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三国群英III天使2014珍藏版(2.5E繁体版)

游戏类型:三国群英传 游戏语言:简体中文 游戏大小:570 MB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2015/05/31 标签:三国群英III天使2014珍藏版(2.5E繁体版) 专题: 三国群英传3
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    三国群英III天使2014珍藏版(2.5E繁体版)是一款由玩家为经典三国战略游戏《三国群英传3》制作的MOD作品,该版本修改了较多的武将,并更加强调着名武将间的配合,所以玩家对该游戏的体验会感觉更像是一部角色扮演作品。

    游戏介绍

    三国群英III2.5E简单介绍 根据玩了那么多年得经验,以及吸收部分玩家建议再次对群三修改,有以下特点:
    1:体力,技力上限依然保持999,超出四位数会溢出数值槽,再者,血厚可以突出生擒技能的必要性,举例:原版文官几乎是75左右的血,一般生擒技能至少要在打斗4~5秒后有几率放出,但是75的
    血被武将砍6~8下就挂,5秒内就砍下马,生擒技能毫无意义,所以这是优势之一,还有就是因为原版血太少,只要把电脑的兵力吸引开,有个4~5秒的时间与敌将战斗,就能一下子撂倒,你不觉得可
    悲吗?所以,我们把体力最低调整为300,那么,短时间内,敌将不会一下子挂,起码还有回旋的余地,如果是我方武将被围,还有冲出的可能,就80来的血,你能冲出来吗?所以血厚对双方都有优
    势,原版一般混战都是10秒左右就有结果,没有在战场冲杀力战的感觉,即使是猛将,都显得像纸片一样,挨不住几下,原版太可悲了!那么,体力之所以最低为300,还有一个好处,就是增加体力
    槽的长度,300以上很美观,不会显得很短,技力方面为了防止玩家靠时间回复,对电脑耍赖,游戏最低技力为200,放一个技能最低要消耗100点,有125,150,175,最高消耗200点!玩家要想靠时间
    回复需要很长时间,这也是提升难度办法之一!最后,为了显示武将间的级别档次,这里有一个规律,武力80以上开始累加体力,即武力80=体力300+10,武力81=体力300+20,类推......智力80以上
    可以给技力累加,即:智力80=技力200+10,智力81=技力200+20,.....
    2:武将档次的划分,第一档次吕布,第二档次关羽,张飞,赵云,马超,颜良,文丑,许褚,典韦,第三档次黄忠,庞德,夏侯惇,夏侯渊,张辽,甘宁,孙策,太史慈 张颌等。这些人都带隐藏
    属性,必杀几率及攻击都提高25%~15%不等,这样一来,即使普通武将拿了高级武器,就算是武力相等或高出名将几点的武力,一般都占不到任何便宜,所以,某些脑子不想问题的人,不要看到某个
    普通武将的武力高出名将就跑来磨磨唧唧,你也不想想他们既然是带着宝物,武力自然高了嘛,比如曹操自身配了倚天剑,夏侯恩配了青虹剑等这些问题,这些都是按照历史条件设定的,至于名将
    有的也配了武器,那是根据很多因素决定的,一个是参考群一的设定以平衡游戏,二是他们确实在历史上很强!有的人提出宝物在普通武将身上只加少许武力,在名将身上自动多加武力点数,这个
    问题很难,纯属幻想!因为我不是程序大师,人家那么厉害的群三修改暴风小组都没有修改成功就解散了,不解释!
    3:战术运用方面,如果是游戏前中期,武官的作用很强,因为电脑兵少,且等级低,到了游戏后期,兵力大大增加,且都是高等级高攻击,即使是吕布在世,也很难击退带一队400兵的电脑,技能
    虽然好,但是技力非常有限,可以说游戏后期文官比武官作用还明显一些,毕竟高级文官的技能是那么的强,技力点数也那么的多,所以搭配很重要!这个版本对于技能的学习和分配也是很合理的,
    分高级武官和普通武官,高级文官和普通文官,还有一些专属个人技能,兵种方面,虽然弩兵和女兵相对其他兵种而言显得弱些,但对武将的伤害和命中高于其他兵种!
    4:本修改版内有两个补丁,一个是新登录武将起简体中文名字的补丁包,安装后需设置,参考说明!一个是解决某些机器运行游戏时音乐卡滞的问题的补丁!
    文件夹内有一些三国壁纸和作品标题!
    5:版本讲究简单实用,娱乐性强,难度方面为中上级别!打怪相对于D版来说,难度加大,但奖品比较丰厚!至于马匹,我是这么考虑的,毕竟历史上没有那么神奇的马,再好的马也不过比普通
    马快三四倍,否则就真成神话了,网上资料显示,*嗤寐砣招星Ю铮剐邪税伲悸砣招辛甙倮铮话懵硎侨陌倮铮勇硎橇饺倮铮照饷纯矗嗤寐硎橇勇淼4倍左右,是一般马的3倍
    左右!还有一种说法,说是假设普通马的速度是70码,那么赤兔速度就是100码!约高出普通马的50%!1.5倍!所以在设定方面最多分5个级别,速度隐藏~你可以通过文字判断!而且此次的马匹已
    经修正了偏移问题,马匹的设定更加真实了!还使得马匹在屏幕奔跑更自然,如果速度太快,根本看不清奔跑时的模样,只看见一个模糊的图像从屏幕快速跑过,无法欣赏它优美的奔跑姿态了!
    岂不是可惜~还有个问题,马匹为什么有时候看着好像稍微小了点,其实是人物的造型大小造成的,因为群3的特殊造型比普通造型要大出一点,所以感觉普通造型骑马大小合适,特殊造型骑马显
    得略小了点,不过不是很明显,可以忽略!部分良马分配各个势力以及少许宝物,有待玩家发掘!

