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《三国志12》全局调整-解决多数游戏问题

游戏类型:游戏MOD 游戏语言:简体中文 软件大小:4 MB 软件官网:暂无 软件版本:硬盘版 更新时间:2015-06-24 14:48:07 标签:三国志 专题: 暂无
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    《三国志12》全局调整-解决多数游戏问题,这是三国志12里面的全局调整-解决多数游戏问题的MOD,主要调整:调整一:技法研究所需能力60.65.70.75.80 提升为60.65.70.80.90 调整二:原版中商才,耕作,练兵,三个特技在实际中,效果影响较小,现把内部设定参数由15分别改为80.80.50,以提高特技的重要性

    MOD说明

    《三国志12(Sangokushi 12)》全局调整-解决多数游戏问题
    使用说明:
    1. 解压缩
    2. 复制AdjustParam和Scenario文件夹,覆盖到游戏根目录下,重新开新游戏即生效.
    调整说明:
    调整一:技法研究所需能力60.65.70.75.80 提升为60.65.70.80.90
    调整二:原版中商才,耕作,练兵,三个特技在实际中,效果影响较小,现把内部设定参数由15分别改为80.80.50,以提高特技的重要性
    调整三:原版中陈情,影响平衡,现修改为一个季度只能执行一次,并且所能培养的能力上限由105改为85。
    调整四:取消低阶1阶与2阶官职的附加能力,且高等官职所加能力也有较大下调 大致为:王,公,丞相也只加5点,大司马,大将军这几个加4点,大都督加3点,镇东将军加2点,平东将军加1点,威东将军(包括威东将军)以下都不再有属性加成
    调整五:吕布武力由100上升到110,加上游戏中带的方天画戟,实际达到119,原因是其“人中吕布”特技不加武力,主要原因是为避免发生吕布单挑易败于其它顶着BUFF人的情况发生。为保证相对平衡,“人中吕布”伤害系数由10,降为9。
    调整六,原版冲车防御过高,且破坏力也较高,一牛人顶着防御BUFF,其它人打冲车,伤害几乎都是在个位数跳动,现破坏力由40减少为30,防御由20减少为13. 同时调整投石车的破坏由30减少为22.
    调整七,三大兵种属性微调
            武器兵,防御由10提升为11,破坏由18减少为15
            骑兵,攻击由10提升为11,破坏由13减少为10,机动力由18提升为20
            弓兵,攻击由8提升为9,防御由10减少为9,机动力由15提升为16
    调整八,原版城内设施升级,主要是市场,农田,兵营,投入和回报相对不太合理,2-5级每一级提升均为一样。现调整为以下,且升级所需金钱也一并提升。
    LV1生产量      LV2原版   LV2改版    LV3原版  LV3改版   LV4原版   LV4改版   LV5原版   LV5改版
    市场        300                350           350          400        410          450            490         500         600
    农田        400                450           450          500        510          550            590         600         700
    兵营         250                300           300          350        360          400            440         450         550
    调整九,各战法调整
            所有武力与智力减少或提升的战法,效果减半
            单骑驱防御由6提升为9,且增加提升15武力15智力的效果
            美女连环增加降低战斗力的效果
            神火计伤害系数由10降为8
            攻击弱化,改名为全攻击弱化,采配由5提升为6
            防御弱化,改名为全防御弱化  采配由5提升为6
            破坏力弱化,改名为全破化弱化,采配由4提升为6
            武力上升,改名为全武力上升,采配由2提升为3
            武力减低,改名为全武力减低,采配由2提升为3
            智力上升,改名为全智力上升,采配由2提升为3
            智力降低,改名为全智力降低,采配由2提升为3
            文武低下,采配由3提升为4
            武器军坚守,武力与智力的提升降为5,防御由+10,提升为+15
            游戏中后期城门很容易被攻破,有很重要一点原因,是各种破坏力加成的战法所带来的叠加提 升,因此将所有跟破坏力有关的战法,提升或降低的破坏力数值,给于一定的调整
            攻 城强化   破坏由4降为2
            全攻城强化 破坏由3降为1 采配由6减为5
            全破坏弱化 破坏由-4改为-2  采配由6减为5
            猛攻       攻击由12提升为15 破坏由6改为3
            弓军强射   攻击由+2 改为+5 防御由+10 改为+7
            全军突击   增加攻击+4效果
            突破       攻击由+10 改为+13  破坏由+5 改为+2
            全军猛攻   破坏由+4 改为+1  采配由7 减为6
            强袭       增加武力提升10,破坏+1的效果
            连环计     采配由7 降为6
            魏武之强   采配由7 升为8
            万人敌     攻击由20 升为25
            速战固守   取消增加武力,防御由+16 上升为+20
            千里行     增加机动力由10,改为13,破坏由6,降为3
    调整十:对部分秘策进行难度上的调整
            绝战之策,增加第三必要特技军师 开发时间由5升为10
            离间之策,增加第三必要特技人脉 开发时间由2升为4
            掠夺之策,增加第二必要特技神速 开发时间由4升为6
            用众之策,增加第三必要特技军师 开发时间由4升为6
            封印之策,开发时间由2升为4
            求财之策,增加第二必要特技人脉
            无策之生,开发时间由4提升为8
            远观之策,增加第一必要特技监视 开发时间由2升为3
            伏兵之策,增加第三必要特技鬼谋 开发时间由3提升为5
            鼓舞之策,增加第二必要特技兵心
            禁归之策,增加第二必要特技鬼谋 开发时间由2提升为3
    修改内容只为提高游戏性,尽可能保持游戏的原汁原味。

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