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《上古卷轴5:天际》全新ENB 0915v2

游戏类型:游戏MOD 游戏语言:简体中文 软件大小:1 MB 软件官网:暂无 软件版本:硬盘版 更新时间:2015-07-04 10:00:12 标签:上古卷轴 专题: 暂无
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    《上古卷轴5:天际》全新ENB 0915v2,这是上古卷轴5:天际里面的全新ENB 0915v2的MOD。

    MOD说明

    《上古卷轴5:天际(The Elder Scrolls V:Skyrim)》全新ENB 自動對焦、散景、景深、移轴效果 0915v2
    使用说明:
    1. 解压缩
    2. 复制Data文件夹到游戏目录下
    3. 用MOD管理器勾选esp文件
    4. 开始游戏
    MOD介绍:
    常見問題
    進遊戲嚴重曝光,請降低
    float BokehBias=2.00; // 散景外圈亮度,會根據BokehBiasCurve對散景亮度做調整
     float BokehBrightnessMultipiler=4.0;
    (或是在enbseries.ini使用自動曝光,ForceMinMaxValues=false)
    自動對焦太模糊,請調高
    float        NearBlurCurve=1.00; // 控制從近景到對焦之間的模糊程度(成反比)
     float        FarBlurCurve=1.00; // 控制從對焦到遠景之間的模糊增長速率(成反比)
    自動對焦速度太慢,請降低
     enbseries.ini
    [DEPTHOFFIELD]
     FadeTime=0.2
    整體畫面過於模糊,請降低
     float RadiusSacleMultipiler=4.00;
    --------------------------------
    參數解說
    不啟用則在前方加上"//",例如: //#define AUTO_FOCUS
     #define        NOT_BLURRING_SKY_MODE // 不模糊天空模式,用了後模糊效果同等"DEPTH_OF_FIELD_QULITY 0",只差在不模糊天空
     #define        DEPTH_OF_FIELD_QULITY 3 // 景深質量,從0至7,越高越好
     #define        AUTO_FOCUS // 自動對焦,不啟用則為固定對焦
     #define TILT_SHIFT // 使用移軸效果
     #define POLYGONAL_BOKEH // 使用多邊形散景,不啟用則為環形散景
     #define        POLYGON_NUM 5 // 多邊形數量
    // 自動對焦
     float2        FocusPoint=float2(0.5, 0.5); // 想要對焦的點,XY座標從0至1.0,因此螢幕正中央的最標為(0.5, 0.5)
     float        FocusSampleRange=5.0; // 採樣對焦的範圍,0的話是只有FocusPoint
     float        NearBlurCurve=1.00; // 控制從近景到對焦之間的模糊程度(成反比)
     float        FarBlurCurve=1.00; // 控制從對焦到遠景之間的模糊增長速率(成反比)
    float        DepthClip=150.0; // 最遠能看清楚的距離,超過這個距離,即便對焦也是會模糊
    // 靜態景深(固定對焦)
     float        FocalPlaneDepth=0.5; // 最清晰的距離,大於或小於這個距離會開始模糊
     float        FarBlurDepth=75.0; //達到或是超過這個距離時會達到模糊上限
    // 移軸
     float        TiltShiftAngle=30.0; // 移軸的角度,會旋轉整個焦平面
    float BokehBias=2.00; // 散景外圈亮度,會根據BokehBiasCurve對散景亮度做調整
     float BokehBiasCurve=1.5; // 數值越高,散景外圈效果越明顯,反之則是提升散景整體亮度
     float BokehBrightnessThreshold=1.00; // 當像素亮度超過這個數值,該象素亮度會隨著模糊程度乘上BokehBrightnessMultipiler
     float BokehBrightnessMultipiler=4.0;
    float RadiusSacleMultipiler=1.00; // 模糊程度,數值越高越模糊,散景也會越明顯
    // 噪點
     float        NoiseAmount=0.35; // 噪點數量
     float        NoiseCurve=0.50; // 數值越低,隨著模糊而增加的噪點也就越多
    float ChromaticAberrationAmount=0.25; // 散景的色差,能讓色彩呈現紅綠藍三色分離

    MOD截图

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