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中世纪2全面战争MOD:汉之殇SM1.1B正式版

游戏类型:游戏MOD 游戏语言:简体中文 软件大小:2 GB 软件官网:暂无 软件版本:硬盘版 更新时间:2015-05-01 10:48:32 标签:中世纪全面战争 专题: 暂无
5.0
我要评分:

2

人 评很差

1

人 评一般

22

人 评很棒
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    中世纪2全面战争MOD:汉之殇SM1.1B正式版,1.西北地区势力:骑兵可以量产,而且每队数量多,威力大。步兵数量较少。远射兵能力差。2.益州地区势力:武器矛兵一流,价格低廉,不使用戟(矛对骑的能力更强)。拥有最强的弩兵。骑兵稍弱。3.荆州地区势力:拥有最强的弓兵。骑兵稍弱。使用戟而不用矛(戟对步的能力更强)。

    MOD信息

    版本简介
    【柱子创世组】汉之殇SM补丁1.1测试版本基于汉之殇1.03版本制作,并在“SM兽小组作品:大地图+真实战场新春SM版0314更新(http://www.1mod.org/thread-116298-1-1.html)”基础上实现新特色整合修改及稳定增强:
    地图系统
    扩展地图新加澄淦髫:巴郡捍关,巴郡阳关,米仓道,巴郡瓦口关,广汉郡涪水关,健为郡资中,扶风郡斜谷关,武都郡沓中,敦煌郡敦煌(独立使用中东风格城市),酒泉郡禄福,张掖郡禄得,安定郡萧关,扶风郡槐里,郁林郡定周,郁林郡布山,长沙郡益阳,南海郡番禺,豫章郡彭泽,丹阳郡始新,丹阳郡宛陵,吴郡余杭,江夏郡下雉,弘农郡汉函谷关,河南伊阙关,河南荥阳,河南汜水关,东郡延津渡,东郡仓亭渡,乐安国临济,巨鹿郡瘿陶,河间国乐成,上谷郡居庸关,渔阳郡渔阳,右北平郡土垠,辽西郡临榆关。修正地名和位置:按照汉末的地图,修改各城池的位置和名字。取消了一些不存在的城市,并移至新的位置改名(例如天水郡南安,移动位置后改为汉阳郡勇士) 长城:加入了汉长城(西北,东北)及秦长城(关中部份)。地形变化:结合游戏性和史实,开济水,修改了不少城与城之间的通路和地形。道路变化:大城镇改为可以造驰道,但是偏远或历史上道路难走的地方,改为了不管什么级别城市,只能造土路。中原繁华地区的小村镇,在30回合左右会自动造驰道。
    真实战场系统
    新战场AI:全新的智能AI系统,电脑变得挺聪明,效果对比以前的XAI显得特别强捍。耐撞的城门:城池的大门耐久提高N倍,要充分用好攻城梯和车。浇了屎的攻城器:攻城车,攻城锤上浇了湿大粪,这下很难被点燃了。强大的兵种生克:重甲兵攻防强克轻甲兵,轻甲兵速度完胜重甲兵;骑兵强克步兵,步兵强克武器兵,武器兵强克骑兵,但轻重甲不同有可能反过来;弓兵强克所有轻甲兵,弩兵强克所有重甲兵。全新的骨骼系统:揉合了各个优秀骼作品的精华,不同的兵特点化,比如说现在带甲的骑兵可以像重锤一样冲锋,而不带甲的骑兵很容易被冲散,新骨骼带来上百种的改变,实在介绍不完。武器兵减盾:根据史实,汉代的持武器兵基本是不拿盾的,所以除大鲁甲士和轻武器兵特殊外,大部份武器兵取消拿盾。刀盾挡箭:新的骨骼带来步兵对弓的防御强化,现在的步兵有主动举盾挡箭的动作和实际效果。血腥混乱的战场:新的骨赂,新的高致死率,弓兵的钉死系统,骑兵践踏系统,高效的动作,散乱的混战,带来的是无比残酷的真实战场享受。不要在意那些数据:由于使用了新骨骼,游戏中所显示的人物攻防等数据有一定程度失真,也就是也许数据高的打不过低的,请无视。诸葛连弩:现在像机关武器一下啪啪啪……不过不会造成不平衡的啦。
    智能暴兵
    曹总再也不会像以前那样弱B弱了,但也不会完全靠暴兵生活,他会比较智能的一件件去完成统一中原,收河北,并州,西凉~~~,只要玩家不过份干涉,备总孙总也会按时定量打下西川和江东……
    脚本变动介绍