    6:武将排名简单介绍:(如果没有一套标准,就无法定义武力值,不可能估计能给多少就给多少,那样误差太大)这个排名本人是按照三国演义的战列结合游戏来做的,因为游戏里规定
    武力高出20点就有机会生擒,所以武力评定范围是20点!
    如:
    武力差距20点,一合斩或有概率生擒
    武力差距19点,不三合斩
    武力差距18点,不数合或三四合斩
    武力差距17点,不数合击败,五六合或数合斩
    武力差距16点,数合击败,不十合斩
    武力差距15点,数合平,不十合击败,十余合斩
    武力差距14点,八九合平,十余合击败,十数合斩
    武力差距13点,十余合平,十数合击败,二十合斩
    武力差距12点,十数合平,二十合击败,三十合斩
    武力差距11点,二十合平,三十合击败,四五十合斩
    武力差距10点,三十合平,四五十合击败,六七十合斩
    武力差距9点,四十合平,五六十合击败,八九十合斩
    武力差距8点,五十合平,八九十合击败,百十余合斩
    武力差距7点,六十合平,百十余合击败,百二三十合斩
    武力差距6点,七十合平,百二三十合击败,百四五十合斩
    武力差距5点,八十合平,百四五十合击败,百六七十合斩
    武力差距4点,九十合平,百六七十合击败,百八九十合斩
    武力差距3点,百余合平,百八九十合击败,二百二三十合斩
    武力差距2点,百四五十合平,二百二三十合击败,二百六七十合斩
    武力差距1点,二百余合平,二百六七十合败走,三百余合斩
    假设吕布是100武力,公孙瓒大约是82~83武力,因为是2合慌走,即2~4败走!
    文丑不十数合击败公孙瓒,不十数合就是十余合,根据上表对应是14点,那么武力82+14=96,得出文丑武力约96!
    还有一种情况,张颌死战张飞百十余合才败走,得出差距6,果然,符合群英传一,二,三代的设定,张飞99,张颌93,至于张颌20合败给马超,那是因为
    马超是血负深仇的状态,于禁8~9合就败了,换算一下,马超的奋力状态比张飞的普通状态强5倍以上,照这么看,于禁可以在马超正常状态下40~50合败走!
    至于模糊战例,如关羽温酒斩华雄,书中提到“听得关外鼓声大震,喊声连天,云长去不多时,忽探马来报袁绍”毫无疑问,至少有过短时间的战斗,可以排除关羽一合斩华雄,
    排除华雄大意的可能,既然交手就知道对方实力怎么还可能大意,以华雄的实力来看,轻松不三合斩俞涉,短时间内斩名将潘凤,纪灵尚且可以顶住关羽三十合,即使关羽放水,
    至少也可以顶住二十合,那么华雄的战例比纪灵好很多,身为董卓手下勇将,也应该比纪灵强一些,顶三四十合应该是可以的,怎么一通鼓时间就给斩了?一通鼓可以约战20合
    左右吧,再看看关羽的情况,出发前是立下军令状的,此战关羽可以说是绝对尽全力,既然尽全力,那为什么华雄打不过不跑呢,因为张颌,徐晃和赵云马超打不过都还知道跑呢,
    只有两个原因,华雄武艺不如张颌,徐晃,没有脱身的能力,二十余合被关羽奋力而斩!或者关羽为了速胜,为了扬名,战十余合后知道战华雄短时间内不能取胜,所以用了拖刀计!
