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《辐射3》简单真实化mod

辐射3简单真实化mod
游戏类型:游戏MOD 游戏语言:简体中文 软件大小:106 KB 软件官网:暂无 软件版本:硬盘版 更新时间:2017/02/21 标签:辐射 专题: 暂无
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  • 这是一个《辐射3》简单真实化mod,《辐射3》使用与《上古卷轴IV:湮灭》相同的游戏引擎“GameBryo”开发。《辐射》系列是最负盛名的PC RPG游戏之一。游戏讲述了在核爆炸之后世界中发生的探险故事,玩家要自己设定主角,在辐射的世界中玩家将会享受到充分的自由度,所做的任何选择都将有可能改变游戏,本作的战斗内容也十分丰富,有多种武器供玩家使用。《辐射3》简单真实化mod可以用于【辐射3】游戏中,加强游戏的可玩性。欢迎有需要的玩家点击下载《辐射3》简单真实化mod哦!

    相关说明

    每个人死得都很快
    更致命的武器
    你不再是一个无敌的超级英雄
    没有无限供应的弹药和治疗针

    mod介绍

    增加武器伤害- * *更新 (fDamageSkillMult fDamageSkillBase fAVDMeleeDamageStrengthMult)
    武器技能基础是默认的损害你的武器在0技能点。 最初,它是。 5这是武器的上市伤害的50%。 SkillMult增加它根据你的武器技能。 这是。 5,你50%的伤害在100武器技能加起来总共100%的武器伤害。 我改变了1.25。 分别为75。 这意味着100武器技能,你将会做x2上市武器的伤害(它显示在pipboy)。 这也会影响npc ! 现在,被掠袭者是一个更严重的情况下,没有侵蚀springvale学校的可怜的灵魂,您必须使用覆盖对你有利,如果你想生存。 我还增加了近战伤害力量倍增器。 5。9。 我认为强度做了一个可悲的插件损坏近战武器。 再一次,这影响npc和栈的武器技能的变化,所以被大锤击中感觉你真的被一个大锤!
    减少携带重量 (fAVDCarryWeightsBase fAVDCarryWeightMult)
    似乎有点不合理,你可以携带这么多基地的游戏。 显然,是有限度的之前,你可以有多少现实主义不再是乐趣,和《辐射3》有很多不切实际的东西,毕竟这是一个视频游戏! 我改变了基地从150年到80年,这意味着最小携带重量是80而不是150(!)。 乘已经从10到15增加强度承载重量的重要性,但仍保持在一个合理的水平。 1力量,你会有95个有分量,你会有230,香草设置有250个有分量的最大金额你可以没有津贴或修饰符所以它很接近,但看起来特别一点,嗯,特别!
    平衡健康- * *更新 (fAVDHealthEnduranceMult fAVDHealthLevelMult)
    这和增加武器伤害,让它更容易杀死,并被杀死。 耐力乘显然决定你得到多少健康的每个点耐力。 这一直保持在20但条目出现在FO3Edit这样你可以修改如果你选择。 从10到5乘水平有所降低。 从100年基地健康是不变的。 香草健康水平1耐力是130年,在30级耐力600(! ! !),这是对我来说似乎有点过度。 新配方在耐力125一级得到健康和耐力10 30级你得到450分,接近1/3的原始公式。 再一次,这是适用于所有npc,因为他们都有特殊的统计数据和水平。 在v2 *新* 虽然生物具有特殊的统计数据,但不太影响公式作为人类和食尸鬼。 我已经修改了——如同荒原的生物更合理的水平。 超级变异霸王已经降低了从1250年到720年,两次超级变种人的健康的主人;超级变异巨兽变化从3000年到1440年,两次超级变异霸王的健康;野生食尸鬼掠夺者改变了从1100年到480年,两次的健康发光;白化Radscorpion改变了从1500年到700年,两次巨大的健康Radscorpion;和集市的突变国防部用户我改变了超级变异的巨人从5000年到2880年,behmoth健康的两倍。
