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DEM(二维)三维漫游系统

DEM(二维)三维漫游系统

版本

  • 软件大小:7 MB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类型:国产软件
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2017-03-22
  • 软件类别:教育教学
  • 应用平台:WinXP,Win7,Win8,windows10,其他
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7 MB

软件介绍人气软件精品推荐相关文章网友评论下载地址

这是DEM(二维)三维漫游系统,经过以上步骤,即可以应用ATL及OpenGL从底层实现本系统三维部分的程序设计。三维OpenGL部分的功能如下图所示,三维部分采用Roam算法实现DEM的三维可视化以及纹理的叠加,并实现了在三维场景中的实时漫游和Shapefile叠加到纹理表面,可以清晰的看到Shapefile叠加到纹理表面后的是有起伏的,这是因为Shapefile是绘制在纹理图像上的,避免了低于地形或高于地形的情况,为有关部门的规划管理提供了支持。

软件介绍

二维GIS与三维GIS结合应用,即克服了二维GIS的抽象多义性,又避免了三维场景漫游的方向迷失感。本研究充分发挥了两者的优势,通过二维GIS与三维GIS的互动实现GIS功能,而不局限于用单一的方式来实现,这样即增强了系统的灵活性,又使问题简单化。

软件功能

打开不了文件,显示内存不足,还有地形文件提示打开失败
比较小巧,感觉功能不是很强大
dem生成地形的程序,值得学习
三维镜头移动操作指南:
前进(W)后退(S)左移(A)  右移(D) 左旋(Q)右旋(E)
上升(R)下降(F)上仰 (↑)下俯(↓)加速(+)减速(­)

相关介绍

经过以上两步,二维与三维互动的准备工作已经完成,二维与三维互动的根本思想即是通过二维与三维的互通信,使得二维与三维互相关联,形成一个有机的整体。实现了二维与三维的互动的功能。其中坐标查询是最为关键的功能,是实现其他功能的基础与前提。下面详细说明这些功能实现的主要思想。
4.1、坐标查询。二维中只具有 坐标,三维中具有 坐标,因此欲得到二维中鼠标点击位置的三维坐标,必须将二维中的 传入三维中,经过改进算法的计算即可;而三维中坐标与二维中对应只需将三维中的 坐标传入二维中。这样就实现了二维与三维互动的坐标查询功能,如下图所示,经验证获得的坐标正确,且实现了二维与三维的坐标对应。
4.2、场景定位。在二维中想了解某个位置的详细情况时,可以直接将二维坐标传入三维中,计算出三维坐标后,在进行局部放大到相应位置的三维视图。如果想获得二维中某条线路或某个区域的具体信息,可以将该线路或区域传入三维中绘制在地形纹理上进行仔细观察,其中区域绘制有透明和非透明两种,透明采用遍历活性边表的扫描线算法进行填充,非透明采用GDI的FillRgn函数进行填充;而三维中漫游时,如果迷失方向,则可以将三维坐标传入二维中进行定位标识,如下图所示,二维中的任意位置、线路及区域均可在三维中作相应的绘制,均具备有地形相符的起伏;而三维中漫游时亦可随时定位到二维中。
4.3、距离量算。如果在三维GIS中测量曲面距离,必须与网格线进行多次求交,得到相应的交点再计算,这样势必大大增加系统负担,而二维GIS中恰好可以应用IPointCollection接口直接获得与网格线的交点集合,但二维GIS中的距离是投影距离,而曲面距离中每一段距离是空间距离,所以,如果是三维中两点的曲面距离,首先需将起终点传入二维GIS中,获得与网格线的交点集合再传回三维GIS中进行计算即可;而如果是二维中两点间的曲面距离,即可首先得到交点(x,y)坐标集合,然后传入三维中,获得网格点集合的(x,y,z)坐标,再进行计算即可。下图即为按照该方法得到的投影、直线、曲面三种距离。

软件截图

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