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人 评很棒这是《我的世界1.6.4》的重力控制MOD,该MOD增加了2个控制器和一个重力锚。欢迎感兴趣的玩家们下载体验!
描述:
低重力控制器:
该控制器是一个较弱的重力控制器版本,它可以让你减少重力和跳得更高。
重力控制器:
这个控制器可以让你完全翻转重力,导致世界上所有的东西都要升空。
重力锚:
当它是在您的库存,您的移动速度稍慢,但您也不受重力逆转。
物体由于地球的吸引而受到的力叫重力。重力的施力物体是地心。重力的方向总是竖直向下。物体受到的重力的大小跟物体的质量成正比,计算公式是:G=mg,g为比例系数,重力大小约为9.8N/kg,重力随着纬度大小改变而改变,表示质量为1kg的物体受到的重力为9.8N。重力作用在物体上的作用点叫重心。
这个概念只适用于地面附近。研究高空乃至地球以外的太空中物体的重力,那该怎么办?
重力概念需要提升、拓广和加深,这值得认真研究。要科学地研究重力,首先要明确重力的研究环境即:研究范围和参照系。为什么还用参照系?因为重力概念中隐藏着运动学的加速度!这是提升重力概念时被挖掘出来的“神秘”之处。
约定研究重力要在静力学范围内,要以放置物体的支持物或物体自身为肺淦鬟性系。
弹力、摩擦力、电场力等只作用在物体的局部,不能使物体获得重量。能使物体获得重量的力不只是万有引力,还有惯性力。因为它们都是同时作用在物体的每一个质元上。所以重力的概念被提升为:能使物体获得重量的万有引力和惯性力的共同作用叫重力。这是提升后重力概念的深邃之处。
同一物体所受重力在不同情况下可以变化,大于正常值时称作超重,小于正常值时称作失重。这是重力概念提升后的明显改观。此时重力概念的适用范围远远地扩大,它适用于宇宙中的任何天体、人造天体和飞行器,当然包括地球。
我的世界1.7.10最新锻造极简整合包:我的世界1.7.10最新锻造极简整合包这款游戏是由Mojang AB制作发行的动作冒险游戏,版本信息为最新forge极简整合包。这款整合包的制作初衷很简单,当初我自己在配一些其他整合时全网找了好久都没有找到一个新版、合适、好用的模板,因此现在想要给有做整合包想法的童鞋们制作一个合适的模板。
我的世界精灵版:我的世界精灵版是玩家根据口袋妖怪系列制作的一个整合包。在游戏中玩家可以自己捕捉精灵,训练和对战,游戏的模式基本仿照的口袋妖怪,尤其是对战模式,很有意思哦,推荐喜欢我的世界和口袋妖怪的玩家下载来试试。