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三国群英传7:梦之黎明1.5

三国群英传7梦之黎明1.5游戏
游戏类型:三国群英传 游戏语言:简体中文 游戏大小:2 GB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2016/01/30 标签:三国群英传7:梦之黎明 专题: 三国群英传
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    《三国群英传7:梦之黎明1.5》是一款三国群英传7的MOD,由玩家自制。三国群英传7:梦之黎明1.5的主要特点是武将人物全补萌化,游戏人物中可攻略武将均全部变身为为动漫(ACG)人物,其中的武力属性也变更为萌度显示,只要你进行一场萌战,那么你的武力也将得到确定。保留三国人物,角色半萌化的MOD整合,该版本在原版基础上增加10多个武将新特性,必杀技,武器特效等,是一个趣味性更强的三国战棋游戏。本版本增加“战之规则”,战斗开始后会持续掉血,是每个人都拥有的一个负面特性。

    游戏背景

    系列策略游戏《三国群英传》饰淦鼹产单机游戏中知名的三国题材游戏,现在该作品已经推出了第七代作品——《三国群英传7》,相较于系列前作,这款新作品的战斗系统可谓是集大成者,千人战国战的场景在游戏中以更加华丽的效果的体现,当然游戏中改进的内容也带给了玩家独特体验,比如角色造型的改变,颠覆了玩家对三国人物传统的认知与想象,受到了不错反响。正如系列前作般,许多玩家也针对这款作品制作了MOD,小编今天为玩家带来的这款mod名为《三国群英传7:梦之黎明1.5》。

