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欧陆风云4 v1.73

欧陆风云4游戏
游戏类型:战棋游戏 游戏语言:简体中文 游戏大小:600 MB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2015/08/13 标签:欧陆风云4 专题: 欧陆风云
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  • 为您推荐:欧陆风云欧陆风云4欧陆风云slg游戏

    欧陆风云4 v1.73该游戏项目领头人Thomas Johansson详细描述了世界各地国家宗教之间的复杂关系,教派之间的差异以及怎样才能协调让玩家从中受益,否则将阻碍你创造历史的伟大进程。

    游戏信息

    游戏名称:欧陆风云4
    英文名称:Europa Universalis IV
    游戏版本:中文版
    游戏类型:策略游戏
    游戏语言:中文
    制作公司:Paradox Development Studio
    发行公司:Paradox Interactive
    发行日期:2013年08月13日

    游戏介绍

    由Paradox Interactive制作发行的策略游戏新作《欧陆风云4》将登陆PC。在本作中玩家一统全球、建立一个庞大帝国的梦想将得于实现。本作将具有空前的灵活度,增加帝国管理的新选项,更具深度的历史游戏性。
    作出你自己的决定:建立国家更为灵活
    使用你的“君主权力”:在这个新系统里,一个领袖的特质将决定国家的兴衰起伏
    亲身体验历史事件:你将经历数千件真实的历史事件,而历史上的那些伟人将助你一臂之力
    把世界变成你的游乐场:在全3D的世界地图上享受超过300年的历史模拟
    通过全新的贸易系统,控制重要贸易路线、让世界的财富滚滚而来
    在更有深度的外交系统中,展示你的谈判技巧
    与你的好友在全新的多人游戏模式中一较高下(实时加入、改良聊天、新的游戏配对服务器和专属服务器)
    创造你自己的历史和定制你的游戏:本作给予玩家一个机会按照自己的意愿随意定制一切游戏因素。

    游戏测评

    欧陆风云4终于是要出来了,经受了前三代的煎熬,这一代的欧陆风云对游戏优化上做了很多变改进。更灵活的操作方式、完全真实的历史事件、更新的联机模式等都是这款游戏很大的亮点。很值得一玩,有兴趣的玩家可千万不要错过!

