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人 评很棒0.82补丁并不会改变太多东西。。他只是个升级补丁。。不过估计要比ss6.4和6.3的区别大点。新的建筑,去除野外欧洲建筑的补丁,新的大地图模型都要等0.85版,这会是个大的升级,同时mod也会变的更精简(真不明白为什么那么多人认为mod大就是好,5g的备份或者垃圾文件一起打包进去可以让mod看上去很大,但是毫无意义)。。其实我很佩服最后的王国这样的mod,才1G多的大小,但是时代背景,音乐、ui、地图、兵模都完全改变了。
减少了每座城市的人口,降低了发生瘟疫的概率
每个开局将军都有了比较合适的人物属性
降低了动乱值的上限
战略ai换成了soulsonAI,电脑会更积极的进攻
更换了新的投石车、三弓弩、猛火油柜的模型,增加了一种新兵种-突火武器
加入了一些阿斯兰制作的兵牌
加入了蓝黑的建筑和兵种文本介绍,仍在陆续更新中
新的大地图贴图,新的西藏贴图来自天下
降低了青藏高原的高度以修正bug
新的战斗ai和阵型,来自really bad AI,稍微做了一些改动,电脑会更快的重组崩溃的部队(另一方面,意味着可能会更快崩溃,特别是刚缓过气来的兵新冲过来时),战斗时可能会面临更大的伤亡(如果还嫌打仗慢,赶快玩SS和EB2)
增加了致死率,战斗速度会更快
新的动作,基于SigniferOne的补丁,去除了重复不用的动作,打斗速度更快,更多样,双手武器更强力
一个新的剧本-蒙古崛起,开局是1206年,人物属性和人名家族树还没调整
加入了九道做的新菜单背景和宋朝派系ui
新的过场图片
补全了小队长的头像
杀俘惩罚不再降低移动力,但是会有别的惩罚
粮草脚本对移动力的影响降低,在粮草充足状态下移动力会有提高
一些经济脚本的修正
修正了一些可能会引起坏档的trait
现在不同的矿产资源会有不同的产出和作用
削弱了商人的作用,只有市场才能招募商人,并且商人数量有限制(蒙古不在此例)
蒙古开局增加了四座城市,因为合不勒汗时蒙古有过某种形式上的统一,而且金对他也需要一定的防备(虽然增加了几座城,还是被金朝暴打的命。。。)
蒙古现在可以建造最低级的军舰
蒙古和吐蕃的低级城市相对其他势力会有略高的税收和贸易收入
重新设定了招募优先级,ai会更积极的招募高级兵,这也在一定程度上削弱了ai的暴兵
三大战区开局都增加了一座城
修正了某些营寨不能走出去的问题
某些地区范围的修改,自然界线将会尽量成为地区的分界线,四川地区城市位置修正
修正了一些兵种缺少贴图的问题
修正了横山步拔子的动作问题
去掉了征服者,暗杀大师之类的人物称号
虽然要到1151金才会迁都大兴府,虽然开局时按照历史金的首都应该在会宁府,但是无论为了ai、经济还是治安的考虑,将大兴府作为首都都会更合适,所以把开局金的首都设置成了大兴府
蒙古不再使用蛮族入侵的人头像
西川可以招募基础的团结兵种
参与0.82版制作的人员
蓝黑之钰:各种文本
九道:大地图cas,ui
阿斯兰:兵牌
ag:其他所有部分
之前版本的制作人员名单:
绍定入洛的前身:血洒襄樊
制作成员:
河马:资源整合
波波斯:模型、脚本、mod整合
ChenyJR:美工、UI、动画、地图修改
首发版本制作成员:
(还要加上福福)
0.7版制作人员:
Mod整合:againster
系统文本:剑无锋、蓝黑之钰、花花、againster
地图:againster
脚本:ТWin1981
兵模:君子剑岳不群(kaisa)
建筑模型:小柏(Jayisgreen)、九道
历史顾问:Loyola、蜗蜗(Wowopaopao)、延平
顾问:九道
0.75、0.8版制作人员:
系统、AI:againster
文本:Sonictian、蓝黑之钰、againster
地图:againster
兵模:mars、君子剑岳不群(Kaisa)
建筑模型:九道、小柏、小维
美工:againster
脚本:againster
音乐:againster
视频:紫焰流云
绍定入洛0.9整合版:《绍定入洛0.9整合版》是经典的即时战略类游戏全面战争的MOD,由玩家自制。绍定入洛0.9整合版游戏以南宋抗金为故事背景制作,绍定入洛0.9整合版这款即时战略游戏诠释了中华大地处处纷争的大混乱时代。目前比较完善的第一剧本主要内容是宋金之间的战争,另外还有(不完善的)1206年开局蒙古崛起剧本和南宋末期开局的血洒襄樊剧本。
绍定入洛0.85整合版:绍定入洛0.85整合版是一个以南宋抗金为故事背景制作的一个全面战争大型MOD,这款即时战略游戏诠释了中华大地处处纷争的大混乱时代。