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钢铁雄心3德国VH难度AI强化补丁

游戏类型:游戏补丁 游戏语言:简体中文 软件大小:1 MB 软件官网:暂无 软件版本:硬盘版 更新时间:2016-02-23 14:24:07 标签:钢铁雄心 专题: 暂无
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    这是钢铁雄心3德国VH难度AI强化补丁, 这是一款以第二次世界大战为舞台开发的战略类单机游戏产品,让玩家统领一国之军进行战斗,游戏中拥有远超前作的大量细致、庞大的数据。 玩家在《钢铁雄心 III》里可从150多个国家中选一,在1936年-1948年之间的13年里用富国强兵或出色的外交策略使国家生存下去。而钢铁雄心3也和前作相同,“根据史实资料打造”为游戏的价值所在。

    游戏说明

    德国VH难度AI强化补丁(Burning 1.0),Rise or Fall All Depends on You !
    适用版本:TFH4.02英文原版;原版+基础汉化版(可能适用);其他版本风险自负。
    适用人群:钢铁雄心3游戏龄至少超过1年,胜任德国原版VH难度,对游戏内容把握足够自负的玩家群。(新人请先尝试原版VH,再考虑此补丁)。
    目前状态:小范围使用测试阶段(36-42年无任何问题应该),招募几个资深玩家试玩(留个邮箱),诚求意见和建议。
    主要修正内容
    VH难度调整
    AI+45%人力,+25%领导力
    科技调整
    增加了所有与发动机有关科技和装甲部队可靠性研究的研发难度,以符合历史;这对玩家企图利用科技代差优势造成一定困扰。
    AI混编调整
    1. AI建造步兵师编制固定调整为3+1,拥有优势火力科技后为3+2;
    附加旅只能为火炮,反坦克炮。
    2. 防空附加旅现在只会出现在卫戍。
    3. 装甲车现在只会存在于摩步和装甲师。
    4. 自行防空炮被移出了作战序列。
    各国AI强化
    1. 苏俄(主要敌人):
    调整了工业比例,38年以前更注重工业;降低了空军建造比重;取消海军建设以符合历史。
    为适应数量庞大的空军,若干重要城市已经开始大规模修建机场,以与德军争夺制空权。
    41年以前的陆军师开始全部装备反坦克火炮以应对德军的装甲战术。
    调整陆军单位比例,减少摩步师增加了中坦和重坦师的比重。
    研究成功的机械化步兵师将成为重坦师的附加旅;苏军从1940年开始将大量装备IS坦克,这将成为德军初期作战的噩梦。战前苏军装甲师的数量估计为德军的两倍以上符合历史。
    屏蔽了工程兵的研究,增加了装甲车相关科技的研究以符合历史。
    优先了火箭炮的研究,41年前后将装备部队。
    略微提高了空军研究的比重,让苏空军不至于那么过时。
    36年开局的苏军全部有一个炮兵附加旅了,将开始高级训练。
    略微增加了苏联几个重要城市的领导力,如Minsk,Kyiv。
    苏德战争爆发后的,苏联将转移更多的工业到西伯利亚,也包括少量领导力。
    BUFF相关
    For the motherland将持续到1945年了;
    Rodina对建造时间的减少增强到50%,持续延至时间1年,以保证初期被德军围歼近200万部队后,能够迅速恢复,与德军继续作战。
    新增“保卫莫斯科”BUFF(20%领土自豪),将在德军占领若干重要苏联城市(如莫斯科门户Smolensk)后出现,结合各种不利BUFF希望对玩家攻占莫斯科造成困扰。
    强大的巨熊已经觉醒,不仅要碾碎德国,整个欧洲都会颤抖(芬兰、罗马尼亚保加利亚等德国盟友溃败极快)。
    2. 美国
    修复了40年前后可能出现了大量IC浪费的情况。
    修复了由于相关科技未能研究导致的无法建造装甲部队的BUG。
    修正了41年参战前的建造序列,增加了航母比例,以保证一只强大的海军。
    取消了重坦科技屏蔽,潘兴坦克也会参加二战了。重坦师将以机械化步兵师为附加旅。
    增加装甲车及火箭炮科技的优先等级。
    优先了自行火炮和工程兵相关科技,陆战队都会带工兵了,这成为美军部队的标志。
    美国现在是专业训练了。
    美国成为德国成为海军强国不可逾越的障碍。
    3.英国
    略微提高了航母的比重;若干轻巡、航母科技成为新的优先科技选择,以避免AI建造过时舰只;44年以前的陆战队为3纯旅制。
    AI现在更喜欢四处登陆,特别是玩家占领直布罗陀以后。
    4.法国
    略微增加了中坦师的比例,摩步师一定会带自行反坦;如果39年玩家不在西线部署足够多的兵力,他现在会反扑出来。
    5.日本(德国最重要和最具实力的盟友)
    修复了40年前后可能出现的大规模IC浪费的情况。
    日本在1941年以前也会建造一些工业以增加IC了。
    略微提高了步兵师比重,略微减少了陆战队比重,陆战队为3纯旅制;在41年以前新造步兵师全部为3步1炮,并适当增加了轻装甲师比重和相关科技研究;
    按照历史,若干重巡轻巡科技成为日军优先科技,以避免AI建造过时舰只。
    36年开局的日军拥有10+数量4步1炮,经验40%的甲种师团,以符合历史。
    日本现在是专业训练的部队。
    6.民国(酱油):
    修复了部分玩家的爱国热情,现在民国能随机的抵抗相当长的时间了。
    西北三马和滇系现在是民国的盟友。
    降低了中立至65点以保证民国实行1年兵役制。
    修正了民国AI无脑制造陆军导致组织度过低的尴尬。
    陆军师现在开始建造3+1炮了。
    大幅度调整了建造比例:民国AI现在也会建造基础设施;工业研究完成后,重庆等地将开始建造工厂;民国还会有少量的空军。
    即使让出沿海停战,民国AI也会有条不紊的均衡发展。
    民国现在也有基础训练了。
    PS:什么,你选民国,还想推毛子?!即使赢了日本,一个IS-2的重坦师可以从海参崴一路推到重庆!
    推荐游戏模式:史实开局德国,历史路线。
    核心提示:与苏联开战后,德军人力开始捉襟见肘,双线高强度作战让游戏进程极为缓慢。
    版本实测效果:牛B哄哄的室友法国战役就被搞的焦头烂额,不得不重新开始;打了2个月的苏德战争又说没考虑周全又重新开始。
    PS:此补丁你德国仍然玩的游刃有余,回火星吧少年,地球人已经阻止不了你了!

    游戏截图

    钢铁雄心3德国VH难度AI强化补丁

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