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《太阳帝国的原罪》无尽星穹幕下的深暗余光mod

游戏类型:游戏MOD 游戏语言:简体中文 软件大小:87 KB 软件官网:暂无 软件版本:硬盘版 更新时间:2018/10/28 标签:太阳帝国的原罪 专题: 暂无
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  • 这是一个《太阳帝国的原罪》无尽星穹幕下的深暗余光mod,《太阳帝国的原罪》是Ironclad Games公司的科幻小说史诗系列的第一章节,游戏背景设定在一万年前的太空中,游戏剧情主要围绕独立的“商人世界”、流放的The Advent和古老的Vasari帝国的残余份子三个种族间的战役冲突展开,被流放的The Advent是“商人世界”的同胞手足,为了卷土重来,他们联合了Vasari帝国的残余份子,对“商人世界”展开了一系列的攻击。《太阳帝国的原罪》无尽星穹幕下的深暗余光mod可以用于【太阳帝国的原罪】游戏中,加强游戏的可玩性。欢迎有需要的玩家点击下载《太阳帝国的原罪》无尽星穹幕下的深暗余光mod名哦!

    相关说明

    至于【技能效果】,由于是【绝对化】的【单体目标-绝灭 + 范围目标-AOE】,并结合【系统判定机制:makedead代码不会给予经验】,设置为:
    注:所谓【单体】自然是【重力井内唯一】的【星体】。
    释放范围:所在重力井(140000:半径能够稳妥的大于任何可活动范围的直径)
    冷却消耗:未定(需要与其“载具”综合设置)
    许可目标:拥有的,同盟的,己方的,敌对的,无主的(即所有)
    目标类型:泰坦,主力舰,战舰(护卫舰),轻护舰,飞行中队(实际无法选择,系统限制),空雷,星基,建筑,行星,恒星(即所有)
    技能效果:锁定目标:行星,恒星:敌对的,无主的:【概念删除·可殖民性-瞬时:删除目标可以被殖民的概念,这将消除殖民的一切结果——因为它们“不存在”】
    拥有的,同盟的,己方的:【概念删除·可殖民性-延时:在星球失去殖民时,删除目标可以被殖民的概念】
    注:【概念删除】的优先级高于【行星榨取】。
    注:【概念删除】无法获得经验值,因为殖民并不存在。
    范围目标:行星,恒星:传感精神波-永久(添加的远程传感器的另一种名称)
    舰船,建筑:敌对的,无主的:相位脱出-永久
    武器系统失效-永久
    武器系统失效(上级)-永久
    无法使用技能-永久
    无法使用技能(上级)-永久
    相位跳跃取消
    盐淦麾速主引擎停止-永久
    盐淦麾速动力引擎停止-永久
    被动恢复失效-永久
    建筑停止-永久
    设备运作停止-永久
    飞行中队无法发射-永久
    取消无敌状态
    可占领建筑:护盾缓冲:100%-永久
    伤害:billion(Energy and Hull)
    注:DEBUFF包括了所有有效的【相位脱出DEBUFF】。
    通过上述效果,将【绝灭性】做到【尽善尽美的极限】。
    注:为什么要有【相位脱出】的一系列DEBUFF?
    因为,如果【野矿】因为【非拆除】而【死亡】,会导致【游戏发生错误并弹出】。
    因此,通过将之【相位脱出】达到【伪死亡】,并赋予【护盾缓冲:100%-永久】来防止其被摧毁。
    后来,发现【伤害】的【延迟性】比较大,尤其是【目标】比较多的时候,而【相位脱出】根本看不出【延迟性】,所以,从【稳定性】考虑,将【相位脱出】的范围扩大到【舰船,建筑】。
    有必要说明,测试到现在,【相位脱出】这一【操作】对于【CPU】的占用远远比【伤害】小,在游戏中根本看不出来——也即即使将【相位脱出】的范围扩大到【舰船,建筑】也没有负面影响。
    (事实上,这也是【虚空】的来源之一。)
    注:为什么不【不摧毁只是禁锢】?
    因为【舰队容量】,【永久性禁锢】会严重影响AI的发挥。
    注:为什么不使【虚空湮灭】能够【跨星系释放】,即【超距】?
    从【体系】的【稳定】角度讲:没有【直接杀伤型】超武(【死星火炮】的核心属性是经济),泰坦也没有【超距技能】,不应设置【超距】;
    从【战术】的【丰富】角度讲:由于是【绝灭型】,所以如果有【超距】,【蹲家赢】只是时间问题,也不应设置【超距】。
    简言之,【超距】会有损游戏【体验】,这从【硬性】上否定了【超距】。
    (形象一些,即绝对不能【蹲家赢】。【死星火炮】也许【压制力】很强,但没有【舰队】,仍旧不能取得实质性胜利。)
    (事实上,从【科技:残骸支配等】及【经验】上【超距】也相当【不契合】。)
    (可以视【超距】与【冷却】可以相互转化,具备【概念删除】的【超距】对应的【冷却】应该是【无限】······)
    注:【传感精神波】确实可以没有,但有更好——彰显技能特殊的同时,不影响【战术】的【丰富】。
    此外,附加一个3S的短时【无敌状态】可能也不错,不过不确定AI的机制,还是不附加了。
    注:无法阻止民兵的出现——不过【泰坦建造科技-附加属性】可以,即【与牢淦鞑舞·全面版】。
    【与牢淦鞑舞】仅仅是与【海盗】签订和平条约,但事实上,也可以和【民兵】签订和平跳跃。
    注:由于“无法殖民”的说明性文字问题,将【死星火炮】的【无法殖民(120S)】移除。
    由于【概念删除·可殖民性-延时】,需要限制【重归神体】,附加【可以殖民】的条件。
    这样,【虚空湮灭】的设计基本就完成了,接下来则要使之与【净世圣灭天使】“接轨”。

    使用说明

    1.解压缩
    2.复制文件覆盖到游戏目录
    3.开始游戏

    游戏截图

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