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《缺氧》Cepheid存档[网盘资源]

缺氧Cepheid存档
游戏类型:游戏存档 游戏语言:简体中文 软件大小:13.5 MB 软件官网:暂无 软件版本:硬盘版 更新时间:2017/03/23 标签:缺氧 专题: 暂无
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  • 这是一个《缺氧》Cepheid存档,《缺氧(Oxygen Not Included)》是《饥荒》开发商Klei新作,游戏的美术风格与《饥荒》一脉相承,与《饥荒》相类似,游戏采用横版2D布局。《缺氧》Cepheid存档可以用于【缺氧】游戏中,加强游戏的可玩性。欢迎有需要的玩家点击下载《缺氧》Cepheid存档哦!

    相关说明

    作为一个Beta版的Beta版,最近几版更新可谓改动量非常之大,虽然hotfix update里面没有明确写出来,但每天一次的平衡性更新确实改动了非常多的细节。
    从199版到489版,游戏难度又回到了之前Alpha的水平。只不过Beta版的玩法跟Alpha相比大不一样了,从缺氧变成了缺热……很多玩家反应缺氧跟饥荒越来越像了,楼主认为正值缺氧发售之际,Klei希望更多的饥荒玩家来体验缺氧这个游戏,等玩家转移完毕之后,该怎么搞还是会怎么搞的……
    最近比较忙,就不写长篇大论的攻略了,只讲讲489版本的玩法和各种新科技。
    这个档大概玩到了600回合,其实大部分时间在挂机,因为给冰加热非常慢。12个复制人日耗氧量大概不到800kg,再多感觉也没什么卵用。全图能挖到的沙子大概300吨以上,所以仅净化污水就能活到2000回合,于是开始各种奢靡。
    首先是目前所有的电器,都加入了工作温度上限,超出上限就会损坏,所以要气密就只能在家里用水冷,不要气密建议放在外面。水流不需要很大,几十克即可。煤炭发电机注意要在中间滴水,否则产生的二氧化碳会阻塞水流。
    如果大量使用水冷的话,一定要设置下水道,回收再利用,水冷基地的标配。
    上图这几个水池就是高压蓄水池,支持无限液体压力,也就是可以无限蓄水而不会损坏。修建高压蓄水池有3个要点:
    1. 入水口要留有气体,一种气体即可,宽度一个格。放置在最高处,下端与主水池相连。例如上图左边的蓄水池不支持高压入水,右边两个可以。主水池不需要很大,因为蓄水量是无限的,够放置必要的设备即可。
    2. 本图水池墙体材料为双层,手动门可以无限抗压,作为抗压层。有时门看起来像损坏了,但实际是没事的。此外透气砖也可以,但它在某些特殊条件下会透水,一旦透水就跟透气砖没什么两样直到有空气进入,所以个人不大喜欢。外层是阿姆斯特隔热砖,如果不需要隔热就不用外层,毕竟有点笨重。
    3. 【水-污水-水】或者【水-二氧化碳-水】的结构不仅可以无限抗压(仅限横向),还可以允许复制人通过,可以作为高压水池的入口。复制人在液体内移动范围与距离有关,与压力无关。如果只是用来存水,那么可以不用设置入口。
    上图的净水池主要用来控温,加冰可以冷却,打开热水器可以加热,毕竟水冷基地主要是用水来调节温度,水流的温度决定基地建筑和设备的温度,从而间接影响气体温度,比空调什么的方便多了。少用石材制成的方砖可以减少方砖的储热量,从而使水流更迅速的控制温度,这是我大量使用透气砖和隔热砖的原因。这里的隔热砖是指用阿姆斯特隔热材料制成的普通方砖,就是热导率0.00001的那个。
