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《三国志12》自创战法MOD第二版

游戏类型:游戏MOD 游戏语言:简体中文 软件大小:1 MB 软件官网:暂无 软件版本:硬盘版 更新时间:2015-06-24 10:05:48 标签:三国志 专题: 暂无
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  • 为您推荐:三国志12mod

    《三国志12》自创战法MOD第二版,这是三国志12里面的第二版自创战法MOD, 特色战法,就是那种神火之类的,资源点消耗要减少,单人的特色战法比如关张赵的必须减少,效能还要加强,否则名将同垃圾有什么区别?关张这样的,还有张辽这样的,没点牛叉的本事怎能叫万人敌?同时横扫几个兵多垃圾武将的本事应该有,质量应该适当大于数量。

    MOD说明

    《三国志12(Sangokushi 12)》自创战法MOD第二版
    使用说明:
    1. 解压缩
    2. 复制Scenario0.dat到游戏目录\Scenario文件夹中
    3. 开始游戏!
    MOD说明:
    当年玩信野一向自己修改战法, 对mod的要求是武将的脸蛋不重要, 战法最重要(貌似大多数人是图片*,呵呵)
    san12的战法修改在剧本0, 只要改掉, 后面的各个剧本可以通用,但是提醒一下,拷贝之前先备份原来的文件
    个人的修改思路:
    1. 特色战法,就是那种神火之类的,资源点消耗要减少,单人的特色战法比如关张赵的必须减少,效能还要加强,否则名将同垃圾有什么区别?关张这样的,还有张辽这样的,没点牛叉的本事怎能叫万人敌?同时横扫几个兵多垃圾武将的本事应该有,质量应该适当大于数量
    2。赵云的单骑,改成范围弱化技能,其他一些牛人的技能效能强化,上面已经说了,具体太多太细,见战法说明,我改过的都数字化了说明,具体的强化思路就是顺着原来的路走得更远,比如铁壁原来+25防,现在加到55,使得你打这种家伙就是跟啃石头一样
    3。如果觉得战法影响平衡,个人的建议是自己按自己的想法改,另外我自己是把所有武将四围(政治/智力/武力/统率)累高,100的直接加50,97-99加40,95-97+30,93-94+20,90-92+10,90以下不加,如此来加大基本数值的作用,来消减战法的影响,同时进一步凸现名将和能臣的作用,自己玩通高难高讨死4次了,感觉还行,比如曹操的特技没有任何强化,只是点数降到5,但是这家伙四维加上去之后在战场上相当不差,带着一帮人打强化过的关张还是很猛
    PS: 城防好像没法加,打算研究一下参数文件,也许是在那边锁定了,另外赵云的单骑可以改成不带伤害只是范围弱化敌方能力的版本.
    5月6日第二版更新:
    特色:
    1.全面强化了几乎所有战法, 特别是原来很多鸡肋战法, 比如武力减低等等
    2.新的强力技能: 速战固守和单骑一样成为范围弱化技能, 强袭和千里行成为特别的小范围"锋将"技能, 万人敌更加IMBA, 突破偷营很强力,远猛射守城很牛
    3.凡是己方的范围puff, 范围都加倍,但是同类强化技能无法对冲弱化技能
    4.兵种和秘策修改,兵器暂时不修改,我自己打仗从来没有等到出投石就统一了,冲车的加防在新的战法面前并无优势
    5.目前如果没有"锋将"技能,攻城应该是更加困难了,许多战斗力强化技能都还原了,兵种攻城能力削弱,弓兵战法却更强化
    具体的数据(第二版):
    A.兵种:
    骑兵: 攻击从12提升到15,攻城从10减低到8,其他不变,长于野战,攻城较弱
    武器兵: 防御从10提升到12,其他不变,这个兵种不宜改变太多
    弓兵: 间接攻击从10提升到12,攻城减低到2,其他不变,基本不能破城,守城能力提高
    B.秘策:
    绝道: 费用3000升至30000,开发期间10,基本上非大势力后期不可开发
    无策: 费用4000升至8000,这个策略太bug,提高成本
    C.战法:
