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骑马与砍杀:二次分裂12.61 MOD

骑马与砍杀二次分裂12.61MOD
游戏类型:游戏MOD 游戏语言:简体中文 软件大小:142 MB 软件官网:暂无 软件版本:硬盘版 更新时间:2016-07-01 16:17:18 标签:骑马与砍杀 专题: 暂无
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  • 这是骑马与砍杀:二次分裂12.61 MOD,卡拉迪亚分裂已经很久了,老国王们几乎都已经忘记了争斗,渐渐丧失了一统天下的野心,乐得享受安逸的时光,将军们的战马都长出了肥膘,掌握国家大权的大臣们也在暗地里策划着一桩桩阴谋……然而热血的年轻贵族无法忍受国王日渐衰老昏庸和乱臣贼子争权夺势排除异己,终于有一天斯瓦迪亚的年轻贵族们发动了叛乱!

    游戏说明

    MOD声明:制作组来自骑马与砍杀中文站。转载请声明!!!
    《卡拉迪亚二次分裂》的QQ讨论群。。105961719
    首先,这是一个年轻的MOD。
    我们技术水平不高,是因为大家的支持,我们才有了进行下去的动力。
    从最初的初号机一人独力,到现在的七人行。
    我们相信这个MOD的生命力顽强,将会走的更远。
    特别感谢以下所有汽油为分裂做的一切:饼子,limengting008,碇司令,z1025234801,sampos,Side KK,renjiansd,诺德小兵 ,Silences_sk ,光明騎士 ,J.A.C.K ,567 ,量子可乐 ,johnney ,血腥暴力姐 ,a5456987 ,shuofangyike ,Y-|小骑| 再次感谢!!!
    贡献者名单【Credits】
    Rubik,xxm,卖酱油的JY,圣洁骑士,leandrojas_
    制作组:
    初号机(837181258)  过客(hp_honey) 心中飞翔   chenwz   草帽哇草帽  qq876056783  warmonger
    v12.61更新日志
    修正兵种属性,新增一部分兵种,兵种树修改
    ——内容无
    修改武器切换AI,显摆武器多属性应该有所修正——但是骑兵使用骑武器却糟糕了,以后再来修正吧已经修正,所有拥有骑武器的骑兵在马上时均会尽量使用骑武器——除非被拖入近身距离
    蛋疼属性——某些领主将拥有一定数量的特殊私兵,这一类私兵不是比较难获得就是根本不在兵种树上
    当然,他们的战斗力真心很强
    平均一个国家大概有那么三四个领主有特殊私兵吧......,一部分固定,另一部分是随机分配
    部分NPC领主也分配了特殊私兵.....至于是哪些?自己看着办
    v12.5更新日志:
    1.重新写了剧情(未完成)
    2.现在可以在村庄存牛
    3.添加了军需官
    4.对部分高面数武器进行了优化
    5.部分功能开关调整(比如“食物吃腻”)
    6.修复旧版BUG
    7.杀马功能(杀死物品栏里的马获得马肉)
    8.加入一匹新武器
    9.城镇打劫改造
    10.坑爹铁匠更坑爹了
    11.嗜血投武器的获得方式改变
    12.修改的载入动画
    13.剧情物品+神器无法在作弊商店买到
    14.现在可以去铁匠那给装备加上技能
    15.必须新开档
    V12.4更新日志
    1.把所有有关刺客的代码全部给删除了(这次删除的很彻底,不像12.3那样隐蔽了)
    2.把旅游商人部分代码移植
    3.把香料保存食物,食物吃腻移植
    4.大地图速度优化(减少了少许大地图的触发器)
    5.BK岛剧情添加一个,并且把残片任务联合到BK岛剧情里面
    6.现在俘虏管理是队伍技能了(不过不能在队伍的技能文字里面显示,无法设置文字代码。。)
    7.把进城守卫检查给隐蔽了
    8.现在如果玩家是城主,就算是与城镇-5关系,也不会给抓
    9.玩家不能打劫自己的城镇
