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泰拉瑞亚(Terraria)1.3mod制作器

游戏类型:游戏修改器 游戏语言:简体中文 软件大小:66 MB 软件官网:暂无 软件版本:硬盘版 更新时间:2016-06-11 15:18:44 标签:泰拉瑞亚 专题: 暂无
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  • 为您推荐:泰拉瑞亚修改器

    这是泰拉瑞亚(Terraria)1.3mod制作器,《泰拉瑞亚》可以说是著名独立游戏2D横版的《我的世界》,这两款游戏从画面到玩法都非常相似,只是《我的世界》是3D,《泰拉瑞亚》是2D。玩家需要在游戏中不断的建造或破坏整个世界。

    游戏说明

    首先,这个mod制作器的名字叫
    tModLoader
    这个mod制作器处于开发阶段,而且这个mod制作器,只支持正版。没错,只支持正版
    如果你是正版*,并且有一定的mod制作基础,那么请慢慢品尝此mod制作器。
    3l楼中楼别回复。以后更新会放那里,而且我只发整合包,因为独立包有些人不会用。精简了很多,只有一个terraria.exe和图片以及2个steam.dll

    这是界面,我们首先打开
    Mod Sources



    接着我们不要管界面,先点击Open Sources
    然后你就会跳转到mod制作目录
    C:\Users\Administrator\Documents\My Games\Terraria\ModLoader(不同的电脑地址可能有所不同,不过目录一定是ModLoader)
    顺便强调一下,这个mod的人物和存档是独立的。

    mod目录,我们要制作mod的话,先创建一个文件夹,名字的话..随意就行...但是不能有空格

    例如"Super Mod"这样就不行 然后我创建一个叫“FirstMod”的文件夹
    之后,我们要在文件夹里创建一个
    “类似MODBase的存在” ←就像1.241的tapi一样
    我们叫它...FirstMod
    using System;
    using Microsoft.Xna.Framework;
    using Terraria;
    using Terraria.ID;
    using Terraria.ModLoader;
    using FirstMod.Items; //这个不要改,改了之后,要修改就很麻烦


    namespace FirstMod
    {
    public class FirstMod : Mod
    {
    public override void SetModInfo(out string name, ref string version, ref string author)
    {
    name = "First Mod"; //这里是在游戏里显示的mod名
    version = "v1"; //版本号
    author = "CWOF"; //作者
    }


    public override void Load()
    {
    AddItem("BlackKing", new BlackKing(), "FirstMod/Items/BlackKing"); //读取新物品,并读取新物品的图片
    }


    public override void AddRecipes()
    {
    ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);
    recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个
    recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing
    recipe.AddRecipe(); //添加合成
    }
    }
    }
    注释的地方,自己理解理解
    public override void AddRecipes()这些,就像一个公式,套上去就行了。




    成品,using FirstMod.Items中的Items就对应图片文件夹里的Items 之后,我们要在Items的文件夹里,创造新的武器/装备/饰品等等
    不过首先,我们需要一张png和CS文件(注意,cs和png名字必须一致)
     

    然后我们编辑BlackKing.cs文件(lz是用的vs,不过因为vs2G大,如果没有特殊需要并不建议去使用)
    套公式
    using System;
    using Terraria;
    using Terraria.ModLoader;
    using System.Diagnostics;
    using Microsoft.Xna.Framework;


    namespace FirstMod.Items
    {
    public class BlackKing : ModItem
    {
    public override void SetDefaults()
    {


    }
    }
    } 然后我们开始定义我们的第一个物品
    我们要给它一个名字
    于是,我们在public override void SetDefaults()
    {