    增加伤害抵抗 (fMaxArmorRating)
    加强与动力装甲改革像TUPAM插件。 从最大到95%最大85%,良好的装甲更重要和更有效!
    增加辐射 (fWadeRadiationDamageMult fRadiationAccumulationRate fSwimRadiationDamageMult)
    不再讨厌,辐射会让你考虑核废料位置和徘徊在河流游泳。 老实说,辐射很可怜的事先和游戏机械,你可以忽略像业力。 堆积速率改变了从1到3,这意味着如果你有每秒3拉德,你现在得到9 ! WadeMult已经改变。 1。 4,从游泳。 1。8。 让自己完全淹没在放射性水从来就不是一个好主意。
    下降高度现实主义- * *更新 (fJumpFallHeightMin fFallLegDamageMult)
    人死于20英尺下降! 如果他们不,可以肯定的是他们破坏了一些东西。 同时,考虑与你多少你随身携带,它不是不合理的,你会考虑楼梯而不是跳下楼。 以前FallHeight号码是600,我已经降低到350。 在我的测试中,这意味着您将伤害当你从第二个故事springvale学校一楼入口,不是很多,但你会受伤。 腿伤害乘数是可悲的。 5什么的。 我把它改为10 ! 似乎工作,现在你的腿的损害大量如果你从一个高的地方。 如果ingame这似乎不真实,你必须认识到,人类的视野是160和ingame 70左右。 这意味着事情看起来不那么大,不显得不那么令人生畏。 试着站在柱子支持第二个故事窗台在第三人,springvale学校看起来像一个5英尺下降第一人实际上是16英尺左右。 我建议改变视场目标当你玩,就我个人而言,我把它设定在90年,刚刚打开控制台按“90年视场和类型。
    手榴弹和炸药变化- * *更新 (FO3Edit爆炸类别下的所有爆炸改变有胜利步武器击倒效果(除了等离子体、脉搏、和低温)和增加半径,根据弹丸类别,增加速度为所有手榴弹)
    当一些炸毁在现实生活中,通常是很致命的,有力量。 在香草游戏手榴弹是可悲的! 你可以引爆手榴弹接近掠袭者,他会毫发无损,如果他被击中,他却几乎没有。 好,现在如果你或其他人受到爆炸(脉搏和等离子体除外)你会打你的脚。 同样,如果你投掷了一枚手榴弹在香草辐射3它降落在你面前约5英尺。 我不知道任何人,弱在现实生活中只能扔了一枚手榴弹5英尺。 从450年到650年增加了蓄意杀伤手榴弹爆炸半径。 我增加了速度从1200年到2000年所有手榴弹更受人尊敬的距离,这意味着您将把手榴弹扔得更远。 我不想增加太远,否则你可能永远不会达到你的目标。 因为这个改变一些炮弹爆炸,我介绍了一个夜(能量图像增强)相容性版本也改变了碎纸机手榴弹2000速度。
    Stimpaks改变 (Stimpak可摄取的选项卡)
    Stimpaks是惊人的不是吗? 你可以垃圾一个热键,从未死于交火,不再如此。 Stimpaks现在愈合时间:6 5秒,所以整体健康健康仍然是30,但你无法屁股冲supermutants了,躲起来,恢复你的健康! 快速代谢活跃也被更改为容纳这和做它的名称所示,使stimpaks更快! 你现在愈合12健康3秒的健康值是相同的,但是它愈合得更快。 重要:如果您使用一个stimpak瘫痪肢体或受损的肢体会随着时间愈合,但只有一次。 这意味着:如果你残废的双腿只能治疗一次,如果你试图治愈这两个在同一时间,它只会治愈第一个你点击将会有效地浪费了stimpak。 会出现一个消息一旦stimpak治疗已经结束,当时它是安全的治愈下肢体瘫痪。 可能是一个错误的游戏,但是它实际上增加了现实主义在我看来。
    战利品是罕见的 (在FO3Edit夷为平地项目类别)
