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我的世界1.7.2[官服+forge]最强最稳定服务端

游戏类型:服务端 游戏语言:简体中文 游戏大小:263 MB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2015/06/01 标签:我的世界1.7.2 专题: 我的世界1.7.2服务端
5.0
我要评分:

36

人 评很差

3

人 评一般

88

人 评很棒
  • 为您推荐:我的世界1.7.2服务端我的世界插件服务端我的世界稳定服务端我的世界懒人包我的世界整合包

    此服务端为官方服务端,其优点为稳定,启动速度快,兼容的MOD比MCPC+更多!缺点为无法使用任何插件因此该服务端被遗弃的主要原因就是没有插件的登录系统,各种指令,没有领地等问题所以此服务端仅限在家庭中使用,如朋友们一起玩等~ <适合拍生存视频,朋友之间娱乐,创造服,纯生存服> 经过我的整合,此服务端已打破原来的无指令、无领地、无登录系统的问题的局限!因此各位可以在自己家电脑中开服不仅能够让朋友们进来,还能宣传让别人也加进来!

    游戏信息

    中文名称: DIM的整合 
    服务端类型: 官方服务端  
    来源: 原创 
    最后更新: 2015-01-02 
    适用版本: 1.7.2  
    语言支持: 依赖于预先设置的字段语言  
    适用版本: 1.7.2  
    包含内容: 登陆系统,方块保护,基础指令 