    1.神火:资源点6,范围敌战斗力-10,周瑜原来就很牛,现在更牛了,不过单靠原来10的杀伤的确不配击败曹总80万大军,第二版额外增加降低敌攻防10,射程从10降至3
    2.吕布:资源点6,杀伤从10变为20,战斗力-10,小强哥怎么也是三国武将第一不是?,第二版点数降到5
    3.义勇:资源点6,增兵从8升到18,超级奶妈更加超级,第二版范围两倍
    4.八阵:资源点6,嗯,卧龙不牛点怎么叫三国奇才呢,第二版范围两倍,战斗力6不改,但统+10
    5.火计:资源点5,战斗力-5,火好像是降军队士气的,第二版敌方射程从10降为3,而且加入了能力降低的持续时间
    6.大打击:资源点5,这个技能用的人不少,消耗少点,可以加强AI的攻击力,第二版视野和防御都降5
    7.总迅奋/总猛射/总突击:攻击+10,这是为了强化AI,第二版资源点3,范围加倍
    8.骑军神速:攻击从12升为15,同上,第二版范围加倍
    9.全军突击:资源点5,攻击+10,同上,第二版范围加倍
    10.虚诱掩杀:资源点5,敌统帅-14,敌方是被激出来的,不可能很有秩序,第二版无修改
    11.里应外合:资源点5,敌战斗力-14,特别技能的强化,第二版伤害还原为5,但是射程视野变为1,基本对方是瞎了,攻城的利器
    12.全军猛攻:资源点5,第二版强化,提升友军攻击20,范围加倍
    13.连环:资源点5,伤害5,敌战斗力-20,凤雏作为AI守城的时候,这个强化特别招人恨,我反正是吃了很多次亏,第二版无修改
    14.魏武:资源点5,曹总手下人多将多,这个技能就不要特别强化了,第二版攻防+15,范围加倍
    15.速战固守/威:资源点4,第二版改为范围弱化技,敌防御-16,武力智力-20,机动视野-5,司马这下突出多了,范围弱化是很牛的,而且资源点低至4,很快就可以使用了,威代表改为弱化
    16.全军防护:资源点5,防御从20到30,东吴乌龟流技能,第二版视野20(对冲大多数致盲技能),兵+10,成为第二个范围奶妈技,范围加倍
    17:全军速攻:资源点4,攻击+5,第二版范围加倍
    18.武器军坚守:资源点4,第二版范围加倍,防升到30
    19.挑衅:第二版强化技能,资源点4,敌射程降为3,攻城利器
    20.弓军强射:资源点4,弓类的基本上是防守的强化,必须要加,第二版攻升为10,防升为10,视野20,射程12,技能范围加倍,守城方大幅强化
    21.美女连环:资源点4,伤害10,敌战斗力-20,美女还是有特别福利的,加的伤害如果考虑美女的智力就不算什么了,而且关键是持有特技的武将本身战场生存能力很低,出场也没几个剧本,不会特别影响平衡,第二版无修改
    22.全军远射:资源点3,第二版攻击升达10,范围加倍
    23.攻击弱化/防御弱化:资源点3,第二版弱化升至20
    24.机动弱化:资源点3,第二版弱化视野5,机动5
    25.全军索敌:资源点3,第二版视野20,机动15,范围加倍
    26.伏兵:资源点3,第二版攻+5
    27.镇静:资源点3,第二版防+10,兵+5,范围加倍,是一个小奶妈技能,不再鸡肋
    28.刚勇:资源点3,防+,没有防,怎么叫"刚"?而且单人的特殊技能基本都在3左右,下面也是如此,第二版防+20,武力+30
    29.铁壁:资源点3,防+,超级乌龟技能,第二版防+95,武力+20,但是机动-5,我们的口号是没有最IMBA,只有更IMBA
    30.远猛射:资源点3,弓类最强单体技能,第二版攻击升为30,防守方的王牌,攻城的遇上损失会很大
    31.封印迅奋/封印突击/封印猛射:资源点3,第二版敌方攻击战斗力-10,强化一些弱将
    32.文武低下:资源点3,第二版敌统御-20,强化弱将
