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绍定入洛0.85[网盘资源]

绍定入洛0.85游戏
游戏类型:游戏MOD 游戏语言:简体中文 软件大小:1.68 GB 软件官网:暂无 软件版本:硬盘版 更新时间:2016/04/20 标签:绍定入洛 专题: 暂无
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  • 绍定入洛0.85是一个以南宋抗金为故事背景制作的一个全面战争大型MOD,这款即时战略游戏诠释了中华大地处处纷争的大混乱时代。

    包含内容

    Mod简介:
    起始时间:1130年,一年四回合,背景是宋和金的征战
    地图:东亚大地图
    派系列表:
    宋朝廷
    宋荆湖战区
    宋两淮战区
    宋西川战区
    金帝国
    齐帝国
    西夏帝国
    西辽帝国
    蒙古部落
    大理王国
    王氏高丽
    吐蕃诸部
    0.85的更新(其实没更新什么,基本只是把以前压着没发的一起发出来而已)
    包括:
    来自天下的大地图城市模型和其他模型
    重新压缩了下音乐包,战斗流畅性也许会有略微的改善
    修改了动作包,重装兵战斗致死率增加,战斗节奏大概和原版差不多
    战略ai改为修改版的savage ai,会比之前用的soulson更有目的性些
    修改了一些过河点,金朝会更有可能过江攻打朝廷
    宋朝派系将不会再有和尚头像的将军
    克敌弓将会拥有连射的技能,横山散兵不再那么bug
    修改了战场地图,战斗的地形会变得平缓些,新的地形文件由iwte生成,不知能否减少跳出
    战场环境的一些修改
    其他一些记不住的小修正
    已知的问题:点击自定义战斗可能会跳出,应该是缺文本的问题,可以把text文件夹下的bin文件删除后进入,此问题不影响会战中的战斗
    之前的更新列表:
    0.8相对0.75主要更新:
    内政:
    加入日本源平两家,并且添加了相关脚本,日本的宗教为佛教,但是各地会有一些神道教影响
    新的南宋和三大战区、伪齐、源平两家人名,蒙古的姓按照部落划分
    派系领袖说明的修改,现在用某种障眼法可以使得宋朝的皇帝都姓赵,金的皇帝都姓完颜了(感谢123kei的研究)
    军队移动力略微减小,将军和小队长俸禄降低
    战略AI调整,略微提高了停战的难度,AI依旧基于XAI4.01,强化了教皇国(朝廷)的攻击力以及其他ai的攻击力,京湖和西川现在会夺取附近的叛军城了
    之前由于AI攻击性强化的原因,金开局不久会对西夏宣战,这样南宋的压力会减少,为了防止这样的局面,因此开局前20回合设置西夏和金的强制和平
    AI的蒙古在城市数量小于3的情况下会有资金补助,因此将会有机会看见蒙古扩张,但对于玩家则没有补助
    经济系统的略微调整,经济相对更宽裕些
    各级城市招募槽数量略微减少,高丽招募槽削减到和朝廷一样的程度
    为了防止高丽人成为皇帝,高丽只有顶级宗教建筑可以招募教士
    拥有首都资源的地区会享有更高的人口增长率
    城堡港口现在可以招募舰队了,城堡将可以招募更多的基础兵种
    扩大西川和京湖、两淮区域招募的范围,现在前线的范围延伸到了大名府、东平府一带
    蒙古加入统一草原脚本,在占有克烈部、乃蛮部并且拥有12座城市的条件下触发统一草原事件,在这以后可以开启更高级建筑的建造以及新的兵种招募(包括签军和怯薛军等部队)
    加入新的胜利条件
    在宋金交界的地方增加了一些固定营寨
    地图和大地图模型:
    新的大地图小队长和将军模型,不再是以前那样的一堆小人,而且每个派系模型都将会不同(感谢福娃制作)
    日本诸岛增加6座城市,越南地区增加5座城市(为今后版本添加越南陈朝做准备,现在已经有越南素材了,感谢天下制作组)
    一些地形路径问题的修正
    青藏高原地形调整,山变得更加分明同时整体高度略下降
    增加了一些资源
