当前位置:首页 > 游戏相关 > 游戏MOD
不知道怎么下载,请点我

《三国志12》合理性修改v1.2

游戏类型:游戏MOD 游戏语言:简体中文 软件大小:1 MB 软件官网:暂无 软件版本:硬盘版 更新时间:2015-06-24 11:25:25 标签:三国志 专题: 暂无
5.0
我要评分:

0

人 评很差

0

人 评一般

0

人 评很棒
  • 为您推荐:三国志12mod

    《三国志12》合理性修改v1.2,这是三国志12里面的合理性修改v1.2的MOD, 经试玩战法消费采配的减半使战斗的爽快度更高,而且感觉上战法对战场的影响也比较舒服了。

    MOD说明

    《三国志12(Sangokushi 12)》合理性修改v1.2
    使用说明:
    1. 解压缩
    2. 复制文件到游戏相应的目录下,建议备份原版
    1.2版修改:
    1、在上一版基础上微调了各兵种数值。
       经试玩,感觉各兵种的表现还是比较合适的,武器兵比原版战斗力更强横,但并不过分,而骑兵和弓兵在高机动下的偷袭更难防备,各兵种差异拉大的局面下,兵种配合变得更加重要和多变。
    2、战法方面在上一版基础上进行了微调。
       伏兵神速采配过低的误修改已被校正。
       老当益壮不但战斗力倍增,而且射程和视野增加,但持续时间缩短,黄忠也有第一流的战法了。
    3、技法研究在上一版基础上研究费用下调1/4。
    4、对秘策的费用、开发时间、持续时间进行了大幅修改,原则上费用相比原版不增加,这是为了保证势力无论强弱都能正常开发秘策,但某些特殊秘策的费用必须大增。
       占粮之策效果过于bug,古语所谓“耕战”足见粮草的可贵,而此策动辄每月白送数万粮草,严重破坏经济,费用现已修改为50000(几乎是游戏容许的上限),这意味着如果是为了节约俸禄,那么在最强力武将的情况下,俸禄支出高于16000的势力搞这个才是划算的,又意味着如果是为了换粮草,俸禄支出高于8000的势力才能以不低于1:1的金钱换取粮草,所以此策对弱小势力等于封杀,我本打算通过增加开发时间和缩短效果时间来平衡此策的bug性,这样弱小势力必要时也可以使用此策,但312的架构非常烂,恶心的是献策跟开发时间自动成正比,一个献策增加的时间就使修改变得毫无意义,所以只能修改成这样了,可以解决种田派后期付不起俸禄,但又不至于搞得粮草过剩,这对于懂得此策bug性的玩家(AI基本上就不用此策)等于增加了游戏难度。
       绝道之策费用增至10000,这是出于城市市场数量大增下,势力支付能力必然有所增加的考虑。
       用众、无策、空城、连环的费用都是5000,也就是不鼓励频繁使用。
       战场秘策研发时间都缩短至2回合,以利于快速获得秘策。
       求贤之策费用改为2000,原版搞成3000经常搞得刘皇叔连求贤的钱都不够。
    1.1版修改:
    1、参照网上提供的312计算公式重新调整了兵种数值。
       武器兵的防御显著提高,守城扔石块的威力有所提高,机动略微下调。
       骑兵的机动极大上调。
       弓兵的防御大幅下调,机动大幅上调,攻击前时间加快。
       总而言之,骑兵和弓兵对武器兵的普通攻击显著削弱,骑兵对弓兵的普通攻击显著增强,由于机动增强,骑兵和弓兵的战术灵活性显著增强。
    2、原版的战法数值明显泛滥,例如关羽的千里行竟然攻防各加20,到了游戏里就是各加100,这相当于一个统率200的武将,而根据杀伤计算公式,这意味着攻120及以下武将的普通攻击基本打不动关羽,也意味着关羽对防120及以下武将的普通攻击加成超过2倍,泛滥的战法数值使战场过度的被战法主导,兵种、武将本身的能力已经不重要,重要的是有个好战法。
       涉及攻击、防御、破坏加减的战法,一律效果减半、消费采配减半。
       涉及直接伤害的战法,一律兵力减半、消费采配减半。
       经试玩战法消费采配的减半使战斗的爽快度更高,而且感觉上战法对战场的影响也比较舒服了。
    3、保持上一版当全国总兵力超过60、80、100万时对兵营募兵量的大力减成,目的就是使游戏的战争规模更接近史实,但上一版的减成存在减成太大时有武将兵营比无武将募兵还少的bug,所以适当增加了兵营的基础募兵量。
       由于对全国总兵力的抑制,原版就过剩的粮草会更过剩,因此上一版就修改农田为天价,经试玩AI在正常情况下已经不会建农田,如果有人想完全不要农田,可以用VAN修改器将剧本中每座城市的农田改掉,经试玩城市自动提供的那部分粮草已经完全够日常战争所需,但频繁的大规模用兵会面临粮草紧缺,多运用外交和谋略为用兵增加胜算吧!
      大幅减少了官爵的带兵数,这样即使是一群高官打过来,也不用担心兵力悬殊太大了,对玩家则是抑制一群高官带着巨大兵力。
    4、技法研究的宝贵性应该得到突出,这样技法研究才具有战略选择的意义,因此任意技法研究满级的总回合数显著增加,而且4级开始需要相应属性90以上的武将才能研究,而且每级研究所需的金钱倍增。
       因为原本建农田的格子一般会比市场取代,多出来的金钱投入技法研究是个选择。
    5、武将每次加俸的忠诚度提高改为5,好处是初期地少人多的势力财政好过一些,不足之处是中后期有助于金钱过剩,是否会造成严重的金钱过剩还有待实际游戏检验。
    6、给公孙赞(白马义从)、曹纯(虎豹骑)、高顺(陷阵营)、陈到(白耳兵)、王平(无当飞军)这几位应该带特殊兵种的武将增加了“豪杰”特技,并且提高曹纯、陈到、王平的统率至80以上,使这几位更有上阵的机会,有兴趣可以使用Scenario3.dat,这个档同时将所有城市的农田改为市场。
    by dustinda

    相关游戏

    三国志:汉末霸业:三国志:汉末霸业这款游戏是由LongYou Game制作发行的策略类游戏,版本信息为3DM免安装试玩版。主要是以国人自己对三国游戏的新思维,新角度来打造不一样的三国游戏世界。深度刻画了三国各城市之间的地域的差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行策略作战的魅力。有兴趣的玩家可自行下载三国志:汉末霸业一试!

    三国志11:逐鹿天地1.22:《三国志11:逐鹿天地1.22》是一款玩家基于《三国志11》改编的一款游戏。玩家以《血色衣冠》4.0为基础制作而成,本作《三国志11:逐鹿天地1.22》相比上个版本,添加了新的游戏元素后,游戏相比也更大的饱满。

《三国志12》合理性修改v1.2 下载

    《三国志12》合理性修改v1.2