    温控型基地的两个必要条件一个是外墙隔热,另一个气体密闭。借助后者的便利,生活区可以使用高压氧气(氧气密度大于2kg),同时不需要担心开关门导致的大量氧气外泄。高压氧气的好处不言而喻,可以将二氧化碳死死的压在下水道。正常情况下,复制人耗氧速率是100g/s,产生二氧化碳速率是2g/s。理论上,人均产氧量达到102g即可维持氧气跟二氧化碳1:1的面积(假设密度就是压强)。如果人均产氧量达到200g,那么氧气与二氧化碳的面积比例就是50:1,二氧化碳就只能待在地板上了,是否处理已经不再重要。下图就是高压氧区的例子,二氧化碳浓度虽然达到15kg,但面积依然越来越小,方便被抽气机收集。
    相信各位读者已经知道了如何使气体浓度超过2kg限制。有人说这是bug,其实不尽然,游戏解决了流体碰撞丢失质量的问题之后,气体浓度限制已经变成一个非常不合理且不符合流体原理的设置。硬要说这是bug的话,我还真不知道怎么修更合理。当然,这里不是要介绍突破限制的具体方法,我假设大家已经知晓了。我要介绍的是使电解机达到最大功率1000g/s的电解水速率,从而不受气压限制的方法。
    本存档使用的方法是2电解机+1气泵的方案,气泵抽走氢气带动两台氢气发电机,氧气则以高压形态直接灌入生活区。同时用水流冷却电解机,水从右下方流出,氧气从左下喷出,氢气抽走。电解机上下2x2方格分别被水和污水覆盖,因为这个版本已经没有其他液体作为选择了,水在上层所以用流动的水来冷却电解机,这个方法是没有气冷方案的。一台满负荷的电解机可以养8个复制人,两台差不多最大16个,通过水阀可以精确控制功率。
    上图这个方案不建议新手尝试,因为步骤和注意事项有点多,老司机无聊可以玩玩,毕竟只是省一个气泵而已。如果要简单建造的话,可以用下面这个方法:
    1. 第一步按照这个图装好设备及电线管道等,保险起见气泵与发电机直接加装一个过滤器最好。
    2. 先注入污水,再注入净水,水量最好超过1kg
    3. 打开气泵运转一会,形成真空,确认透气砖内为氧气时打开电解机
    4. 运转一段时间,如果不能做到左侧出氧,右上出氢气的话,重新读档。失败的判定条件是左侧空间出现氢气。
    5. 如果成功运转,就不要停。可以把水流量调小,或者气泵关闭,但电氧机最好不要关掉,否则右上方被抽成真空之后又要重新按照步骤4启动。在保证水流的条件下拆掉右侧高度为2的方砖即可实现水冷。
    几点注意事项:
    1. 此方法水平不对称,一定要左侧+右上的布局。
    2. 电解机两个出气口一个出氧气一个出氢气,启动时随机选择方向,一旦稳定就不会发生改变。稳定的条件是出气口一边是氧气,另一边是氢气。
    3. 这套设备最好放在生活区最高处,或者是全密闭环境。安放的时候外围不能有氢气。否则即使成功运转,透气砖位置被随机漂浮的氢气堵住,会导致水层破裂,电解机不再正常工作。成功运转之后左侧出气口依靠氧压挤走氯气和二氧化碳,但需要注意避免复制人接近。
    4. 氧气出口对污氧无解,但纯氧环境下,污氧接近氧气出口的几率非常低,此存档运转几百回合没被污氧干扰。
    5. 此设备需要气体密闭环境,如果生活区不气密,最好把它安放在密闭环境,用气泵抽样。
    其实我最希望完全将电氧机密闭用气泵来输送氧气,这样就可以保证万无一失,但目前版本的气泵实在是不给力,平均300g/s的效率要3个气泵抽1个电氧机的产氧量简直蛋疼。所以中央空调的设计方案也是不现实,本存档最终采用了生活区顶层产氧的思路,再用气泵将多余氧气输送到其他气密区。
    讲到这里,我想聊一下489版本的管道系统,即便气泵给力,游戏对管道流体的判定也不能做到按需输送气体,如果管道存在回路,一定要用桥接法人为定义方向,否则游戏会出现各种问题。针对气/液体管道,如果多路流体汇总成一路,容易导致游戏崩溃。楼主认为游戏相关设计应该还没做好,同样的问题,电网也是很粗暴。
