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曹操传MOD《新引擎刘备传》2010最终正式完整版

游戏类型:三国曹操传 游戏语言:简体中文 游戏大小:192 MB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2015/07/09 标签:新引擎刘备传 专题: 刘备游戏
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    曹操传MOD_《新引擎刘备传》2010最终正式完整版,新引擎刘备传采用star175最新5.5引擎制作,在此表示感谢!本人新作,不足之处还请多多包涵。本游戏有练级冲锋和满级冲锋两种游戏模式!请选择你感兴趣的模式进行游戏!

    游戏介绍

    新引擎刘备传 2010[最终版] 新宝物特效及新兵种特效说明:
    同仇敌忾
    支援技能,对受到攻击但未被击退的敌方部队,无论装备者是否已经行动过,都可以额外追加一次攻击,但必须要敌方处于其攻击范围内
    冲锋攻击
    根据攻击前移动的步数有伤害加成。
    唯我独尊
    在作战过程中,人物只有最强的一项能力发挥作用。(也就是说如果周瑜最高的能力是精神力500 那他的五围实际值则全部是500)
    众志成城
    对装备者本身无任何效果,但可以提升其周围的本阵营部队的各项能力的10%。(提升实际效果 看能力看不出来)
    策略连击
    顾名思义,施展策略后生效两次。
    反弹伤害
    仍然顾名思义。
    部分文官特技说明:
    文官类必杀技目前有6种:
    01 白虎
    02 霸气
    03 衰气
    04 状态(禁咒 麻痹 中毒)
    05 全屏己方气合(鼓舞)
    06 全屏敌军反气合(伪报)
    07 (01-04)随机 一种
    注意:01--03的文官类必杀在使用时,我军及友军会受到等级影响,对等级比其高者无效,敌军使用时不受等级影响
    舌战扫盲
    舌战是以一对一的对战形式进行的。
    互相提出话题,也就是彼此争论。
    上方是心理计量表。(淡蓝色的心理条)
    互相提出论点以攻击对方,心理计量表先降为0的一方即为败者。
    话题中有“道理”、“时节”及“故事”3种。
    当双方都出完牌后,即判定优劣决定该回合的胜负。
    优胜者下回合则成为先攻,但是后攻可以看到先攻打出的牌,反而比较有利哪。
    牌中的“(  )”里写明了牌的强度。强度顺序为大>中>小。若为平手则不分胜负。
    但是,符合“现在的话题”(画面中间的话题)的牌,即便是小,也无条件地较其它话题的牌强。
    如果双方都没有符合的牌,则单纯地以大小来计算。这时,现在的话题将变为胜方所出的牌的话题。
    手中没有可出牌的时候,可以通过“熟虑”来改变手中的牌。
    除了话题牌之外,还有强力的话术牌。
    “大喝”,不论对手提出什么样的话题,皆能够强制地让对方住口。
    “诡辩”,反弹对手全部的攻击效果——除非他不攻击。有时,也会因此改变现在的话题。
    “无视”,无视对手的话题或话术,让局面成为不分胜负的状态。但是,使用无视,将使对手的不满大量累积。
    “镇静”,降低对手不满,对方愤怒的时候,还可以自动使用。
    “愤怒”,提高自身不满,对方愤怒的时候,还可以自动使用。
    怒气充满的时候,武将就会进入愤怒状态。
    愤怒将依据武将的性格而有所不同:
    莽撞,一口气给与强大的伤害。
    胆小,连续打出持有的话题牌直至牌尽,给与打击。
    刚胆,除了大喝、无视,对方所有的牌都无效了。
    冷静,牌的攻击力大幅上升,同时仍能够熟虑,而且是每回合,并封杀对方话术。
    手动单挑扫盲
    攻击是指普通的攻击,成功的话打掉敌人1格生命。
    突击是威力大的攻击。成功的话打掉2格生命,需要三格气才能发动。
    防御大部分情况下可以成功防御普通攻击,并且给与反击(打掉1格生命)。但是小部分情况下可以会防御失败。(不能防御突击)
    回避大部分情况下可以成功回避突击,并且给与反击(打掉2格生命),小部分情况下失败。(不能防御攻击)
    双方一起攻击或者一起突击的情况下,可能两人一起扣血,或者一起格挡,或者某一人掉血(三者是随机的)。
    突击优先于攻击。

    游戏截图

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