    }
    里面写上
    item.name = "Black King";
    然后呢,一个item最基本的,除了名字,还有介绍,宽,高。
    于是..
    item.toolTip = "FIRE WITH BLACK”;
    item.height = 40;
    item.width = 40;
    注意“;”号,你要知道印第安人是不会说中文的(←土著),别打成中文的“;”
    恩,这就是一个基本的item的构成了
    可是我们要的是一把武器
    那么我们应该添加更多的“属性”
    item.useTime = 5; //这是一个武器使用的时间间隔
    item.useAnimation = 5; //这是一个武器挥动的速度,即使用动画
    item.useStyle = 1; //使用方式为挥动
    item.rare = 5; //物品品质
    item.autoReuse = true; //是否连发
    item.damage = 10; //伤害
    item.value = 10000; //售价,10银币,进率就是tr的硬币进率
    这就是一个基本的武器了,然后,如果这是一个近战武器的话,我们要“告诉”它,让它可以发挥特殊的作用(比如穿上幽魂套,魔法武器会吸血)
    那么,我们就写
    item.melee = true;
    如果是远程武器就是
    item.ranged = true;
    如果是魔法武器
    item.magic = true;
    哦,对了,我们要它只能堆叠一个。因为这是把武器
    item.maxStack = 1;
    于是,一个武器做好了


    PS:namespace FirstMod.Items中的"FirstMod是指这个mod文件夹的名字..可别直接抄了
    那么,成品如下
    using System;
    using Terraria;
    using Terraria.ModLoader;
    using System.Diagnostics;
    using Microsoft.Xna.Framework;


    namespace FirstMod.Items
    {
    public class BlackKing : ModItem
    {
    public override void SetDefaults()
    {
    item.name = "Black King";
    item.damage = 1;
    item.melee = true;
    item.width = 40;
    item.height = 40;
    item.toolTip = "Your First weapon.";
    item.useTime = 5;
    item.useAnimation = 5;
    item.shoot = 451;
    item.shootSpeed = 2f;
    item.useStyle = 1;
    item.knockBack = 6;
    item.value = 10000;
    item.rare = 8;
    item.useSound = 1;
    item.autoReuse = true;
    item.maxStack = 1;
    }
    }} mod做好了(只有一个武器的mod做好了)
    我们要让它在游戏中出现,那么,打开游戏
    打开MOD Sources


    哦对了
    这个武器的合成对应上面"FirstMod"中的
    public override void AddRecipes()
    {
    ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);
    recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个
    recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing
    recipe.AddRecipe(); //添加合成
    }
    看见了么。
    当我们加载好,我们就可以去游戏里制作了。
    顺便这是空气合成,在某个东西上面合成的话,用这个
    public void AddTile(int tileID) 恩,正版不能联机,因为这个mod制作器还在完善中,我已经和作者联系了,请期待吧。


    如果你能制作,并且你的武器可以使用,那么说明你的mod制作成功了,enjoy吧
    哦对了,发射pro的代码是
    item.shoot = 304;
    item.shoot = 3f;
    这只是个例子..恩... 如果我的mod出错了呢?
    那怎么办? 那么此时,mod制作器会自动报错,可是为什么一堆****呢?因为tr本身不支持中文,所以我们需要打开箭头所指的地方
     

    然后就是出现中文的.. 休息一会
    下一篇是:来吧昆特牌吧! 好的,接下来,我们开始制作饰品了对吧。
    那么,我先找一张图片..恩..


    管那么多,先来把昆特!
    咳咳。这就是一个饰品的图片..

    然后,开始制作..

    我们先找找不同..
    AddItem("MotherFucker", new MotherFucker(), "FirstMod/Items/MotherFucker");
    recipe = new ModRecipe(this);
    recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock);
    recipe.SetResult(null, "MotherFucker", 1);
    recipe.AddRecipe(); 然后我们在MotherFucker.cs里面开始写这个饰品的数据
    using System;
    using Terraria;
    using Terraria.ID;
    using Terraria.ModLoader;
    using Microsoft.Xna.Framework;


    namespace FirstMod.Items
    {
    public class MotherFucker : ModItem
    {
    }
    }
    套公式...这属于简单理解..
    基本的道具属性也不用说了,直接放上
    item.name = "Mother Fucker!";
    item.width = 24;
    item.height = 28;
    item.toolTip = "Come on KunTe!.";
    item.toolTip2 = "Yooooooooooo!";
    item.value = 10000;
    item.rare = 2;
    然后,我们要知道,它是个饰品,我们要它可以“佩戴"
    那么,我们就写
    item.accessory = true;
    它是个饰品,怎么能没用的,所以,我们要设定它的防御为5
    item.defense = 5;
    (ps:我还不满足,我死的快,然后我就写了 item.lifeRegen = 19; //回血速度为19)
    等会,这一切都要写在
    public override void SetDefaults()
    {


    }
    里面..
    那么增加角色攻击之类的呢..?