    此版本电网增加了普通电线1kw,高压线2kw的限制,具体怎么算的呢?简单概括就是一个联通的电网,电器(电池和发电机不算)瞬时用电量总量超过限制,就会有电线损坏。如果是高压线与低压线混合,那么总用电量超过1kw就会有低压线损坏,超过2kw任何电线都有可能损坏,具体损坏点完全随机。注意这里说的是用电总量,只要连上电网就算,跟串并联以及电线每个位置的电压和电流强度没有半毛钱关系。
    所以针对此版本的电网布局,最佳策略就是分组,分成多个1kw/2kw的子电网。互相完全不连通,如果你确信了解情况,手动切换电网连接是不错的选择。目前游戏没有加入逻辑电路的基本组件,通用的自动化电网切换只能做到时间均等的循环切换,我能想到的作用就是,把一些并不是满负荷工作的气泵水泵拿来循环供电,从而降低最大瞬时耗电量。当然如果为了自动切换需要引入新的电器,划不划算只能各位自己去考虑了。不管怎么切换,发电机跟电池一定需要关联,不可分开,因为发电机是根据电池电量发电的,做不到按需切换只会降低效率,多造几个发电机放着不用也是没有任何副作用的,娱乐除外。
    由于beta版本改掉了很多丢水丢气的设计,所以处理废气也是一个难题,气密基地更是不好处理,一个方法是排到外面,但遇到超压,气体管道上限1000g储存量很快就堵住了,导致气泵罢工。所以只好用高压储气法填埋废气,或是冷凝填埋。用沙子和水来净化污氧与二氧化碳依然是一个种浪费,本来能玩几千回合的储沙量很容易被打回原形。这个存档我尝试了一下冷凝填埋,具体就是将氢气循环降温到沸点附近,用来冷凝甚至凝固其他的废气。
    不过遇到一些能让游戏崩溃的bug也是非常的蛋疼,应该是极限温度下的物质形态转换没有做完,虽然整了个管道损坏来避免玩家挑战,但管道之外的问题也是很多的。一个不错的规避方式是将热导率高、热熔大的电器放在冷凝室内,让氢气与废气分别与电器进行热交换,可以让冷凝过程变得更稳定。也最大限度避免了废气被吸入管道内造成管道损坏的现象。至少游戏不崩溃还是可以继续玩耍的,可是依然有其他bug,读取存档会让部分凝固的物质变成未挖掘状态,从而占据了冷凝室的空间……看来冷凝这条路目前版本是没啥乐趣了,空调就用来养花好了。
    然后就是489版本的生存问题,核心依然是水源问题,初期借助净水和沙子可以坚持很久。如果仍然不够,可以考虑融化冰以及地热蒸馏污水。后者的电器蒸馏法已经被官方灭了,遗留bug的修复看起来也是时间问题,况且经过我的实测,液体加热器其实并没有想象中给力。而地热蒸馏指的绝对不是水泵抽熔岩,而是完全不用电器的搬砖法。另一边就是融化冰,如果没有蒸汽口的热量,其实这事并不比地热蒸馏来的容易。不知是489版本改了热导率还是之前版本我测得不太准,当前版本液体加热器融冰不怎么给力。
    左侧的蓄水池就是专门用来融冰的,液体加热器带8组冰,每组20吨,就这么加热了几回合发现根本带不动。吓得我仔细算了下液体加热器功率,20kw一天只能溶解250kg左右的水,产量极其勉强。后面又加了一个液体加热器,实测发现大概100回合能融化所有160吨冰,估算每个液体加热器发热功率大概能超过100kw,所以表轻信这个游戏的面板数据。然而,即便如此,溶解零下30度的冰也实在是蛋疼,12个复制人只能勉强度日。所以我又做了另一件事,就是把地图中的高温污水引到冰雪区里面……
    酱紫等去挖的时候,大概可以拿到温度稍微高一点的冰,找到蒸汽口之前目测也只能这么干了。
    所以我认为当前版本最大的挑战是缺热,不管怎么折腾最终依然回到热量不足的问题上。说到这里不得不提的就是沙子依然是生命线,污水用沙子净化之后大概可以提高20度,不管遇到什么困难只要有沙子就能活下去,所以活不下去了还是可以满地图挖沙……

    使用说明

    1.解压缩
    2.复制文件覆盖到游戏目录
    3.开始游戏

    游戏截图

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