    从关羽的武艺特点和性格看,为了报答曹操,他不顾单挑规则袭斩了颜良,和黄忠不能取胜不得已用了拖刀计,和纪灵交手不能取胜有两个原因,一是不愿意节外生枝,所以让纪灵
    只败不被杀,二是三十合令纪灵不敢再战,还有最重要的是连朱然,潘璋这种人都可以在关羽面前交手数合能诈败而走,我想华雄被关羽拖刀计秒杀的成分更多一些,所以华雄的定位
    不应该高于张颌,徐晃,就战列来看也比不了的,但是也不能太低,取值范围应该是87~92之间,根据网上的大部分排法,一般都在90以上,我们这里就给91,不能太接近张颌,徐晃!
    91很高了,毕竟很多战例和书中的评语,华雄都不如此二人!如:徐晃之勇,世之罕有!张颌乃河北四庭柱,张颌与张辽50合平分秋色,关羽夸张辽武艺不在你我之下等评语!
    曹仁带数百骑在周瑜数千人马中来往冲突几次,徐盛,蒋钦不能抵挡!徐盛,丁奉,蒋钦这些人到三国后期无人才露脸,类似蜀中无大将,廖化为先锋,最多算二流武将,因为曹仁几
    乎没有什么单挑战例,也就与周瑜那次战例成为亮点,但能轻易击退徐盛丁奉这些人的拦截,武力至少是一流,如果说徐盛丁奉的武力在80左右,那么曹仁应该有90左右!
    7:关于官职的修改,本人在修改前曾大量的翻阅网上汉代官职资料和参考三国时期的官职,虽然有略微不同,但也能总结出来,比如,大司马,大将军,太尉,丞相,司空,司徒等,
    这些官职是最大的,但权力时常替换,有的没有实权,有的是加官,属于荣誉,大司马其实就是太尉,这个皇帝上来就把大司马改太尉,那个上来又改回太司马,甚至同时存在,
    大司马又等同大将军,没有大司马的时候,大将军最大,有了大司马大将军就是一个虚职位,属于荣誉,加官的!魏国有大司马曹仁,太尉贾诩,大将军夏侯惇,吴国的大都督是
    大帅,统帅,象棋就是这个道理!不管怎么样,凭着本人的理解修改出了一套官职系统,为了保持规律性,设置任免等级层次为:0,10,15,20,25,30,35,40,50。因为通关
    游戏后会列出五虎大将,所以肯定武官官职要在前面,一武一文的排列,再说这样显得整齐,归类好,不像有的修改版文武官职杂放一起,很乱,我大概是这么排的:五虎大将在
    前,丞相最大,但是介于游戏通关要显示五虎官职在前,所以排列在其后,接着以封侯爵弥补文官职,一武一文的排法嘛,然后第二层次的下来是大将军.....最后是八大校尉!
    其中就有夏侯渊曾担任的典军校尉,原版68个官职,本人特意加了一倍,136位!由于是武官带兵打仗的人数较多,因此武官官职略多于文官!
    8:由于个人技术,精力有限,此次的版本有几个不足的地方令人惋惜,一是地图,城池,旗帜不够华美。二是没有时间处理这么多的空城,而且新的城池有BUG,偶尔会有电脑移动到某
    新的空城后,跳出游戏的问题,重新读档就没事了。三是兵数的破解,这些有待日后的研究和技术支持!
    就要在一个战况贴里,多汇报战况,感受,心得,建议等。
    补充:如游戏遇到问题请参考本压缩包内的说明书,在文件夹里!本人用19寸的16:10液晶显示器玩,感觉很好,别的宽屏没用过,或许可以调整分辨率解决画面显示问题!

    游戏截图

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