    10.必须开新挡
    V12.3更新日志
    1.优化了部分触发器,解决了大地图顿卡问题
    2.刺客暂时屏蔽,待进一步优化后放出
    3.新增保护铁匠初号机的任务,类似于魔兽RPG守卫剑阁之类的防守游戏模式,具体如下:
      共有15波进攻,玩家必须保护初号机至少10波,初号机被击败则任务失败(最后四五波守不住不是你的错)
      具体围攻顺序为:劫匪,强盗,绿林强盗,响马,海寇,雇佣弩手,赏金猎人,雇佣剑士,奴饭首领,西罗火武器手,德沃骑射手,舍伍德弓箭手,南维神,哥特骑士
      杀怪能获得铁具,通过和初号机对话能把铁具用来升级初号机的武器,盔甲或者血量
      初号机不会离开原地,所以千万不要远离他,否则他会挂得很快
      成功守住超过10波将会获得7件物品,恩……随机的。
    4.抢劫改写,现在和劫狱不冲突了
    5.主线剧情不再和开具商人任务有联系,直接找拉蒙即可。
    6.新增两个BK岛任务
    7.为mod选项做了一些注释
    8.营地菜单里增加任务解卡选项,任务卡住了的汽油可以试试这个选项
    9.增加了兵种人口限制,高级兵种将占多个人口。mod选项有开关可调
    10.解决了部分对话错乱的问题
    11.必须开新档
    V12.2更新日志
    1.新增抢劫城镇功能。在街上用近战武器攻击平民或者守卫就会开始抢劫,成功将会在城镇的仓库获得一件物品,失败将会进监狱
    2.和城镇关系为-5的时候再街上闲逛会被群殴
    3.各国领主会不定期派遣刺客互相暗杀(包括暗杀玩家),暗杀成功将会导致重伤,数天无法出门
    4.整合进BK岛地图补丁
    5.两个新任务,酒馆随机刷出
    6.建议新档(旧档兼容,如果红字就新挡把。。)
    V12更新日志:
    1.新的mod选项菜单和开关,mod选项调整更加方便直观
    2.新的致命一击(该设置只有在1.134启动的分裂有效)
    3.长杆兵器在马上施加超过60的伤害后有概率折断(该设置只有在1.134启动的分裂有效)
    4.领主不再会被流放到BK岛
    5.去掉一批格挡用武器
    6.受伤后跑到离敌人30m的地方可以缓慢回血,每点铁骨恢复2点生命值,10秒回复一次
    7.某些技能点增加了额外的功用(具体进入游戏后在属性界面看)
    8.王者之剑重做
    9.任务现在都有注释了
    10.必须新开档
    V10更新日志
    1.修正了分封掉好感的bug,现在分封系统恢复正常
    2.修正了东诺德王国的领主名字为S0}的bug
    3.新的火箭,箭矢命中处会燃起火焰造成范围伤害,不分敌我
    4.大范围兵种调整
    5.条顿骑士团改名为黑十字教团
    6.新增野心叛乱系统,当一个国家至少5个主对其国王不满(-15的关系)并且其中一个或多个有城堡就会发生叛乱,另立新王
    7.增加3个内置剧本供开局选择,剧本说明:
      群雄争霸:开局就是12国
      野心与叛乱:6国开局,带有不确定叛乱的野心系统
      帝国的崩溃:分裂9的多国顺序独立模式
    8.酒馆老板现在可以提供兵种招募了,一般是当地的特色兵种
    9.东萨和西罗的火武器队兵种树重组,新增两把火武器
    10.为新6国配备新旗帜
    11.工资调整,骑兵从轻骑兵到重骑兵的工资普遍上调,按照种类上涨为原来的1.5到2倍
    12.带有护卫性质的各国精锐和教团系,旧帝国系,山地系和其他一些特殊兵种在战场上会战斗到最后一人,不会逃跑
    13.修改增援次数为6
    14.火箭从北维去除,移交给南维装备
    15.去除北库,南维,西萨的初始对外矛盾
    16.战场按照原先的比例扩大为1.5X1.5
    17.新的6个藏宝洞地形,极富挑战性,丰富有爱
    18.特殊物品注释,包括神器和地图。可以通过藏宝图的注释找到宝藏了
    19.恢复精炼的铁匠,在帕拉汶2楼,当然还是有机会精炼失败的
    20.必须新开档