    33.强袭/锋:资源点4,第二版改成了小范围强化技能,攻击从16到26,防+10,兵加10,武力+20,统+10,注意这个小范围的高puff在密集混战中作用相当可怕,体现出擅长突击类的“锋将”的优势,这是张辽的技能,应该加IMBA点,考虑到历史上这人八百勇士击破东吴十万大军的壮举,自己加兵是为了凸现八百军就可以在万军中反复冲杀的历史情景,后面的千里行万人敌也是有加兵的作用,看到一名猛将在一群敌人中左冲右突,这才是我心中的三国,而且这里写个“锋”的后缀,各位可以自己看看拥有此特技的武将,后来基本都成了独当一面的都督
    34.千里行/锋:资源点4,第二版同样改为小范围高puff的“锋将技能”,攻防+20,视野机动升到25,兵加10,统+10,武+30关二哥虽然历史上没有演义那么牛,不过考虑到大众心目中的武圣地位,还是加多点,注意千里行的攻击原本就是20,其实是不如强袭的,二哥成名的水淹七军没有像八百破十万那样是凭攻击力取胜的,但是三国志中魏某位重臣评价“蜀是一个小国,名将只有关羽”,还是把二哥的技能从单体变成了可怕的带锋字特技
    35.万人敌:资源点3,第二版大幅强化,而且成为武力相关,非智力相关,成为单体近身最强大的技能,攻防有绝对的优势,攻击+50,防御+50,兵力10,战力+5,武力+50,这回真的是万人敌了,使得战场上弱将正面击败三哥成为基本不可能任务,只能通过守城射击,或者用各种智力型特技弱化等迂回手段,或者兵力上压倒的优势来击败张三,话说这个貌似是项羽的特技,考虑到霸王破釜沉舟击破兵力优势秦军的能耐,其实三哥更应该给个突破或者猛攻什么的,但是历史上的三哥其实是个智勇兼备的家伙,就是脾气的确太暴躁,他的特技实在不好给
    36.单骑/威:资源点3,做成范围弱化的技能,范围600,第二版稍微弱化了攻防的减低,但是减速更强点,而且成为武力相关,非智力相关,武-30,攻-10,防-6,战斗力-10,速度从10降到4,我也是云粉,所以加牛一点,单骑如果按原来的设计其实不如关张的技能,而且还是走同一个路子,太单调了,我把这个做成弱化技主要是因为千里行和万人敌有特殊攻击的特效,这个目前还不知道如何修改,单骑没有特效,是唯一可以改弱化的,云哥真实的本事其实是牛叉的骑将,而且的确很牛,三国志评价他是蜀的"爪牙",别用现在的定义去看这个词哦,当时魏国的"爪牙"可是牛得一塌糊涂的张辽
    37.全防御强化/全攻击强化:资源点2,第二版各自puff上升从8到12,范围加倍
    38.武器/弓/马 攻击/防御强化:资源点2,第二版各自puff上升从8到12,范围加倍
    39.防御强化/攻击强化:资源点2,第二版各自puff上升从8到12
    40.速攻:资源点2,攻+5,第二版不修改
    41.猛攻:资源点2,第二版攻+30,防+10,破坏维持原来+6
    42.伏兵神速:资源点2,攻升到16,第二版不修改,嗯,这个技能其实非常强大,单挑最好的技能,守城也很好用,资源调低后就更好用了
    43.老当益壮:资源点2,统+30,武+30,战斗力从2升为12,全面强化了的技能,第二版不修改,三个持有者其实都相当让人头大,属于难缠的对手,但是不加兵,
    44.攻防一体:资源点2,攻防升到18,第二版额外统+10,智武+30,姜维的特技,但是另一个持有者夏侯淳似乎在历史上没有那么牛
    45.突破:资源点2,第二版攻击升到40,防御+20,机动25,作为陷阵营统领高顺的特技,这个技能成了单体攻击和速度加得都很IMBA的特技,偷营特别推荐
    46.射程强化:资源点2,第二版强化攻10,射程15
    47.射程弱化:资源点2,第二版强化攻-5,射程3不变,不能完全同上面技能对冲,增加攻城难度
    48.武力上升: 资源点2, 第二版强化武力+20,攻+10,范围加倍,有人说过看不出这几个特技的作用,现在强化,不再鸡肋
    49.武力减低: 资源点2, 第二版强化武力-30,攻-10,机动降至5
    50.智力上升: 资源点2, 第二版强化智力+20,攻+10,视野射程+5,范围加倍
    51.智力减低: 资源点2, 第二版强化智力-30,视野-5,机动降至5
    52.索敌: 资源点2, 第二版强化机动视野20
    By albar2006

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