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人 评很棒我的魔塔我做主之天塔游戏前请先安装字体【方正粗活意简体】,否则剧情对话中有些字将看不到。字体文件后缀.ttf,在下载的文件夹中,拖到控制面板字体文件夹中即可。
【游戏名称】:我的魔塔我做主之天塔
【游戏版本】:完整版
【游戏作者】:凿神兽
【魔塔层数】:81+9+1+49+1+2+3+4+5+6+7=169层
【通关时间】:3小时以上
【制作工具】:rpg maker xp1.03 Oksh魔塔样板7822
【发布时间】:2014.9.6
【注意事项】:游戏前请先安装字体【方正粗活意简体】,否则剧情对话中有些字将看不到。字体文件后缀.ttf,在下载的文件夹中,拖到控制面板字体文件夹中即可。
这个作品也是历时近两年,最后匆匆结尾,总而言之算是完坑了。
也许还有着比如说按F12会出错的BUG,不过我想这应该可以避免。
从地上版本到现在,我把普通模式、剧情模式、战斗模式改成了五种难度分歧,即普通难度,简单难度,困难难度,噩梦难度和作弊难度。因为有很多剧情*,所以作弊难度秉着让大家方便通关,从而体验完整剧情的角度考虑,需要计算量比较小,但由于毕竟是魔塔游戏,所以也不是无脑就可以通关的。
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刚开始制作这个塔的时候,本来想要做一个经典、剧情塔。因为测试版发布之后玩过的吧民们提出了很多问题和BUG,于是我开始重新审视天塔的游戏性。
比如剧情过长,一旦打输了boss战回过头来又要重新看一遍剧情很蛋疼。于是我增加了跳过剧情的选项,大家可以在剧情开始的一段时间内选择跳过剧情。
还有有些吧民认为塔的难度较高,21~30层全程中毒状态的生命更是不好把握,于是为了让大家看到后续剧情,简单难度和作弊难度将取消中毒效果,使通关更为简单。
地下-28之后的怪物有很多人说跨度太大打不过。其实那个时候五重天剑盾、镇塔剑盾都可以拿到了。甚至绝深剑盾都可以试着屯血拿一拿,能力应该不会差太多。
这个塔最后设计了两个结局分歧,一个normal end,一个true end。大概也就是一个坏结局一个好结局吧。true end结局触发条件是打倒戾骑士和魔龙,normal end直接去打天魔就行了。
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为了使天塔的探索度与可玩性更加高,我也设计了很多“机关层”,每一层都更加用心对待。天塔里典型的机关层比如34层的“门阵”,我也是浪费了好多脑细胞反复测试了N多遍,尽量避免无脑过的情况发生(剧情模式请无视),另外还有43层的“事件楼”,因为自己的脚本水平有限,用纯事件来造就了一个完完全全的机关层。还有54层的“飞行楼”用一个开关和3个中心对称飞行器实现掠过墙体上楼等等。我相信机关并不是很难,不过大概也是益脑的恰到好处吧。
采取了一些玩家的建议,比如说加入了踩灯、钥匙商店等等。
另外楼内的破墙镐都没有固定的用法,特别是在地下,很多隐藏楼层都需要破墙才能挖掘到。
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以下内容便于大家探索测试:
正规地图:
地上81层
地下49层
一个0层
隐藏层(38个)信息:
1F:神海
4F:研究所
9F:侧台
16F:线界
19F:真炎
25F:邪土
36F:血坛
49F:壁室
64F:剑阁
81F:塔顶
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-1F:塔基
-4F:大石、空焉
-9F:一鼎、二鼎、三鼎
-16F:黏连、风车、错旋、双临
-25F:暗格、零取、无间、重格、密室
-36F:一重天、二重天、三重天、四重天、五重天、六重天
-49F:炎海、石井、贯通、地底、暗室、未知、绝深
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如果这个塔能给你带来快乐,那么作者就是欣慰并且高兴的。我本人没有功利性(当然如果你能愉快的讨论天塔中的内容我将不胜荣幸),所以大家有什么问题尽管提,有什么批评我都虚心接受,如果这款游戏给你带来困扰,我在这里表示深深歉意。我的个人贴吧【我的魔塔我做主吧】欢迎大家来水来提问。
接下来我不打算再造这种大长剧情塔,毕竟很耗时间精力。说实话,能完坑这个东西我也是由衷的开心。这个塔给过去的我一个交待,因为小时候呆在魔塔吧,没能做出一个让自己满意的塔。虽然那个绿钥匙危机当时黑衣Oksh他们玩的都很开心,但我想那个记忆毕竟不适合现在的时代,还是留下一份跨时代的记忆比较好。
最后祝魔塔吧越来越好。希望大家能玩的开心。
庄园魔塔1:庄园魔塔1是一种固定数值RPG游戏。这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败。魔塔游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验。随着智能手机的流行,现在已经做了手机版本。
新年休闲魔塔:新年休闲魔塔是一种固定数值RPG游戏。这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败。魔塔游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验。随着智能手机的流行,现在已经做了手机版本。