    版本信息

    整理了非转档能选用的各宗教组:
    基督徒、穆斯林、印度教、东亚宗教、原始宗教
    包括各组通用决议以及部分国家决议。
    首先是通用的宗教系统
    宗教宽容
    宗教系统中最直观,最基础的影响就是宗教宽容了。
    容忍的基础值为国教3 异端-2 异教-3,其中异端及异教的容忍值上限为3
    正容忍每点-1叛乱
    负容忍每点+1.25叛乱 -10%的生产和税收
    宗教统一
    以100%为基础值,每少1%,叛乱+0.02,维稳成本+1%。
    当异端或者异教容忍达到最高值3时,异端或异教的省份不会减少宗教统一值
    由简单到复杂从原始宗教开始。
    原始宗教组
    野猪、萨满、图腾 三种教派没有任何区别,自带国教修正都是:
    国教容忍+1
    叛乱-1
    抗转化-2%
    宗教决议有:
    鼓励占卜:叛乱-1,维稳花费+5%
    成人仪式:威望+0.5,维稳花费+5%
    而中美洲和南美洲的土著还会有以下的决议
    宗教祭祀:威望+1,维稳花费-20%
    然后是远东宗教组
    儒教/佛教,国教修正:
    异端容忍+2,异教容忍+1
    神道教
    国教修正:
    异教容忍-1,陆军士气+10%,抗转化2%
    远东组的宗教决议:
    沿袭我们的教会:
    传教力量+2%,异教容忍-1
    反基督公告:
    传教力量+2%,负面关系消退-10%
    ‍
    僧院教育(佛教专有)
    传教力量+1%,可接受文化阀值+5%
    接下来是印度教,印度教已经不在是远东宗教组的成员了。而是独立成为一派。
    印度教
    国教修正:
    国教容忍+1,异端容忍+1
    印度教具有独特的信仰系统,每一任统治者都可以选择一个信奉的主神,获得对应的BUFF直至统治者死亡。然后新的统治者又可以重新选择主神。主神修正如下:
    湿婆:核心成本-10% 过扩-5%
    象头:外交声望+3 负面关系消退速度+20%
    苏利耶:税收+10% 贸易+10%
    恒河神:建造成本-10% 利息-1
    性力女神:训练+5% 围城+5%
    毗瑟奴:传教力量2% 要塞防御+20%
    印度教决议
    反穆斯林法令:
    传教力量+0.5%,异教容忍-2
    接受宗教教派
    异端容忍+1,传教士力量对异端-2%
    支持不二运动
    传教力量+1%,叛乱-1
    支持哈瑞达斯运动
    传教力量+1%,维稳花费-10%
    印度教无论信奉哪位主神,国家之间都是同一教派,而不会互称异端。
    那上面异端来异端去的难道是在逗你玩???
    在我找了好久后,终于发现存在一个奇葩异端:锡克教,基本在游戏后期才出现的锡克教和印度教互为异端,不具有印度教的主神信仰系统,同时决议也互相不同。
    锡克教
    国教修正:
    陆军士气+5%,军事科技花费-5%,抗转化1%
    锡克教决议:
    拯救这个燃烧的世界:
    传教力量+2%,异端容忍-2接下来是伊斯兰教派
    众所周知,穆斯林最大的特点就是四冲程的活塞棒,搞错了,是可以娶四个老婆,何况天堂还有72个处女。
    所以无论是出生率,以及信仰坚定程度都是世界前列的。所以
    伊斯兰各教派都具有同样的国教修正:
    生儿子+100%,抗转化2+
    同时,三个教派又各自有自己的特点
    逊尼派国教修正:
    国教容忍+1
    什叶派国教修正:
    陆军士气+10%
    艾巴得派国教修正:
    海军士气+10%
    穆斯林也有独特的虔诚系统
    在游戏中可以通过与异教徒战争来获得虔诚。同时也可以与同教或者异端战争来降低虔诚值。
    当虔诚=0%时无修正。无论正负,虔诚值都会带来良性的修正。并根据虔诚绝对值线性提高
    虔诚=100%
    陆军士气+10%,传教力量+3%,要塞防御+20%
    虔诚=-100%
    科技消费-10%,人力+20%,税收+20%
    伊斯兰教派大部分决议buff只持续到统治者死亡
    建立阿拉伯的伊斯兰教机关
    传教力量+1%
    抨击宗派活动
    叛乱-1
    伊斯兰学术中心
    科技话费-5%,理念话费-5%,传教力量+1%
    丁税
    税收+5%
    哈里发(逊尼派)
    威望+0.5
    唯一一个永续buff的决议就是
    一主一国
    国教容忍+2,维稳花费-20%,传教力量+2%
    信仰守护系统
    只有穆斯林和基督徒可以成为信仰守卫
    花500金就可成为信仰守卫者。直到相同信仰有威望更高的冤大头宣称这一头衔,或者输掉/拒绝参加一起异教或异端入侵国教其他国家的战争。
    信仰守护者修正
    传教士+1
