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中世纪2全面战争MOD:原版--掌旗官扩展

游戏类型:游戏MOD 游戏语言:简体中文 软件大小:2 GB 软件官网:暂无 软件版本:硬盘版 更新时间:2015-05-01 10:33:32 标签:中世纪全面战争 专题: 暂无
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  • 为您推荐:中世纪2全面战争mod全面战争mod

    中世纪2全面战争MOD:原版--掌旗官扩展,本mod集合多个mod精华、用于原版1.3以上,多次通关测试! 异常稳定、稳定异常!城市数量、过场、战斗速度与原版无异。

    MOD信息

    本mod集合多个mod精华、用于原版1.3以上,多次通关测试!
    异常稳定、稳定异常!
    城市数量、过场、战斗速度与原版无异;
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    战略战术ai修正,合集精华;
    ---------------------电脑不再乱打,外交、战略战术合理!
    有ai加钱脚本、按史实状况强化ai国力,同时限制玩家经济战。
    ai部队时常数队满编出击、大军团对抗不再沉闷!
    加入名城系统,名城在修建石头城墙后逐步体现。
    欧洲关联大陆名澄淦鞑13个、名单:
    法兰克福、巴黎、热那亚、威尼斯、君堡、罗马、基辅、
    那不勒斯、巴格达、科尔多瓦、安条克、耶路撒冷、亚历山大。
    加入爵位补丁、每个城市独立爵位、名城在爵位中有提示;
    将领卫队维护相当昂贵、玩家必须注意本家族的扩张与国力相匹配。
    而且君主威望不足血统不纯等会导致内乱(将领冻结或叛乱),故而将领数量必须重视。
    模拟封建贵族扩张纵欲腐败内乱等对国家的深远影响!
    减少骑兵单位数量、减慢产量和增加价格、骑甲越重疲劳度越高!
    --------全骑会生产慢还容易吃垮经济(耗费比例真实向)
    增强骑兵冲锋破阵威力、骑兵加强防卫技巧、骑甲越重人数越少、模拟补给维护的消耗;
    -----------冲锋效果真实向,骑兵更易穿入人堆,骑兵哪怕是正面冲击都是决定胜负的手段;
    降低骑兵个体质量、被冲锋时伤亡极大,甲骑都要注意哪怕是农民的侧后冲锋。
    长杆武器均加入反坐骑加成、模拟长矛高速对冲时坐骑承受的附加杀伤;
    所有超长武器方阵均取消副武器,攻防质量等已合理修正(性价比合理)。
    重步、长矛、重甲、大盾、超长武器兵种提高抗冲锋能力;
    各国火武器队射程、杀伤、部队技能等赋予了特色;
    滑膛武器队有紧密人墙技能,模拟线列战术、威力大增;
    子弹、弓箭、弩箭、标武器威力修正并若干提高;
    射击骑兵时威力加成,模拟受弹面积大所产生的高命中杀伤。
    增强火武器队威力、降低射程;
    火武器部队生产等级调整、量大价低的后期招募。
    --------------后期火器可独立成军,等费用下足以打败冷兵器;
    大量编制火武器部队将是对抗后期铁骑战象军团的最有效手段!
    国家全开、战场出兵上限------------战场容纳多部队,国家全选;
    骑兵数量差异----------------帖蒙波匈俄-游牧向、擅骑向国家保持其特色骑兵的数量优势;
    蒙古重装武器骑兵将鳞甲马替换为重型马、数据同时修正;
    蒙古帖木耳入侵部队疯狂增加;
    大幅降低火器战象的射程,欧洲后期火武器队足以抗衡了;
    帖木耳调整为多神教以限制扩张!
    限制玩家屯资源点bug、必须有名城才能雇佣商人!
    各种商业、人口、健康加成提高作为补充,宗教骚乱作用变得有限;
    开发美洲大陆有好处、均有名城效果(加勒比岛除外)
    (因为本mod有名城才有商人、后期若欧洲战局艰难可以依赖迅速开发美洲发力了)
    史诗城墙可招后期将领--------不用担心后期将领不足了;可生产的步行、铁骑卫队;
    更新西欧重装军士盔甲,不再与长矛军士民兵重复;
    更改土耳其颜色;更新大量盾牌花纹;
    同时更新大量原版兵模皮肤、服饰。
    条顿骑士有牛角头盔;
    更新各国马匹肤色、服饰,
    东正教特有赤色鳞甲重装战马;
    更新拜占庭巨型城墙可招募希腊火步兵;
    拜占庭剑士更改为拜占庭军团步兵作为继承东罗马特色,唯一的盾墙重步兵;
    加强诺曼骑士,符合历史上威名、作为883玩网里特色;
    苏格兰、拜占庭要塞军营可招少量雇佣火武器;
    更新波兰拥有翼骑兵取代邑从骑兵;
    提升所有部队的基础士气,统统+5,战斗中战线相持就会久一点,不会出现一触即溃的情况;
    若集中打击薄弱面、包围单队还是很容易打白的。
    增加掌旗官-----------每个部队都有2个独立的掌旗官,不再使用头上的虚伪的彩旗飘飘;
    过场画面、城图标、植披、天气等效果优化;
    消除脚标和旗标;加血腥补丁、火箭和燃烧残留修正、烟火加强、打斗叫阵音效加强;
    火炮弩械等改为每队4门、更新火炮模型及爆炸效果--------战场效果全面提升;
    所有弓箭兵取消拒马、各国均由农民代劳,苏格兰民团再有惊吓马匹属性。
    所有兵种的各项修改所对应的图片图标文字说明等均已统统对应修正。
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    最后还是稳定、稳定、稳定第一!!
    整合这个mod还是图原版的稳定,因为很多喜欢的mod大都有缺陷、中途杯具,无法一玩通关!
    稳定、过场快、增量少、一玩通关!!!
    战斗中火炮弩械在后期的城里可能导致跳出(注意自动即可),其余久经测试,均未出现任何跳出或坏档!
    弓箭手(巴尔干弓箭手)携带攻城器可能造成跳出!
    试过一次过回合时叛军环节跳出,开`输入toggle_fow看全图,是因为异教徒的移动导致的跳出..........
    然后打开data下descr_character.txt的末尾找:
    ==========================
    type heretic
    actions moving_normal
    wage_base 0
    starting_action_points 130
    ================================
    heretic即异教徒,action_points 130改成0、备份存档,让其该回合不能移动,然后该回合即顺利通过,下回合将其改回之后一切正常,应该属于游戏原版的bug。
    覆盖根目录data,需重新开档!!!!
    佣兵池根据城镇规模提高数量,电脑出兵更多;
    士气调高,战线更耐抗;
    减少叛军资金至原版水平,导绝叛军资金池溢出导致的过场跳出;
    天空补丁、水面效果补丁再优化;
    阿金科、坦能堡历史战役修正;
    炮石弩车的产地修正为限国家原首都才能生产。后期炮弩过多的情况从减少到已经完全消失。
    覆盖根目录data,需重新开档!!!!
    佣兵池根据城镇规模提高数量,电脑出兵更多;
    士气调高,战线更耐抗;
    减少叛军资金至原版水平,导绝叛军资金池溢出导致的过场跳出;
    天空补丁、水面效果补丁再优化;
    阿金科、坦能堡历史战役修正;
    炮石弩车的产地修正为限国家原首都才能生产。后期炮弩过多的情况从减少到已经完全消失。

    MOD截图

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