天命系统和改革系统,游牧的征召,劫掠系统,地块改造系统,点数-金钱兑换,文化接受,饥荒,部落的预言系统,等等等等...
    CU极其重视游戏的平衡性,可以说每个理念组在CU中都是相对平衡的,玩家应放弃原版的成见,根据实际情况进行选择。而政策现在不消耗点数但同时提供正反两方面的加成,因此政策的取舍也需要玩家进行权衡。此外,对于不同地区,不同科技组,不同宗教的国家,CU尽可能地兼顾了它们的可玩性和强弱平衡。例如,游牧国家可以体验到对于掠夺外国来支撑本国经济的渴望,大明玩家可以体验到改革的艰辛、强大表面之下的内忧外患、中华文明在当时的先进与落后,西欧国家可以体验到对海权、贸易与扩张的渴望,以及国家之间的外交制衡等等等等...
    一些基本机制的介绍。
    1、PAC:CU造核的花费为原版的1.5倍,宣称可以减少20%的花费,海外省份减少50%。除了常规的造核方式外,CU还提供了新的军事点造核方式——PAC(省份自动造核)。简单地说,就是省份民族主义低于一定值后,会触发事件自动获得核心,同时有事件允许玩家消耗军事点来降低省份的叛乱和民族主义。另外注意:CU过度扩张的惩罚远低于原版。
    2、天命系统:天命在MOD中不仅限中华国家可有,所有的国家都可以通过迁都到*区域,并占领一定数量的*省份来宣称自己的“天命”,拥有天命的国家在征服其它*省份时有极大的优势,拥有天命的国家占领的*省份会触发事件直接并入国家并添加核心。这允许一个分裂的*在几十年甚至数年内恢复统一。同时,统一*的国家会建立新的朝代,根据玩家的选择可以是元、明、清、顺等...通过这一机制,CU不仅能够完美地模拟满清入关这一历史巧合,也同时能够实现中华新朝、大明腐国、游牧入关、外族王朝等等几乎所有的可能。分裂的*会走向何种结局是完全不确定的。
    3、通胀:三种发展度中,生产会减少通胀,而税收和人力则会增加,因此一个发展度失衡的国家可能会面临严重的通胀问题。而随着国家的不断,通胀会越来越不可避免,这体现了历史上奥斯曼等大国经济的脆弱性。解决的方法有两个,一个是殖民,通过贸易来获得足够的收入;另一个则是扩大自己的生产,建造工场可以极大地减少国家的通货膨胀。这二者也是相辅相成的。
    以上介绍可能只涵盖了CU不到40%的内容,更多的细节请玩家到游戏中体会。可以稍稍夸张的说,在玩够100局之前,玩家的每局游戏都是能有崭新的游戏体验的。

    游戏截图

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