    公式
    public override void UpdateAccessory(Player player)
    {
    player.minionDamage += 19f;
    }
    //召唤师哭瞎
    然后你的饰品就做好了
    进入游戏里看看吧





    附代码图
     

    恩基本的完了..我去睡觉....
    //管那么多,来把昆特! 哦,现在tr更新到1.307了,截止目前为止,mod制作器的作者:bluemagic123(简称BM)表示,正在开发1.307版,不过1.307版只是开放了mac的测试版本,所以在此可以先玩1.306 这是开发进度
    My goals for the next update:
    -Make mods build as a single .tmod file that include image resources - Complete
    -Add support for automatic loading of items, etc. - 90% Complete
    -Update to Terraria 1.3.0.7 - 90% Complete
    -Add support for adding recipes from ModItem
    -Add support for custom dust
    -Add CanEquip hook for items
    -Add GlobalNPC with NPCLoot hook since everyone wants that
    更新后我会丢到3l楼中楼的..哦对了,感谢“萝卜还能吃”帮助翻墙下载资源 更新了更新了,新版补丁放在了3l


    更新...图片,没有太多的变化,npc和pro的制作也没有出来,有点失望。
    待会发教程



    首先变化了我们主目录的cs的内容
    旧版:
    public override void SetModInfo(out string name, ref string version, ref string author)
    {
    name = "First Mod"; //这里是在游戏里显示的mod名
    version = "v1"; //版本号
    author = "CWOF"; //作者
    }
    新版:
    public override void SetModInfo(out string name, ref ModProperties properties)
    {
    name = "First Mod";
    properties.Version = "v2";
    properties.Author = "CWWF";
    properties.Autoload = true;
    }
    看看有什么变化? 新版更新了一个主要的内容:Dust的制作..

    以及增加了npc的掉落..(并不支持制作npc。。)

    恩好久没更新了呢
    这次先讲一个用来装逼的东西吧,咳咳。
    知道镇图楼是怎么的做吗、


    就是这个pro(pro就是projectile,发射物的简称)
    我们可以在武器的item.shoot里面写上464
    也就是
    item.shoot = 464;
    然后在游戏里就是..


    恩是的,这个pro是会伤害到自己的,所以并没有什么实用性质
    改变一下发射的角度吧?


    恩就成这样了。 后排提示,此教程有60%概率会重新开始更新,我太他妈懒了,官网mod都一大堆了的说……
    就这样,明天找人帮忙翻墙下新版,然后研究研究喽 顺便说一些东西
    关于制作mod
    Q:我不知道游戏里物品的id之类怎么办?
    A:可以去反编辑图片,名字就是Item_id了,wiki里面有id裱(表),就是gamepedia里,后缀改为Data_IDs
    就是了,很方便。
    Q:我不知道游戏里的变量怎么办?
    A:里大多数的变量都是英文组合……但是也不能靠猜,有能力的可以去尝试反一下源,你有能力谁管得住你。这方面的事情我也不说,那没能力的呢,可以借鉴其他mod。也可以问我(我他妈懒啊)
    Q:怎么打开!mod不会安装!代码好复杂!
    A:建议去学习基础知识再来,说到这里,有一位同学想请教我trmod,我问他,会不会基础知识?他反过来问我,基础知识是啥啊,我想学做mod啊。这就跟
    哥哥我想写作文唉,教我识字吧……一个道理。所以建议大家还是补补基础知识,tr是用C # 做的,所以可以去学学它的语法,lz也是正处于学习阶段。“有师傅吗,可以带带我吗,教我。”这种,很抱歉,没有。
    你也可以进入terraria mod组,说明你的来意,如果是制作mod,可能会有热心人帮助你,比如ryh呢。(好像是这个id?我忘了=。=)
    MOD不是想做就能做的。
    做mod的都是冲着对tr的热爱来的。肯定想学什么,不给你们帮助,说不过去,可是这么多人,我们也会烦了的。还是希望大家努力。毕竟lz也是半退坑状态。
    以上。
    (满分100分

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