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《欧陆风云3游牧风云》德意志存档[网盘资源]

欧陆风云3游牧风云德意志存档
游戏类型:游戏存档 游戏语言:简体中文 软件大小:77.6 MB 软件官网:暂无 软件版本:硬盘版 更新时间:2017/05/14 标签:欧陆风云 专题: 暂无
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  • 这是一个《欧陆风云3游牧风云》德意志存档,《欧陆风云3游牧风云》这款MOD是由玩家自己制作的一款游戏MOD,这款游戏MOD改了游戏的剧本,增加了很多新的国家和势力,还修改了游戏的部分数据以及人物,喜欢策略游戏的玩家额可以试试这个mod。《欧陆风云3游牧风云》德意志存档可以用于【游戏名】游戏中,加强游戏的可玩性。欢迎有需要的玩家点击下载《欧陆风云3游牧风云》德意志存档哦!

    相关说明

    第一部:中华系统改良
    1.朝贡--建立了以中华朝代系统为基础的,东亚范围内的朝贡体系,通过建立中央天朝,周边小国可以选择入贡,天朝可以选择是否支持朝贡贸易等等……
    2.特色决议--为了增加大明的可玩性,给大明增加了专属决议,如改军制、一条鞭法、厂卫制度、完善内阁、纪效新书等等。
    3.长城--重新修改了长城重建这个省份决议的范围(以前北京、兰州都可以修长城,而这俩处都不接壤草原,而地处边境的甘肃、山海关却没有修长城决议),使之更加合理。同时,当大明和满清开战的时候,可以再辽西、辽东修筑九边城。
    4.朝代--将前两个版本中,玩家反映的朝代系统的所有已知bug全部修改完善,保证没有问题。
    第二部:建筑系统大改
    1.将原本只有六级的建筑系统,增加到了可以有八级,以适应游牧风云漫长的时间轴。
    2.把以前的“经济建筑”改为“经贸建筑”,把“贸易建筑”换成了“交通建筑”(为了让游牧后期行军速度不再坑爹)。
    3.在做以上两项修改的同时,自然而然地,也就把大部分的建筑物的名字、解说、属性效果、图片,统统做了替换,建筑系统已经大不相同了!
    第三部:铁血革命战争
    1.制作了满清晚期会爆发的辛亥革命,类似于之前制作的俄国革命、法国革命事件。
    2.制作了护国战争的相关事件(蔡锷反袁),并且添加护国战争剧本。(比如新疆军阀、粤军阀陈炯明之类的都已经被还原出来)
    3.制作了第一次世界大战的触发事件、战争吞并事件(比如德国占领法国可触发事件来获胜,法国占领德国可以触发事件割地之类的),和大战期间的各国军事将领,使得一战比起以前的到的巨大的完善和扩充。
    第四部:文化系统变动
    1.将土耳其、土库曼、阿塞拜疆、哈萨克从原来各自的文化组里拿出来,并入了一个新的文化族群---突厥,并且再次文化族群中加入新加入的文化--维吾尔(只要有高昌,东突,叶尔羌)
    2.给部分文化给予特殊的王朝名(如马格里布人的“穆瓦希德”“伊德里斯”这样子的,给中华文化族群、突厥组、阿尔泰组、闪米特组、拜占庭组均加入了新的王朝名。
    3.汉化了亚琛、苏格兰等欧洲之前版本被忽略的国家,并且汉化了大量历史顾问
    第五部:省份传教事件
    1.针对不同宗教组之间传教非核心省份的情况作出了改革。例如,东正教的莫斯科公国占领了一个非核心的逊尼派省份,会出现一个事件,供统治者如何选择此地的宗教政策,你可以采取高压政策,也可以放任自流或者任命当地人。不同宗教组之间的选项组合也不一样,儒教等东方宗教没有高压政策这个选项。历史上,天朝就不是非常奢望将大成至圣先师的德教推广到异邦。注意,对于宗教政策的选择会使得这个省份得到一个效果,持续时间因选择的不同而不同。如果在这段时间里省份变成了你的核心省份,这个政策效果不久将会消除。
    2.为了和宗教配合,采用了“制造核心决议”,即同文化的省份,若不是你的核心,被你占领后,只要君主内政才能大于6,就可以制造这里的核心。
    第六部:综合体系改良
    1.按照领土多寡,给予不同国家相应的修正(如小国,大国,霸权国之类的)
    2.参考一星哲学家倒闭的思路(世界之王),依照省份人口,给予省份相应的修正(如村落,城市、城镇、世界城市),以体现省份人口的影响。比如人口多的大城市,税收和后备会增加,不过传教成功率会降低(谁能让几十万人口的巨型城市一夜皈依异教?),并且增加稳花费。
    3.添加屠城事件(大家喜闻乐见,期待已久的东东),只要点击文化决议里的开启屠城,便再也不能回头了……

    使用说明

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    游戏截图

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    欧陆风云4:风云世纪两千年:欧陆风云4:风云世纪两千年将会以一个汉化版的著名模块55-9999延长的时间轴作为舞台所建立的mod,目前先放出延长的时间轴之汉化版给各位。這個著名模組想必大家都很熟了~加上了500多個國家,201個科技,100多個省分。

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