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人 评很棒这是一个关于《钢铁雄心3》地图编辑器,《钢铁雄心3》是一款非常难得战争模拟题材游戏作品,这款经由Paradox Interactive Nobilis游戏公司之手的作品,以出色的军事模拟系统和几乎完美的策略方案为不同的玩家打造出各式各样的战争游戏,同时在内容信息量庞大的游戏里,对各项数据配备和指挥系统都作出了很好的挑战,战争一触爆发,你准备好了吗?欢迎有需要的玩家点击下载哦!
时间跨度为1936至1948年
多个剧情设定的初始时间,不能任意选择初始时间
采用3D图形引擎,系统需求类似EU3
游戏不会涉及集中营、古拉格、战俘营、大屠杀、种族清洗、生化武器和无限制战略空袭等敏感内容
电脑玩家更智能
-学习曲线更平缓
-可以将某条战线分配给电脑自动控制
-民主制国家在和平时期不能维持庞大的军队,必须在战前临时动员
-沿用二代的大部分历史事件
-部分二代历史事件改为类似欧陆风云3的“国家决策”
-重要城市失陷将提升不满度甚至导致举国投降
-引入类似欧陆风云3的战争积分系统
-战败国可以在盟国首都设立流亡政府(仅适用于为了祖国及荣光时刻资料片)
-流亡政府可发起抵抗运动组织游击战 (仅适用于为了祖国及荣光时刻资料片)
-研究内容可包含特定武器而非完整部队单位
-科技总数不受限制
-国际贸易只允许金钱贸易不允许易货贸易(共产制国家可能例外)
-基本部队单位仍为师
-一个师可能有多个附加旅
-海军单位分为12类
-省数量从HoI2的2608个增长到10000个
-省份分为大中小三种,每种大小基本一致
-小省份放在战斗频繁的地区,例如海岸、欧洲、*、东南亚;中型省份放在小省份边上;大省份放在没什么价值的地方,譬如西伯利亚和撒哈拉沙漠
添加了效率(efficiency)概念,影响资源采集和单位IC产出的资源
-持续生产某类型装备将获得累积经验,不生产了经验就逐渐减退
-生产装备将获得相应类型装备的研究加值
科技组取消了,代之以可改变的理论知识和技术经验两项指标,目的是创造可变的科研优势
-理论知识提供大范围加值,技术经验比较专一
-以飞机为例,分为三类:单引擎(三种战斗机)、双引擎(TAC和NAV)和四引擎(STR和TRS)。引擎技术影响全部,单引擎框架技术影响单引擎,空基反舰武器影响NAV
-装备型号没了,技术改为提高某类型装备的指标上限
-以坦克为例:坦克有四项指标,主炮、装甲、引擎和可靠性。早期英国重装甲旅有不错的装甲,其他方面均不如装甲。玩者可以通过研究改变他所扮演国家的军队装备。
钢铁雄心4:钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)这款游戏是Paradox Development Studios制作发行的策略类(SLG)游戏,版本信息为CODEX破解版。在钢铁雄心4中玩家将会体会到战场指挥官的真实感受,而全新的装备和科技系统将会使你的部队更加强大,感兴趣的玩家不妨了解一下~
钢铁雄心2:巅峰之战mod双12版-德意畅快的全球大战整合版:钢铁雄心2:巅峰之战mod双12版-德意畅快的全球大战整合版带你领略二战时候的各种战役,而且你也可以发挥你的军事天赋,与二战时候的各国将军进行一场军事的较量,游戏中几乎把所有的国家都抬了出来,但是参与国只有8个。