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6.0新引擎岳飞传

游戏类型:休闲游戏 游戏语言:简体中文 游戏大小:387 MB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2015/03/19 标签:6.0新引擎岳飞传 专题:
5.0
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人 评很差

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人 评一般

5

人 评很棒
  • 讲述一代英雄岳飞的历史为背景的游戏,《岳飞全传》通过大量的战役内容和故事给玩家们展现了岳飞的人生历程,充分了解岳飞的英雄事迹。

    版本信息

    6.0新引擎岳飞传
    star兄一直在努力,5.8之后又相继出了5.9和6.0版本的新引擎,功能更加强大。其实5.9就该换引擎了,但是一直拖着,直到6.0都出来了,是时候更新了。
    这次换引擎之后将更加好玩,最大的改动就是可以自由分配功勋,这样我军可以尽快补齐不足的能力档或者需要提升的能力档,而且还可以让某项能力一直不加,比如文官的武力、再兴和关铃的士气等等,5.8的话后期他俩的士气也涨起来了,作用大减。
    还有一些其他改动:
    1、能力档的一些微调。基本上按照原版S对应X档,现有的S档一般都降为A档,个别人仍保留S档。
    2、人物特效略调整,现在能救的人(高杨汤)救了之后可以习得一项特效,不救的话可以让另外的人习得特效或者得到宝物。
    3、特技的增强。原来特技触发都是三分之一回合之后,但饰淦鳓勋模式下都是速战,所以特技都是三回合后可以触发,某些人的特技略有增强。
    4、现在吃果模式下也可以选择是否开启能力重新计算和敌军成长,给喜欢练果的玩家准备。
    5、由于功勋模式的速战,现在人物升级和宝物升级需要的经验也下调了。
    关于引擎一些重要改变:
    1、 修正了辅助策略命中不能突破命中上限的问题。现在七星剑厉害多了。
    2、 强化了爆击的杀伤力,最大可达到到200%的伤害。高士气部队的福音。
    3、 限制了僵尸打法,在装备了龙鳞铠的情况下,MP有可能会被一下打光,具体情况视伤害而定。救高宠还是用豆甲吧。
    4、 增加2个效果
    鬼神之勇 把损血的比率的一半强化到五项能力上.
    MP攻击 装备者的MP直接加到攻击力上.但是每次受到攻击会损失一些MP
    以上有些改动是在群里讨论的时候大家一起想的,在此对群里朋友们表示感谢,还要感谢star兄的大力帮助,解决了几个重大bug。
    目前飞线和雷线已经测试完毕,神话线正在修改,所以大家最好先玩飞线或雷线。
    5.8新引擎岳飞传
    经过这几天紧张的修改测试,飞线终于完成了。本来想等两天再发,响应一下三年前的081224版,不过今天也是好日子,111222,所以还是早点发吧。
    一、基础篇
    1、采用star175的5.8引擎,新增功能可参考其发布帖1-l
    2、更新了一些s形象,由ly66ss兄提供。
    3、真彩头像没变,由g6981兄提供。
    4、新增了几件物品,用的是瓦岗的图片,还有几件是我自己改的,非常拙劣,大家将就着看吧。
    5、一些设定采用了x-dvd兄的想法,一些修改问题得到了star兄和毅大的帮忙,对以上各位表示感谢。
    6、修复了上版的遗留问题,比如形象和致命一击台词。
    二、兵种篇
    1、采用单数能力显示,XSABC分别是100、90、80、70和70以下,开始试了一下100、90、70、50和50以下,但发现有点难打,所以改回来了。
    2、新增了若干三转兵种和一转兵种。五维成长总和一般都是14,强点的15,带穿透的13,当然仙人这类除外。特别的元戎类原来5A是15,但飞帅天生S防,所以元戎类设为AASAA,加强一下金兀术吧。
    3、张宪设为武器兵。锤骑设为三转兵种,恢复了骑兵的特性(众锤骑:我们是来闹朱仙镇的。)。特种兵给了狄雷,使锤步将,姑且称之为锤步兵吧。
    4、原来的特殊兵器类拆为三种,鱼鳞军终于不用再水里爬行了。
    三、装备篇
    1、新增了几类武器,其中宝剑类给文武双全者使用,可同时增加攻击和精神。将衣服分为文官类和武将类的了。
    2、长武器有武器和斧,本来金雀斧应该算斧类,但是格挡套使用人数就太少了,所以改为武器属性。
    3、调整了一些宝物效果,基本都恢复为原版效果,只改了个别的。新效果都在新增宝物上。
    4、宝物图鉴就不发了,留点悬念。
    四、其他篇
    点击人物头像可显示人物特效和兵种特效。
    只测试了一遍,而且中途改了挺多的,所以bug是难免的,大家帮忙发现和反馈。
    开始的几个选项,第一个是选功勋成长模式或者练果培养模式,功勋成长模式介绍可参考star兄的发布帖。后面几个都是增加难度的,互相独立,可任意选择搭配。
    关于宝物获得条件,其实都很简单,除了虎头武器和杨家武器是高宠和再兴遗物外,其他都是战利品。
    还有几个是原版就隐藏起来的剧情。像飞线和雷线火烧驼龙奈淦髫樊成的单挑,雷线救杨沂中奈淦髫黑蛮龙的孙子兵法。
    雷线补丁:
    1、雷线已经完成,可以用之前朱仙镇后的存档进入,当然需要改下忠奸值。
    2、调整了一些宝物效果。众志成城太过变态已经取消。将轩辕春秋分成上下两册,练果模式可以得上册获得装备经验,功勋成长得下册获得功勋。先试试效果。
    3、修改了一些地形适性。原版能力很高,所以120%很少。现在能力差距小了,所以优势地形一般都是120%。
    4、调整了开始的一些选项。开放了必杀选择。
    1-13更新:
    增加了交换功能。之前是怕某些人物触发特技时装备的强力宝物被换出来,其实也就余化龙和杨虎两个人。这两人后面特技开启时会禁止交换。新补丁包含之前的小修正补丁。
    更新2:原来是余化龙和杨虎到了后面关卡禁止交换,有点不太合理,现在改为发动特技期间禁止交换,特技还原后恢复交换。
    2-1更新:
    修正了再兴死后不能得到杨家武器的问题。原来的是和第一关选择升几级有关的,我忘了改了。
    2-14更新:
    增加了神话线的几关,到黄龙突围战。可能某些特技还没完全做好,有些小问题,大家多反馈。
    取消了功勋模式下的敌友方以及后面加入武将的成长,貌似对yyp培养有影响。
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    0301更新:
    引擎更新为5.8修正版,主要变动如下:
    1、功勋模式下点击人物头像可显示功勋,而且战斗结束后获得的功勋也由固定值变为了节省回合越多,获得功勋越多,现在用功勋模式成长也挺快的。
    2、增加了围攻,围攻可额外获得5%的伤害和命中加成,发起围攻可获得双倍武器经验,被围攻者获得双倍防具经验,练果子也快了。
    3、修正了兵种自动转职的bug,金弹子不会再变成武器兵了。
    4、大地图叙事也采用大头像了。
    5、修改了轻骑兵和重骑兵的战场形象,轻骑兵为以前的重骑兵形象,重骑兵为以前的近卫队形象。
    0421更新:
    很久没有更新了,这段时间做的比较少。这次就是做个整合版,顺便修正了吉青的兵种问题,取消了转职骑兵的选择,和原版一样了。
    0507:发的时候已经用空白存档覆盖了,为什么还是不能存档?
    再发一遍吧。

    游戏截图

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