    开服教程

    游戏说明

    登录系统:
    新的玩家将会被要求注册一个密码
    使用/register <密码> <重复一次密码> 来注册
    注册之后,该玩家的账号将被系统保护。任何尝试使用该账号登陆的人将被要求登陆。
    使用/login <密码> 来登录
    如果不登陆,玩家将会被锁在出生点,无法使用命令,移动或者打开背包
      补充说明一点!!!!当没有登录或注册的话是看见一片漆黑的!!!      还有,当同一台电脑在没有重启情况下登陆过一次后面是不用登录的!!
    命令:
    login <密码> - 当你的IP更换之后登陆服务器
    register <密码> <重复一次密码> - 第一次登录服务器时注册账号
    基础指令:
    /sethome <数字1-8>
    设置你的家,支持无参数和参数1-8,一共可以设置⑨个家
    /home <数字1-8>
    回到你的家,与/sethome对应
    /goto [玩家名]||[坐标X] [坐标Y] [坐标Z]
    /goto [玩家名]传送到指定玩家身边
    /goto x y z传送到坐标X,Y,Z处
    /spawn
    返回出生点
    /b2d
    返回死亡地点
    /back
    返回传送之前的位置
    游戏内可以用原版的/help指令查看命令如何使用
    方块保护:
    MOD里面就一个方块叫SimpleLock
    把这个方块 放到 你的地盘地下(相当于地基),这个方块就会锁住他上面的区域,放置者会成为拥有者,可以操作该方块锁住的区域,也可以干掉干掉该方块。
    想多人共有区域的话,在方块上插个牌子,上面打上共有给哪个玩家的名字,最多共有4个(牌子也只能打4行),共有的玩家就可以操作该方块锁住的区域,但是不能操作这个Block,因为不是拥有者!!!
    (MOD作者说为什么只锁上面呢,是因为当玩家操作的时候,就一个方块要计算,如果一个方块锁一片的话,那么当操作的时候,整片区域都得加载一遍,那计算量就成倍翻,对服务器来说会很卡)
    功能介绍:
    中文版
    "*"号标示出来的功能还可能存在BUG
    一般功能
    可以保存和打开正在制作的MOD项目文件[类似于源代码的东东]
    非常容易编辑和删除MOD的元素
    自动生成你的MOD
    添加创造模式列表
    方块功能
    添加会发光的方块
    *更改预设方块的材质(没有测试所有的材质)
    更改方块的破坏速度(硬度)和防爆性能
    自定义生成矿物的稀有度,矿脉大小和最大生成高度
    为方块添加自定义纹理(材质)
    使方块作为燃料???(这个功能不明白)(煤炭块?木板?)
    更改方块破坏后掉落的东西和掉落数量
    更改方块被踩踏和破坏时的声音
    可以使矿物生成在下界
    物品特点
    为物品添加自定义纹理(材质)
    添加食物
    使物品作为燃料(煤炭知道吧)
    创建自定义工具(剑,铲,斧,稿,锄)
    创建自定义工具材料(貌似没有)
    改变最大堆叠数量
    合成特点
    改变合成配方的内容和输出,可以使用游戏中的物品和方块或者你自己的MOD里的物品和方块。
    创建可选不成形的配方(就是不管怎么摆,只要材料够都能合成)
    可以设置合成输出的物品数量
    熔炼特点
    可以自定义熔炼配方。
    可以设置熔炼输出的物品数量
    生物特点
    添加不同的生物类型(被动,主动,水生)
    *自定义生物模型
    可改变生物重生的能力
    可改变生物速度
    可改变生物血量
    可以为生物添加自定义纹理(材质)
    可设置杀死生物后掉落的物品
    设置生物是否能重生
    建筑物特点
    使自然生成的建筑物从MCEdit的.schematic文件
    改变稀有度和最大高度
    生成在表面
    生成在下界
    包括空气
    生物群系特点
    改变水/草的颜色(你确定不是树叶和草?)
    改变最小/最大生成高度
    设置表面的方块和中间的方块(有限制)
    允许自定义生物和结构在这里生成
    事件特点
    使自定义事件发生的动作
    很多的动作和事件
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    英文版
    Asterisked items have not been extensively tested.
    General Features
    Save and open work-in-progress mod project files.
    Edit and delete mod elements easily.
    Automatically generate and compile your mod without using Minecraft Coder Pack.
    Add blocks and items to creative mode lists.
    Block Features
    Add light-emitting blocks.
    *Change preset block materials (not all tested).
    Change block breaking speed (hardness) and explosion resistance.
    Generate blocks naturally and change rarity, vein size, and max height.
    Add custom textures to block.
    Make blocks act as fuel for furnaces.
    Change block drop type and amount.
    Change sound block makes when walked on or broken.
    Generate Blocks in nether.
    Item Features
    Add custom image textures to item.
    Add food items.
    Make items act as fuel for furnaces.
    Create tools with preset types (pickaxe, axe, shovel, sword, hoe).
    Create custom tool materials.
    Change max stack-size.
    Recipe Features
    Change recipe contents and output with in-game items and blocks/custom items and blocks in your mod.
    Create optional shapeless recipes (item order does not matter).
    Change amount of output items created by recipes.
    Furnace Recipe Features
    Create custom furnace recipes with input and output items.
    Change amount of output items created by furnace recipe.
    Mob Features
    Add mobs with different creature types (passive, aggressive, water).
    *Change custom preset mob model (Biped, Blaze, Chicken, Cow, Creeper, Enderman, IronGolem, MagmaCube, Ocelot, Pig, Sheep, Silverfish, Skeleton, Snowman, Spider, Squid, Wolf, Zombie).
    Change spawn-ability of mobs.
    Change mob speed.
    Change max mob health.
    Add custom texture to mob (accepts misshapen images; will repeat).
    Change type of item mob will drop.
    Change whether or not the mob can despawn.
    Structure Features
    Make naturally generated structures from MCEdit .schematic files.
    Change rarity and maximum height.
    Generate on surface.
    Generate in nether.
    Include air in generation.
    Biome Features
    Change water/grass color.
    Change minimum/maximum generation height.
    Set top and filler block (has limitations).
    Allow custom mob and structure spawns.
    Events
    Make custom events happen during actions.
    Many actions and events.

    汉化进展:
    总体进展——90%
    主界面——100%
    模型——70%[部分内容无法理解,请哪位理解的同学反馈一下]
    事件编辑器——95%[差不多都汉化了,有些汉化可能有些难以理解,请各位提出来]
    方块——100%
    物品——100%
    合成——100%
    熔炼——100%
    生物——100%
    建筑物——100%
    生物群系——100%
    其他——80%
    汉化得不好,希望有玩家能提供更精确简练容易理解的汉化。
    FAQ:
    问:我不能打开ModMaker
    答:尝试通过ModMaker.jar运行程序
    问:我的MOD不能生成!why?
    答:这意味着在生成的代码有错误,当你试着编译它时,出现的错误会显示在弹出的窗口。
    问:我的MOD不能在Minecraft正常运行(如Minecraft崩溃)怎么办?
    答:别问我,我不知道。(尝试修改一下MOD怎么样?)
    问:生成MOD的时候为什么提示无效的字符?
    答:物品/方块的名称(不是显示名称)请不要使用空格和其他字符,最好使用英文字母,请仔细检查。
    问:MOD生成后怎么办?
    答:在你选择的目录下会有一个minecraftdotjar文件夹,里面的所有的class文件包括textures(材质)文件夹放到一个zip压缩包里,然后放到mods文件夹即可
    问:我还有问题没有写在FAQ怎么办?
    答:请在下面回复,我会抽时间看的。

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