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《围攻besiege》新型导弹存档

围攻besiege新型导弹存档
游戏类型:游戏存档 游戏语言:简体中文 软件大小:4 KB 软件官网:暂无 软件版本:硬盘版 更新时间:2017/06/30 标签:围攻besiege 专题: 暂无
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    相关说明

    这是调整以后的新型导弹,性能还是与之前的那一枚超长导弹有差距的。但仍然很难摆脱,关键是导弹自身更紧凑,并且在一定程度上避免了性能浪费。
    这是依靠撞击引爆的导弹,外观和分解如上。
    首先向大家致歉,我在9楼里对惯量的理解是错误的。所谓转心并不绕哪一点旋转,哪一个点就是转心,而是发起扭矩的那一个点。这就好比你挥舞同重同长的剑和锤,剑的质量分布均匀,质心离发出扭矩的手腕更近一点,旋转惯量更小,所以挥舞剑更容易。所以大家可以这样理解:当质量、气动布局、推重比等因素一致的时候,如果质心更靠前,那么转弯性能会更好。
    然后再说一说,我对钢筋的理解。同样质量的钢筋与其它模块相比,其惯性更强。所以许多作品里用钢筋连接动量轮,因为这样可以提供更好的反扭力。进而可以想到,将钢筋稍微前置一点,可以大幅减小惯量,如果连接不了靠后烟花,可以拉长钢筋,只要能够得着烟花即可。其实我在本文开头提到“在一定程度上避免性能浪费”是有原因的,本来钢筋还可以再前置一点的,但这样会使钢筋黏附弹射模块,影响导弹的发射。如果用钩爪代替弹射模块,可以解决这个问题,钢筋能进一步前置。不过钩爪的根部不能被钢筋黏附,这样就还要加一个模块帮助固定,在载具上不利于部署。大家也可以看见图中的钢筋已经很靠近弹射模块了,算是最大化减小惯量了。
    接下来说一说桨叶,桨叶后置也可以减小转弯中的横移,但这样也提供了转弯的阻力,相比之下还是通过控制惯量的方法更划算一点。因此我个人更推荐将桨叶前置 ,以提供转弯中的扭矩增量(这里不理解的伙伴可以在网上搜一搜放宽静的概念)。在同样的速度下,放宽静的飞行物机动性更好,稳定性更差。因此重点来了,当烟花的推力一定时(或是讲推重比)放宽静的程度也有限制,弹道不平顺就失去了机动性的意义。
    综合以上内容,我提出导弹的设计思路。先将桨叶尽可能前置(将存档中的桨叶再前移0.1格就脱落),只要能黏附在索敌模块上即可,然后将烟花、钢筋、自动模块等东西尽可能前置一点。这样以来,惯量被尽可能的缩小。这个时候重心也靠前,放宽静的程度较小,弹道很平顺,但转弯半径偏大。然后将部分模块适当后移(不推荐后移钢筋,原因前面说了),通过多次试射在弹道平直和转弯半径间找到一个良好的平衡点。可能说到这里,一部分朋友明白我的意思了:桨叶尽量前置是为了在相同的放宽静程度下,尽可能让质心前置,进而减小惯量。后续的调整也是调质心的位置,也可以理解成调试放宽静的程度。
    用这种思路设计导弹也就是在同样的放宽静下,尽可能缩小旋转惯量。如果不考虑精简问题,那么弹射模块可以替换成钩爪,性能还可以进一步开发(将钢筋前移,烟花或自动模块后移,质心位置不变的情况下惯量减小)。另外也避免了蛋疼的调试桨叶位置。另外,制造一枚依靠撞击引爆的导弹也是为了说明自动模块很重,增加了旋转惯量也减小的推重比,两种导弹的实际追杀靶机的能力较为接近。个人理解,对付飞机这种体积大速度慢的目标(相比导弹)可以用撞击引爆的导弹。而近炸引信更适合反导。

    使用说明

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    3.开始游戏

    游戏截图

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