    新的华北冬季地形贴图、江南农田贴图和青藏高原贴图
    海面贴图不再需要覆盖原版文件夹,这样就不影响其他mod使用了
    某些城市土地等级的调整
    战略地图光照的一些调整
    加入一些来自天下的战略地图树的设定
    美工、视频和音乐:
    增加了开局视频(感谢紫焰流云制作)
    一些UI问题的修正
    新的西藏UI(感谢mars制作)
    UI中增加了些中国风的元素
    现在大地图界面上会显示年份了
    资源图标的一些修正和新的宗教图标
    新的日本音乐
    兵模和即时战斗:
    新的全套西藏兵模以及西夏新兵模,新的金国签军等(感谢mars和雷雷制作)
    新城市一些问题(包括攻城锤不能撞城门等问题)的修正(感谢建筑组小维)
    战斗效果的一些改进,将会整合炽风的战斗特效补丁并且加入行军烟尘效果
    血泥效果的一些改变
    新的天空补丁(主要是因为上一版补丁有时会出现灵异现象)
    增加新的弓箭种类-和弓,给弓箭添加击倒效果,弩的弹道改为平射
    马匹属性的调整,提高骑兵肉搏能力同时降低冲锋的效果,轻骑兵冲锋大幅弱化,重骑兵依旧很强大
    民兵等级兵种攻击速度,攻击力、冲锋加成、防御技能降低,同时人数略减少
    各等级兵种招募和维护费用降低,高级兵种会有更大的降低幅度,目的是减少经济压力
    0.82更新:
    减少了每座城市的人口,降低了发生瘟疫的概率
    每个开局将军都有了比较合适的人物属性
    降低了动乱值的上限
    战略ai换成了soulsonAI,电脑会更积极的进攻
    更换了新的投石车、三弓弩、猛火油柜的模型,增加了一种新兵种-突火武器
    加入了一些阿斯兰制作的兵牌
    加入了蓝黑的建筑和兵种文本介绍,仍在陆续更新中
    新的大地图贴图,新的西藏贴图来自天下
    降低了青藏高原的高度以修正bug
    新的战斗ai和阵型,来自really bad AI,稍微做了一些改动,电脑会更快的重组崩溃的部队(另一方面,意味着可能会更快崩溃,特别是刚缓过气来的兵新冲过来时),战斗时可能会面临更大的伤亡(如果还嫌打仗慢,赶快玩SS和EB2)
    增加了致死率,战斗速度会更快
    新的动作,基于SigniferOne的补丁,去除了重复不用的动作,打斗速度更快,更多样,双手武器更强力
    一个新的剧本-蒙古崛起,开局是1206年,人物属性和人名家族树还没调整
    加入了九道做的新菜单背景和宋朝派系ui
    新的过场图片
    补全了小队长的头像
    杀俘惩罚不再降低移动力,但是会有别的惩罚
    粮草脚本对移动力的影响降低,在粮草充足状态下移动力会有提高
    一些经济脚本的修正
    修正了一些可能会引起坏档的trait
    现在不同的矿产资源会有不同的产出和作用
    削弱了商人的作用,只有市场才能招募商人,并且商人数量有限制(蒙古不在此例)
    蒙古开局增加了四座城市,因为合不勒汗时蒙古有过某种形式上的统一,而且金对他也需要一定的防备(虽然增加了几座城,还是被金朝暴打的命。。。)
    蒙古现在可以建造最低级的军舰
    蒙古和吐蕃的低级城市相对其他势力会有略高的税收和贸易收入
    重新设定了招募优先级,ai会更积极的招募高级兵,这也在一定程度上削弱了ai的暴兵
    三大战区开局都增加了一座城
    修正了某些营寨不能走出去的问题
    某些地区范围的修改,自然界线将会尽量成为地区的分界线,四川地区城市位置修正
    修正了一些兵种缺少贴图的问题
    去掉了征服者,暗杀大师之类的人物称号
    虽然要到1151金才会迁都大兴府,虽然开局时按照历史金的首都应该在会宁府,但是无论为了ai、经济还是治安的考虑,将大兴府作为首都都会更合适,所以把开局金的首都设置成了大兴府
    蒙古不再使用蛮族入侵的人头像
    西川可以招募基础的团结兵种

    游戏截图

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    绍定入洛0.85