    围城投降介绍:公孙度,公孙瓒,吕布,陶谦,孔融,韩随,马疼,张鲁,刘繇,刘璋这几家可以被围投,具体看原版说明。宗教治安系统:玩家在3回合时,文化信仰会自动改变,这使得占领新的城市治安需要大量澄淦鬈来维持,所以请多造澄淦鬈(乡勇),特殊:刘备如果开剧情,30回合才变信仰,朝庭的信仰不会改变。刘备非剧情开局变化:打下秭归得诸葛亮,打下武陵得黄忠魏延,打下渠县得赵云,孙尚香事件改为刘备打下江陵(以前是襄阳)得到。影子君主:除异族,公孙度,陶谦,孔融外,每个势力的君主变为影子替身,在深山里学习LOL,这样可保障每个势力的君主不会过早完蛋。史实武将死亡:电脑有列传的武将,不再会打个仗就死掉,在战场上被砍倒只会负伤下场,直到历史上他该死那年再被砍翻,才会伤重不治。(只做了一部份,但已可以有效防止全地图随机穿越将)。取消朝庭教皇属性:刘协跟我讲他压力太大,叫我取消讨伐什么的,给他自己留条后路。粮草系统:在自己领土不消耗粮食,在敌境内满粮可支持8回合左右,无粮会基本动不了等死,进城可回复粮。称帝和拥兵自重:称帝改为45城时发生,拥兵自重改为40城时发生,发生时不再往玩家首都暴4支弱智兵。围城暴兵:开局15回合后自动开启。外交改变:收藩,买城,卖城,送城,骗城,刷关系,这些以前的外交方式都变得很难了,但是开局3-5回合内,跟电脑结盟的成功率是很大的,请大家珍惜。官职系统:原版很多武将不能升官没有官职。现在重新编写官职名称及升官脚本,绝大部分武将按照史实修改官职名,绝大部分在野武将可全势力升官,开局即在族谱里的武将,有老爹的,需要存档后再读档才会出现开局官职,游戏本身问题。8回合一年:游戏开局时间变为公元192年(194年董卓早死求了),相关历史事件该后延的,后延2年。游戏8回合1年。精锐招募:精锐部队不再从武将野地招募,改为大城市招募。
    兵种变化
    骑兵变化:骑兵的生产变为某些产马城市才可以生产,骑兵营减少为三级,轻骑营,健骑营,枭骑营。所有的重骑以上兵都要到枭骑营水平才可制造,根据实际情况,骑兵的产量大减,精税16回合一支,重骑类10回合一支,轻骑类8回合1支,异族基本不受影响。新武将:游戏中加入20多名新武将,起用在野武将,对武将的出现方式按历史有所改动。将卫图像一对一恢复为原版图像,不再使用312图像,统一风格。史实武将参数:游戏中武将的数值全部重设,倾向于三国志的描述而不是三国演义。魏延取消技能恃功骄狂。部份高智商军师型文将改为作军队主帅时战力差,作副将时战力高。武将能力文本变更:武将原“统率”文字改为“战力”;原“统帅”改为“战术”;原“智略”改为“政治”。新兵种:加入亡灵兵团兵种N个,加入单独的戟兵,加入兵种大汉步弓将军,并设置朝庭相关文官使用。加入配弓重骑将军。掌旗官:加入掌旗官。
    势力特色:
    1.西北地区势力:骑兵可以量产,而且每队数量多,威力大。步兵数量较少。远射兵能力差。
    2.益州地区势力:武器矛兵一流,价格低廉,不使用戟(矛对骑的能力更强)。拥有最强的弩兵。骑兵稍弱。
    3.荆州地区势力:拥有最强的弓兵。骑兵稍弱。使用戟而不用矛(戟对步的能力更强)。
    4.江东地区势力:拥有最强的精锐弓兵,并且可以量产,价格低廉。骑兵很弱。使用矛。
    5.中原地区势力:最强的步兵加上平衡的戟弓弩骑以及器具,组合出最强的混编兵种。
    6.河北地区势力:跟中原势力类似,而且拥有最强的盾戟,并且骑兵可以量产。
    7.辽东地区势力:最强的弓骑,一流的重骑,廉价。步弓稍弱。使用戟兵。
    BUG修正
    1.修正巨城战略图模型阴影立体感丢失。2.曹宇 曹训 曹羲 曹爽 薛礼 贾充 孙峻 孫綝等武将头像错乱修正,吕岱头像为老头图像修正。叛军将卫图+兵牌缺失修正。
    3.各城池归属宗教比例修正。4.修正原版三级墨家庙宇产不出弩车BUG。5.原版将卫图和兵牌缺失造成的“小刀会”全部修正,董旻白波帅称号去除。6.公孙瓒围投公孙度,公孙恭列传错误修正,夏侯霸属性,存在两个防御数据修正,刘备非剧情攻克汝南得赵云跳出修正。7.修正原版代码错误造成杜畿不出现的问题。8.修正前版大地图新城市没有资源和叛军类型不正常问题。9.修正前版大地图曹操暴兵过多傻站BUG.10.修正原版战略地图巨城阴影效果丢失BUG.11.修正原版中没有雾天雨天BUG.12.下调资源价格避免利用黄金象牙作弊。
    其它修改
    整合了战场血腥效果(不带泥),整合天气效果,整合箭和火箭射地上能残留,非火的箭可以墙上残留效果补丁。整合KAI补丁SM最新版。

    MOD截图

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    中世纪2全面战争MOD:汉之殇SM1.1B正式版