    我不想让这太难,而是因为stimpaks更重要的是由于我们的健康更差和武器杀死快很多,我想让它更加难以找到stimpaks,化学,子弹在游戏中。 放置物品没有被感动,只是战利品列表,这意味着你不会找到100 5.56子弹在直流金属盒。 200年后,你希望人们清除大多数的东西,对吧? 我试图让一切一半可能出现,而现在的列表之前保证有25%的几率出现不出现。 变化之一,我所做的是改变两个容器在101年穹窿当你开始游戏。 当你第一次开始,你可以得到15 stimpaks和超过200个10毫米子弹。 我已经改变了stimpaks急救箱在房间里从10到5,只有1 stimpak 1 mentat,完全删除了120年10毫米子弹监督的金属箱。 别担心,你仍然会有很多的东西让你准备好当你离开的荒地上,在我的测试中我退出后大约80 10毫米子弹7 stimpaks和搜索一切。
    瘫痪和燃烧效果变化- * *更新 (fMoveOneCippledLegSpeedMult HeadCrippleEffect fMoveTwoCrippledLegsSpeedMult、fCombatCrippledTorsoHitStaggerChance EnchFlamerBurning,分别)
    的不便更多让你头受损严重,而不是失去4感知你输了7,另外你失去行动得到了25分。 当你的一条腿残疾,你将以60%的速度和你两者都瘫痪时候搬在30%。 以前,有一条腿残疾85%,两个是75%…认真? 如果我的双腿瘫痪在现实生活中,我会爬在地上,不是冲刺了! 受损的柜子现在要错开你或对方90%的时间,而不是仅为65%。 燃烧的火焰喷射器的效果现在有一个特殊的功能,我实际上想实施一段时间:当你放火烧人,他们逃离! 我想象一下,在一个现实的情况下,被纵火可能会导致恐慌和运行进一步被烧毁。 的损害已经重置为正常的2 5秒的dps,因为这个加法和这种效应也会影响破碎钢火焰喷射器。
    技能点变化- * *更新 (iLevelUpSkillPointsBase iSkillPointsTagSkillMult)
    进入RPG的改变,我认为这将是一个好主意,让它更像新维加斯,你不可能在所有100点,而是需要关注几个必要的技能来有效地扮演游戏。 技能点基本改变了从11到6,这意味着1情报你只会得到7技能点分配而不是12和10点情报得到16,而不是21。 这意味着,如果你从10情报,你将有一个494技能点投入的事情,而不是609年。 来抵消这一点,我改变了标记技能乘2现在每1点你放入标记技术,它实际上提出了两个,换句话说,如果你把5点到标记的技能,现在10。 这是它是如何在最初的后果,我想它最终使标签技能意味着什么,现在甚至已经用标签津贴! 此外,运气技巧提出了所有技能通过为每个点1点运气。 在最初的游戏,它需要两个幸运点之前提高所有技能1。
    升级慢 (iDiffMultXPE iDiffMultXPVE iDiffMultXPN、iDiffMultXPH iDiffMultXPVH)
    有很多东西你可以找到在辐射3,但是我发现我到达30级太快,它没有给我时间去体验一切,我最终的字符在荒地在很短的时间。 确保不会有虫子或不必要的更改,我只是改变了你获得的经验值50%的正常为每一个游戏模式。 这意味着游戏困难只会改变战斗难度和经验值。
    物物交换使用更新- * * (fBarterBuyMult fBarterBuyBase fBarterSellBase fBarterSellMult)
    物物交换技能是最无意义的国际海事组织技能的香草辐射3除了也许科学。 我改变了买基地从1.55到1.7,从-0.45到-0.7个乘。 这意味着之前的物物交换技能0,你将购买物品物品价值的155%和100年的易货技能你将购买物品的价格上市。 这改变了极端一点,这样你购买物品价格的170% 0易货,但在100%或100易货技能你只买上市项目的价值。 销售价格是改变相似:基地从0.45改为0.25,从0.45到0.75个乘。 之前,你会卖物品价值的45% 0易货技巧和在100年只有90%的价值。 现在你卖在只有25%的值在0技能,但是你卖全价100易货的技能。
    注意:压缩包里面有多个版本,根据自己实际需求选择。

    游戏截图

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