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人 评很棒这是我的世界井字棋二代存档,如果有改动将会在本楼公布,也欢迎在本帖反馈漏洞(最好不要在本楼了)下面再放几张软件渲染的成品图。
井字棋小游戏 5厚井字棋带胜负判断一个压缩了很久的PC井字棋游戏,尽管简单,但是十分经典,只得一压
最终厚度达到了5,再往下难度实在太大了,就交给大触们去完成吧
存档测试有一段时间了,但是bug反馈还不是很多,鉴于这样我就提前公开
注:使用版本1.8,无史莱姆方块,如果用1.7打开存档将会无法工作(按钮会烂掉,容器内物品也会被吞掉)
一楼放存档不太雅观,所以就下面放吧
如果有改动将会在本楼公布,也欢迎在本帖反馈漏洞(最好不要在本楼了)
下面再放几张软件渲染的成品图
主之前曾发过帖子,但是改动还是很大的
这是一个体积不到5000个方块而且带有胜负判断的井字棋游戏
使用说明:
绿色按钮为重新开局 重新开局后总是“X”方先下
双方的九个按钮各自对应显示屏上的9个位置,只能输入己方棋子
前方箭头表示到谁下,如果没有轮到改方则按按钮无效
如果轮到该放下而下的位置已经有棋子占据,则该棋无效,但仍然计算你走了一步,轮到另一方下(这是对于作死的人的惩罚)
所以你可以利用这个特性制造出这样的景象
显示屏反应时间:约0.7~1.1s
胜负判断反应时间:约0.2~2.1s
因为该游戏电路含有沙子,请善待电路
技术信息:
电路情况:重度
肇事者分析:有严重暴力倾向
制作用时:7天
纯电路部分体积(带胜负判断):5x36x26=4680blocks,其中厚度为5
电路采取下部总线输入式(区别于显示屏输入),为了得到更好的游戏感
胜负判断电路:实时判断、穷举
是否有绿萌块:无
制作使用版本:1.8
光影:cuda 4.1 景深 超级
以下是无胜负判断的电路:
大小:25x4x25=2500blocks,其中厚度为4
还是蛮薄的,因为我把模块混合整体压缩了
无胜负判断电路欣赏(已放在存档中)
输入在显示屏下方
楼主高速发帖防止插楼
为了使用者更方便分析,对电路进行了分区色
红色羊毛是“X”的电路(上方是胜负判断,下方是输入拉线)
蓝色羊毛是“O”的电路(上方是胜负判断,下方是输入拉线)
绿色羊毛是清零
淡灰色羊毛是显示屏部分和锁存还有输入
接下来是压缩重点灾区:显示器模块
这次的模块相对于上次来说,多了锁存功能(还有防止重叠),但是体积没变
堆叠体积为8x8x3(纯电路)
由于显示器是精华,这里就只放显示器的制作教程吧
显示屏模块手把手教你制作:
首先准备一个5x5大小的红石灯片用做显示屏
周围围一圈非透明方块(你喜欢什么就放什么)
下面放三个方块再放上中继器(蓝色羊毛代表O的电路)
放上方块和半砖,铺上红石粉
再绕一下,接上一个红石火把
两边放火把
对着后面的火把前面放上粘性活塞,上面放水缸,装满水
放上比较器和红石粉
这里加多一个非透明方块
再回到下面,这里放上一个活塞和比较器,活塞的作用是锁存
活塞上面放上一个非透明方块和透明方块,旁边放一个熔炉(容器都行)
容器给比较器的信号要大于6,我这里熔炉放了两把木剑
这里插上火把,铺半砖
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