    游戏特色

    武将/官职/物品部分

    修改武力属性为萌度,由萌战和世萌战绩决定。

    武将特性由其动画中的萌属性和战绩共同决定,萌王,世萌萌王拥有专属技能和特性。

    所有武将添加规则类特性,战场上每秒MP减少1,并且MP可以用来代扣伤害的25%。

    所有官职名称修改,所有物品图标修改,官职及物品附加的属性减少,武将的属性基本上取决于基础属性。

    部分武将拥有专属官职

    技能部分

    大部分武将技不消耗MP,集够了气就能释放。大部分军师技只耗很少的MP,只要不是空蓝都能随便放。

    所有武器都有武器特效,不过都是很渣的那种,最顶级的武器和萌王本身都带灵魂系列武将技,该武将技可以召唤出拥有最强武器特效的兵器。

    添加了部分新必杀技,有些必杀会有附加的效果(2秒无敌,3秒内死亡可以满血复活,打消对手的气力之内的)。

    添加了部分开场发动魔法的特性,作为世萌萌王专属特性。

    添加了部分开场发动魔法的军师技,封官可能获得。

    兵种部分

    减少兵种数量,只设置共计40个兵种,分为刀、剑、武器、盾、骑兵、女兵、弓兵、弩兵几大系别,各系别间相互克制。

    兵种最高只有2阶,拥有2阶形态的兵种在5级时会自动转职为2阶兵,获得攻防和命中率的提升。

    设置能够释放必杀的小兵,非常强力。可以通过[豪杰召唤]类特性开场自动召唤这些小兵。

    阵型和冲阵

    阵型会对本次出战的士兵命中率有所加成。大多数武将会在游戏开始时获得2个阵型,封到最高级官职时获得1个阵型。

    阵型有剑盾锤极无五个属性,剑盾锤互相克制,极克制剑盾锤,克制极。阵型如果被克制会取消所有加成。

    游戏中作战部分除了合战外也可以选择单挑或者冲阵对决(都有几率被电脑拒绝)。

    类似阵型,冲阵对决的士兵也分为了剑盾锤极四个系别,如果系别被对手克制命中率会低很多。

    山寨和野怪

    萌战剧本中山寨首领为动漫男主,幻想剧本中山寨首领为NPC。

    山寨首领会在合战中以一定几率乱入,视交情帮助合战中的某一方,可以在平时带金钱去山寨送礼提升友好度(1000G = 3友好)。

    与山寨友好度超过60时有几率获得山寨的回赠(会获得很稀有的物品)。

    设置BOSS据点千叶圣地,首次攻破会获得一次性永久提升萌度,智力10,人气,灵气100的道具。

    首次攻破其他野怪据点会获得轻音演唱会门票,可以拿门票去蓬莱岛换购神器或者直接使用门票提升武将少量属性值。

    大地图上绝大多数野怪据点会有动态效果。

    剧本和平衡性

    设置萌战剧本和幻想剧本,萌战剧本中只有女将,幻想剧本中男武将也作为常规武将。

    设置兵战剧本,即只能使用士兵进行对抗,一开始就能进行千人合战。

    设置闯关剧本,这个剧本中主要敌人都是BOSS级别且一般不会主动进攻。

    萌战剧本中金钱获取速度大幅度降低,早期玩家很难征到足够的兵力,从没玩过的群七的新手建议先玩幻想圣战剧本。

    其他

    萌战无双剧本共有常规武将779人。

    萌战东方剧本共有常规武将779+76人。

    幻想圣战剧本共有常规武将778+314人,NPC武将56人。

    共有名将CG约600张,新添加模型(对比原版)约200个。

    该MOD城池名称及位置参考萌战无双月见及最萌争霸1.2。

    建议全屏进行游戏,将游戏设置为全屏的方法是:打开游戏目录下的SANGO7.INI 在其中找到m_bFullScreen = 一项,将后面的数值改为1(改为0是窗口游戏)并重新打开游戏。

