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人 评很棒这是我的世界树场WFTFx2存档,在B站看见ilmango的树场,居然还在用ntf的上推于是我就做了一个WFTFx2的用来打他的脸。
没测效率,没有树苗收集,没有骨粉补充
二楼上♂图
下一楼开始讲解
这是UBTF的bud
不知道为什么电路一多,上层的bud就坏了,这个活塞推不出去
所以加了2t的延迟,这也就导致了这个树场不能使用按键精灵的最高速度至于为什么要再用一个活塞,是因为伪二递归第一级活塞的最底下一个推不出不来
我觉得可能是0t的脉冲信号的优先级长度太短,所以多加了一个
旁边两个1t的中继器,这样伪二递归第一级就好了
同时,这里用来传导bud的活塞收回
伪二递归第二级也好了
开始讲下吸
下吸电路最蛋疼,0t元件体积太大
同样是刚才那个用来传导bud活塞收回
于是泥土也收回了
利用一个无延迟电路,同时也是为了不受之后的0t信号影响
再接上一个0t元件
这个活塞就把树干下吸了
1.5t后,这里的活塞将红石块上吸至红石线旁,激活下面的0t元件,于是,泥土归位
然后我发现了这里会产生1.8的红石不定期延时0.5t的bug。。。
所以加了个激活铁轨(动力铁轨、激活铁轨均可)用来更新活塞
剩下的就是树叶处理了。。。
这里用了老仙的高速二递归
另外一侧其实也很蛋疼。。。因为紧挨着bud。。。而且老仙的高速二递归跪了。。。所以用了中继器和比较器
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