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《besiege》大仰角无后座力巨炮存档

游戏类型:游戏MOD 游戏语言:简体中文 软件大小:21 KB 软件官网:暂无 软件版本:硬盘版 更新时间:2015-07-13 09:34:17 标签:besiege 专题: 暂无
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    《besiege》大仰角无后座力巨炮存档说明:大仰角,无后座力巨炮的实现方法!无仰角不成炮,现实中炮弹的轨迹是条抛物线,仰角是大炮实现远程打击的核心要素。一味强调直线射击的,那只能叫武器而不是炮。有兴趣的玩家可自行下载一试!

    存档介绍

    巨炮由于体型和质量巨大,要实现大仰角并非易事。我见很多新手在做炮之前并没有很好地考虑仰角的问题,等炮做出来了,仰角就成了难题,最后只能将就着用小角度的仰角,严重影响了大炮的射程。
    仰角也是实现大炮火力覆盖范围的保证,如图中右上角的黑点(不同仰角射击造成的弹坑)
    实现大仰角的方法其实很简单,把射击系统和其他系统例如装弹系统分离,所谓分离就是炮管和基座的“软连接”。这步工作要在你做出大炮之前就必须很好地考虑清楚的。
    先上个“软连接”后的效果图:(我做成动图的,不知能否会动)
    具体的连接方法所示:
    两种方法其实就是两种不同材料,用球头连接相对轴承来讲比较稳固,但它产生的扭力也很大,下面活塞扭曲也明显,而轴承相对较脆,但他产生的扭力小,活塞扭曲不明显。(其实也不算脆了,我几款实用型号的大炮都是用的轴承,基本不会断,除非受到侧面的强力撞击)
    接着说后座力。
    巨炮的后座力是相当惊人的,一发炮弹打出去,产生的后座力轻则使结构脱点,重则散架,怎么处理好后座力,是我前面所说的“软连接”的关键要领。当然不做这种炮的也可忽略我说的方法。
    大炮撞针强大的向前推力,必然会产生一个同样强大的反作用力,这个反作用力会通过炮架传到大炮的尾部,造成尾部跳跃或基座的震动,很容易损毁现成的架构。
    一般的处理方法是在大炮尾部或基座上做一些缓冲装置,以减低损坏的可能性。而我要说的方法有所不同,我的方法是在后座力传出炮架之前就把它抵销掉,这就是所谓的“无后座力”,当然现实中的无后座力大炮完全是另一个概念。我的出发点是橡皮筋的收缩力发射装置,现实的大炮则是用爆炸产生的气体冲击。
    大家应该注意到了,用滑杆将炮管前后段相连接,利用滑杆的可伸缩性及上面的橡皮筋收缩来达到力的抵销。具体的连接方法大多人一看就明白,我只是提供一个脑洞而已。

    存档截图

    《besiege》大仰角无后座力巨炮存档

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