    21.兼容1.134
    V9.0更新日志
    1.修正苹果不会掉落的bug
    2.修正藏宝图bug
    3.修正了去BK岛卡住的bug,去除17人限制
    4.修正了结婚语句bug
    5.重建BK岛建筑
    6.去除杀领主的功能
    7.新增多种野兵,关系好的话可以收编他们
    8.野兵有各自的势力范围,并且互相敌视碾压
    9.国家兵种现在被限制为该国领主才能招募
    10.酒馆老板可以提供兵种招募
    11.新增条顿势力,作为友军被东丝袜的3个领主招募
    12.为分配出去的npc领主设定了新的招募范围
    13.大规模调整兵种
    14.新增繁体汉化包
    15.必须新开档
    V8.0更新日志:
    1.新增剧情和藏宝图任务
    2.兵种调整
    3.新的BK岛(再次感谢卖酱油的JY)
    4.修正了野兵刷新点错位的bug
    5.选择性的整合部分城墙补丁
    6.野战时被你杀死的敌人的钱包也是属于你的,能搜到多少钱取决于你的掠夺等级和被杀单位的等级(没有升级掠夺式拿不到钱的)
    7.可以卖兵给领主以及商队
    8.盾击键位改为X
    9.机械弩不再可以买卖
    10.分裂将从一个完整国家开始,经历180天之后最终分裂为12个小国
    11.新增一些武器
    12.必须新开档
    V7.0更新日志:
    1.新增一批装备,调整了各个国家兵种的着装以使装备颜色统一
    2.新增主线剧情(测试用,触发条件是完成开局的商人任务,离开后再次在酒馆遇到他就会触发剧情)
    3.BK岛被隐藏在迷雾中,必须通过主线任务解开迷雾
    4.调整BK岛地形(感谢卖酱油的JY)
    5.BK岛建筑使用草帽的场景
    6.新增劝降被俘虏领主功能及杀领主功能
    7.盾击和盾防技能挂钩,大于等于3盾防的才可以使用盾击
    8.新增穿甲弹药和散弹,分别给西罗火武器手和东萨火武器手装备
    9.必须新开档
    V6.0更新日志:
    1.升级到战团1.132,请使用战团1.132启动这个mod
    2.继承所有5.0的特性
    3.整合完整的外交策略3.2,修改了npc自动换装条件(应该是外交使用的R大的产品,所以依然感谢R大)
    4.复辟系统(感谢R大的应允)
    5.新的野兵汇合公式及野兵升级系统
    6.增加一批装备
    7.为BK岛新增羊骑兵和猪骑兵
    8.进一步调整各国兵种属性和装备,以突出国家特色和维持平衡
    9.调整东诺德,北维,南维,西丝袜,两罗的版图
    10.进一步加深国家矛盾,增设内战矛盾(各国频繁的战斗,混乱)
    11.简化外交事件的显示,除了开战停战,同盟协定之外的的外交事件以白字左下角显示
    12.出海城市限制,现在只能在指定的数个城市出海
    13.在流动的雇用兵团和赏金队伍,你可以雇佣他们,也可以把奴隶卖给他们(这些都需要关系)
    14.酒馆里面有概率招募到某些国家的3级兵种,包括义军
    15.在沙瑞兹新增一个常驻的奴隶贩子,也是一口价50
    16.加入盾击,以及在mod选项中增加盾击开关和血条开关
    17.修正疯狂挑衅的隐性bug
    18.必须新开档
    V5.0更新日志:
    1.移植领军者的小地图和血条(感谢R大的应允)
    2.移植战风的真剑进阶
    3.修改了各国兵种不和谐的地方(可能还有遗漏,望大家多多指正)
    4.义军兵种全部重做
    5.新增了一批装备
    6.新增地形BK岛
    7.新增两个原始部落阵营
    8.现在出海需要买船,一艘5000,没有钱就不会看到出海的选项
    9.新增呼叫坐骑功能,在战场上下马步战之后可以通过按m键召回自己的马匹,当然前提是它还活着……
    10.适用于战团1.131,必须新开档

    游戏截图

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