    更新内容

    如发现有任何BUG或者对游戏平衡性,可玩性有任何建议都可在此贴跟帖回复,一段时间内此版本会持续更新,梦之黎明2武将部分开始制作后将停止更新。
    链接及更新见本层回复,以下为修改说明:
    0.以@莅莉对不起 的Setting设定为基础修改,保留三国人物,其余各部分都移植梦之黎明2的设定,为半萌化MOD.
    1.整体,非指向性武将技去锁屏
    2.整体,名将释放武将技附加消减敌军气力,增加自己气力效果
    3.整体,设置战之规则特性,所有武将在战斗中每秒减少体力2
    4.模型
    增加武将模型50个
    增肌NPC模型30个
    增加兵种模型30个
    增加特殊兵种模型10个
    增加武器模型100个,光效90个
    增加坐骑模型50个
    修改NPC的大地图造型
    5.EXE
    修改首次攻破据点获得物品,除BOSS据点千叶圣地外全部设定为[UJ好人卡]。
    修改自设武将可选的兵种,武将技,军师技,特性。自设武将也能选到非常优秀的特性。
    修正简体版部队调度界面[部队]显示为[场钉]问题。
    6.特效
    增加10多个新特性,包括终极防御特性[阵地构筑],强大的攻击特性[战魂],个人特性[人中吕布],[无极八阵],[江东天险],[魏武之强]等
    增加20个[灵魂系列]武将技,为顶级装备专属技能,可在短时间内召唤杀伤力强大的灵魂武器
    增加武将技[助友],此技能无任何效果,但为所有组合技必须的元素,部分武将初始拥有
    增加[秘咒系列]和[神召系列]军师技,此类军师技可以在战场上直接给与敌军魔法打击
    修改必杀技10多个,弑鬼神,仁者无敌等原版较弱必杀已修改破防且有其他附加效果(杀死敌军会变成我方部队,同时召唤雷电进攻等)
    增加必杀技10个以内,包括武将技[极.遁甲玄秘][超忍.影龙舞][七星续命灯][灭气术]等做成的新必杀
    增加武器特效10个以内,包括[五神兽特效][七星续命灯]等做成的新特效,减弱剑气特效对武将的伤害,控制在15以内
    增加兵种特攻约30个,包括[特殊兵种特效]和[必杀技特效]做成的兵种特攻,神兵之间的千人战将会非常激烈
    修改兵种特性[自爆]为[复苏],在士兵死亡时有几率召唤1 - 5个同类小兵参战,用普攻杀死铁人只会给他增兵
    增加特殊兵种特攻10个以上,主要为[必杀技特效]做成的新兵种特攻,使用[豪杰召唤]特性可以招来会释放必杀的士兵助战
    7.武将系统
    保留三国人物,修改野怪据点的爬虫熊怪等为剑仙,地仙,加入BOSS野怪[千叶]系列人物。
    所有人物种族均为随机设定,各种族都有强人。
    去除了[妖盾]系列武将技,去除了[回春]系列军师技,不存在不需要补给休息就能扫遍全图的武将。
    拥有专属必杀的武将,一出场就将有很高的熟练度,足够释放专属必杀.
    8.官职系统
    采用萌化过的梦之黎明2官职设定,看起来会很别扭,以后可能会修正为历史官职。
    官职不附加特性兵种,只增加少量的武将技,军师技和四维。根据种族类型不同,附加的技能和四维侧重均不同,多种族组合能获得更多组合技
    9.兵种系统
    重做所有普通小兵属性和相克性,小兵被分为[刀][剑][武器][骑][盾][弓][弩][神]等几个不同系别,小兵之间命中率由所属系别决定
    只有40个普通兵种,最高只有2阶兵种,模型全部重设
    10.物品系统
    重置所有物品编号,所有武器坐骑模型全部重设,去除原版无用物品.
    装备将在游戏中标明[价值][系别][属性]
    武器初始附加四维: 武力 = [价值]*2,特效发动率 = [价值]*2,体力 = [价值]*10
    武器按照系别额外附加四维:[剑系]额外增加攻速,[扇系]额外增加技力,[刀系]额外增加体力,[武器系]额外增加特效发动率,[弓系]额外增加武力
    所有武器都有特效,其特效由[属性]决定,普通武器共有[地][水][火][风][光][暗]等属性
    [剑气][圣兽特效][吸血]等强力武器特效只有[灵魂武器]拥有,而[灵魂武器]只有通过[灵魂技能]暂时召唤出来,消耗巨大
    坐骑附加初始四维:体力 = [价值]*10,速度 1到5 由[价值]决定
    道具附加初始四维:体力,技力 = [价值]*5,武力,智力 = [价值]*1
    除了终极神器外绝大多数武器,坐骑,道具设置为平常搜索可得,装备等级为1,有可能一个内政后电脑就会拿着[价值8]的发光武器来讨伐玩家
    11.武将技系统
    所有武将都有初始武将技,武将技不会被天气,环境等因素加成或取消,武将技严格分为单挑用武将技和合战用武将技.
    武将技只有两个等级,普通等级与上级,大多数种族官职附加普通等级武将技,法师官职附加上级武将技,普通等级+助友=上级武将技(组合技形式)
    提高大多数武将技的耗气,主要为了控制后期加气太快武将技随便扔的情况
    情谊计部分保留原版设置
    12.其他
    历史事件获得物品已与新物品系统同步,去除所有攻破XXX场景获得额外物品剧情.
    略微提高武将抓捕难度,去除特性[兔脱].
    升级所需经验大幅度减少,最高等级设定为60级.
    比武大会第一年就会出现神兽,大幅度提高比武大会获胜奖励.
    设定大地图上的神仙为无法攻击,禁止玩家通过刷神仙增加武将属性.
    [UJ好人卡]可以使用掉从而永久提升武将属性,也可以拿去蓬莱兑换宝物.
    减慢大地图行军速度,增加大地图地形阻力.
    拆除防御塔不会退换金钱.
    增加2个新阵型.
    去除城墙.
    替换了18号攻城音乐.
    13.附件
    内附专用存档修改器
    内附梦之黎明测试版INI表格
    内附十六进制参数意义表格(二版)
    补丁1修复的内容:
    22.上级组合技出不来(INI里打开GENERAL和NOPK,修改助友编号为1,已修正)
    设定general02的初始人物技能为新助友(已修正)
    23.弓07光效没有添加位移(346 347号)(已修正,已加入补丁)
    24.锻造系统错误(已修正)
    25.七夜真魔剑待命动作有一张图位移不对(260 261号模型W0001 W0002)(已修正,已加入补丁)
    26.式神童子,式神姬模型错误(已修正,已加入补丁)
    27.郭嘉模型拿弓错误(在INI替换郭嘉模型,已修正)
    28.部分人物需要削弱?武器坐骑属性削弱?
    减少所有人物初始血量,设定为目前值*0.85(已修改)
    减少武器附加的初始属性,设定为武力 = [价值]*2,体力 = [价值]*6(已修改)
    减少扇系武器额外附加的属性,设定为技力 = [价值]*3(已修改)
    道具附加四维修正为武力,智力=[价值]*1,不会增加体力,技力(已修改)
    --- 削弱刘备,减少义勇兵恢复量,去除义勇兵召唤的运兵车(已修改),将其阵地构筑特性修改为丙(已修改)
    --- 削弱诸葛亮,减少诸葛亮初始血量至100,修改所有普通兵种对5圣兽命中率为80(已修改)
    --- 削弱孙权,去除江东天险召唤的运兵车(已修改)
    --- 削弱吕布,减少风雷齐啸的伤害值(已修改),将其阵地构筑特性修改为丙(已修改)
    --- 削弱曹操,将其初始血量减少至150(已修改)
    29.兔子模型,大象模型问题(已禁用兔子,部分大象坐骑模型看起来依旧很别扭,对此无能为力)
    30.陈寿头像与模型(已更换,已加入补丁)
    31.冲阵系统所需智力(已修改,浮雷落设置消耗点数为2,需要智力90,需要等级15)
    32.部分特效伤害太强(已减弱部分)
    33,NPC据点野怪加上回血特性(已修正)

    游戏截图

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