    士气+5%
    厌战-0.03
    威望+1
    科技成本+5%
    教廷影响+2
    由于游戏主题在欧洲,所以基督徒也是玩法最丰富的一组宗教
    先从简单的说起科普特派(埃塞尔比亚的教派,古非洲基督徒的幸存者,在绿教的席卷中能够保存下来,可见抗转化能力尤为突出天主教)
    国教修正:
    国教容忍+2 要塞防御+10% 抗转化+2%
    东正教国教修正:
    维稳费用-10% 国教容忍+1 抗转化+1%
    东正教特有的牧首权威,通过事件增减自己调节,由于各国的牧首互不统属,所以各国的牧首权威也都分开算。
    当牧首权威=0%时,无修正
    每1%牧首权威,
    传教力量+0.02%、叛乱-0.03、、税收-0.33%、人力+0.33%
    当牧首权威=100%时,修正为
    传教力量+2%、叛乱-3、税收-33%、人力+33%
    天主教
    国教修正:
    国教容忍+1 异端容忍-1
    天主教独有的教廷系统
    每一个天主教国家根据自身的天主教省份税基以及各种BUFF来增加教廷影响力,通过积累的教廷影响点数来
    每控制一位主教,将获得
    教廷影响+1
    威望+0.1
    正统+0.2
    科技花费-1%
    对异端传教力量+0.1%
    当控制的主教数量超过其他国家(一样多的情况下好像是比谁老一点)的时候,就会担任
    教监
    稳定花费-5%
    外交官+1
    威望+0.25
    教廷影响+2
    免费将军+1
    侵略扩张的影响-10%
    同时获得开除教籍和发动十字军的外交指令
    可以对教廷影响力低,与教皇国交恶的国家使用开除教籍指令
    被开除教籍的目标会受到
    威望-2
    国教容忍-3
    教廷影响-5
    的惩罚,并且让所有天主教国家获得对其的宣战借口
    也可对异端或异教国家发动十字军
    天主教国家对被发动十字军的国家作战时会获得以下修正:
    税收+10%
    陆军士气+10%
    人力+30%
    威望+1
    教廷影响+1
    天主教还有一个改革指数,改革指数是由全体天主教国家的事件以决议来推动的。
    达到一定的数值后就开始有省份被转化为新教和改革宗。
    新教
    国教修正:
    税收+10%
    理念成本-10%
    新教的国教修正很给力,但就没其他特色了。
    改革宗
    国教理念
    可能的顾问+1
    异端容忍+2
    改革宗每月会获得一定的狂热点
    每月获得
    基础值1
    +1(和平时期)
    +宗教统一值
    +正稳定点(负好像不倒扣)
    +威望%(负威望倒扣)
    以每种每月5点狂热的代价可以”关注“以下三个方面
    贸易:全球贸易、贸易引导10%
    战争:士气+15%
    稳定:叛乱-2 外交声望+2
    可以积累95点狂热,也不够全开几个月消耗的。
    以下是基督徒宗教组决议
    正统宗教进阶法案
    传教力量+1% 叛乱+1
    一致性法案
    传教力量+1%
    渎神行为法案
    传教力量+1%
    异端容忍-1
    辅佐司教法案
    税收-4%
    维稳成本-8%
    主日学校
    传教力量+1
    宗教放任
    异端容忍+1
    维稳花费+5%
    教会税(天主教要求非教皇国,而且点了上诉申购法案决议,其他无要求)
    税收+8%
    叛乱+1
    取缔修道院(新教or改革宗or限制申述法令决议).
    税收+6%
    维稳成本+5%
    监督者(新教or改革宗)
    叛乱-1
    维稳成本+6%
    测试法案(宗教放任互斥,只有新教or改革宗)
    异端容忍-1
    传教力量+0.5%
    天主教处理法案(新教or改革宗)
    传教力量+0.5%
    反对改革(天主教,在获得法兰西的理念7或人文的理念3后失去效果,与法兰西的专属决议“南特诏书”互斥)
    对异端的传教力量+3%
    教廷影响+0.5
    传教士+2
    科技花费+5%
    理念花费+5%
    耶稣会(天主教两牙)
    传教力量+1%
    教廷影响+1
    烧死异教徒法案(天主教)
    传教力量+0.5%
    税收+2%
    限制申述法令(非教皇国天主教国家)
    叛乱-1
    维稳花费-10%
    威望+0.5
    外交声望-1
    教廷影响-2
    撤销申述限制(取消限制申述法令)
    传教力量+1
    威望-1

    游戏截图

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