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人 评很棒这是一个《群星stellaris》单局内出全3天灾存档,《群星(Stellaris)》是由Paradox制作发行的一款太空科幻策略类游戏,玩家可以探索巨大星系,发起战争或者通过外交行为来征服宇宙。游戏将结合深度策略玩法、多样化外星种族选择与迷人的叙述故事方式,玩家将可以在星际旅行时,体验穿越、探索、互动乐趣,学习到更多关于不同外星族群的故事。玩家在游戏中将可以研发新科技,有的科技或许会全然颠覆你对外星文明的想像,同时玩家可以打造专属的宇宙战舰来摧毁敌方文明。《群星stellaris》单局内出全3天灾存档可以用于【群星stellaris】游戏中,加强游戏的可玩性。欢迎有需要的玩家点击下载《群星stellaris》单局内出全3天灾存档哦!
crisis_events_1.txt 虫群天灾脚本
crisis_events_2.txt 虚空天灾脚本
crisis_events_3.txt 肃正天灾脚本
crisis_trigger_events.txt (天灾_触发_事件?)
# 我在crisis_trigger_events.txt中发现开头就有个类似触发判定的
“trigger = {
is_crises_allowed = yes
end_game_years_passed >= 50
NOT = { has_global_flag = galactic_crisis_happened } \\我猜这行说 不能有flag:"银河_天灾_发生" >我把它删了
}“
# 而考虑到这会不会让同一个天灾连续发生,我就照这格式改了crisis_events_[1~3].txt的文件,如crisis_events_1.txt中:
“
trigger = {
always = no
NOT = { has_global_flag = prethoryn_invasion_happened } \\这一行是我自己加的,搜索“crisis_events_1”中标志性独有的set_global_flag而加的判定,多行是仿造存档修改弄的
}
”
纬度、AI的也类同。我觉得这样的话天灾触发器会一直触发,但开启的事件脚本会先查看有无全局变量,从而保证每个天灾只来1次。但我不知道天灾触发器在触发了一个天灾后会不会把自己关掉,比如事件状态码往后调了,这个机制还不懂。
# 就是改了这2种地方,不知能否达到一局3天灾的目的(也许能能让虫子去打恶魔0.0)求指教。
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3.开始游戏