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《河洛群侠传》自制mod

河洛群侠传自制mod
游戏类型:游戏MOD 游戏语言:简体中文 软件大小:9.1 MB 软件官网:暂无 软件版本:硬盘版 更新时间:2018/12/13 标签:河洛群侠传 专题: 暂无
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  • 这是一个《河洛群侠传》自制mod,《河洛群侠传》不论是剧情故事还是游戏玩法中,都展现出了极大创新的野心。但是很遗憾,差劲的优化和拙劣的玩法设计让它的实际效果根本无从谈起实现这份野心的可能。虽然游戏本身有些不尽如人意,但是河洛工作室敢于跳出原本舒适的安逸区,依旧在不断探索着向前进步,是一件值得鼓励的事情。《河洛群侠传》自制mod可以用于【河洛群侠传】游戏中,加强游戏的可玩性。欢迎有需要的玩家点击下载《河洛群侠传》自制mod哦!

    相关说明

    一.伤害公式,在formulaitem文件里改,为节省时间,具体在文件里看吧~
    1.保证高精力伤害有足够性价比,比如8精武学面板600伤害,5精300,那么打出的一定是5精的2.4倍,而8精技能还可以随武学修为提高伤害(这个是在各自技能文件里改)
    2.范围伤害,矩形扇形圆形及狮子吼六脉的公式均改为按距离不按人数,暗器弓箭仍按原版的中心系数
    3.调高内外伤流血上限
    4.增强眩晕效果,几率为眩晕值*0.4及眩晕值*0.6
    5.调整升级加血公式,固定值加成由每级加50点血提高到100,体质加成不变
    6.提高中毒各项效果,略微提高错骨第二级效果(0.005变为0.006)
    二.技能基础伤害与武学修为相关(以下精力消耗均为原本消耗,不考虑增减后的)
    刀剑拳棍:7精技能需对应修为达到110才能到技能原有伤害,之后每点修为增加1
    8精及以上技能需对应修为达到200才能到技能原有伤害,之后每点修为增加(技能原有伤害/320)
    特殊:刀剑归真、九阴白骨爪需240才能到原有伤害,之后每点修为增加(技能原有伤害/320)
    一阳指、六脉神剑与搏击和内功均相关,六脉稍侧重内功
    真野球拳伤害调降为固定2000,不与修为相关,6精及以下的没做改变
    暗器短兵:7精技能需对应修为达到100才能到技能原有伤害,之后每点修为增加1
    8精及以上技能需对应修为达到180才能到技能原有伤害,之后每点修为增加(技能原有伤害/320)
    开局武学:更改开局除五毒经外的六系武学具体效果
    婵娟一剑:发动反击时,反击率重置为25
    三.内功与感悟搭配互动
    1.纯阳无极功改为九阳神功,自带卸劲,增加内力卸劲(可与柔系叠加)抵抗冰封中毒迷惑,第三层每回合卸劲累计15点,每次受击额外累计15点。对应的回复效果在beginunitprop03(主要在buffitem中修改)
    2.太清罡气自带反击,固定回复气血内伤,3米内敌方气血减8%(最低减至1滴血),额外增加每回合累计反击率,第三层每次受击额外累计15点反击,对应文件和名称buffskilltree160_000
    3.九阴真经每回合加暴击率,对应文件和名称skilltree146_000
    4.桃谷升仙诀改为葵花宝典(附带主动技能红云袭面),每回合开始加连击率,攻击附带迷惑,对带迷惑的敌人伤害 增加,名称、修为等需要在多个文件内修改
    5.金钟罩更名金刚不坏神功,每次受击抵抗部分伤害,数值为内功(算上冰封减益)的8倍
    6.太玄神功除轻功外都改为20-40
    7.告哀乞怜谣减伤10%-25%
    8.热茶神功修改为每回合减封穴12点、冰封20点,增加内功24-48,六回合满
    9.北冥可以在战斗中临时吸取敌方内功(根据内功差值不同效果也不同,差值计算上冰封值),满内力伤害加成+10%,内力低于20%伤害加成-50%
    敌方内功增强,不喜欢的可以直接修改下面对应文件里的内容,在文件夹battleconfig/buffer中
    10.精纯内功(敌方大BOSS用)增加50%气血,每回合回复内力1500点,降低自身负面状态20点,3米范围内的敌方,每回合精力减1,自创的文件(名称beginunitprop04)在buffitem中修改出指向文件即可
    11.深厚内功(敌方小BOSS用)增加30%气血,名称beginunitprop05
    12.普通内功 增加1500点气血,名称beginunitprop06
    四.感悟进行相应增强和削弱,并增加刚静柔动四系循环相克(在每系的第二个节点点出),拙巧独立于外
    拙巧可对其余四系进行克制同时也有自身弱点
    1.修改六系天赋中每一系的6个特色天赋所需天赋点,除终极技能为4点外,其余皆需2点(拙系返璞归真、大巧不工各3点,其余2点),若不喜欢这个限制性的改动把talent文件夹删去或者随便改个名字即可
    2.为减少六系横点的感悟需求,两系感悟的连接点以及每系横向的两个特色天赋仍然是需求1点
    3.拙系:修改返璞归真,仅为不会被虚招,但内功增加20点,气血提高3000点
    4.巧系:巧夺天工额外增加六系武学及毒术15点,使眩人耳目与擒拿锁扣发动几率变为25%,调降巧夺天工伤害加成,负面状态大于50的不变,小于50的变为0.05
    感悟循环相克
    5.柔系:(1)柔克动(3_TalentNode011缠身):被具有“动如脱兔”天赋的敌人攻击时,累计卸劲率额外加30,攻击者AP减2点
    (2)修改空而明之文字说明,使其符合战斗中的实际效果,并将35%修改为20% 。具体为:每次受击后,若内力充足,则消耗部分内力来恢复气血,恢复值为受到伤害的20%
    (3)修改绵里藏针附带内伤值,数值为招式所耗精力的2倍(最多16点)
    (4)四两拨千斤改名乾坤挪移,额外增加体质医术各15点,气血内力各1500点,范围增加为2.5米,转移给敌方的伤害改为因卸劲减免伤害的2.5倍,并对内伤值达到60的敌人获得大量伤害加成(60%-100%)
    (5)做出嘲讽天赋,为柔系最后一个节点(3_TalentNode035嘲讽)当卸劲率达到75时,移动后嘲讽1.5米内所有敌方,使装备有反击技的敌方攻击自己,每次被击退也会触发。受到伤害时可触发卸劲不可触发反击
    6.动系:(1)动克刚(0_TalentNode001横冲):对具有“以刚制柔”天赋的敌人增伤15%
    (2)雷厉风行轻功加成降低,由10点轻功加4%伤害变为2%
    (3)莫一思停闪避上限加到35%
    (4)夺命连环额外增加2点精力上限及20点轻功
    (5)修改夺命连环由人物开始或结束来定义累计增伤改为战斗回合开始与结束定义,最高累计至加成120%
    7.刚系:(1)刚克静(_TalentNode010震慑):30%概率免疫反击,并有15%几率清零对方反击率
    (2)奋英雄怒改为50%气血以下发动,伤害加成方式改为每降低1%气血伤害提高3%
    8.静系:(1)静克柔(1_TalentNode011清流):若反击率大于50,移动后依照移动距离让2格范围内具有“以柔克 刚”天赋的敌人掉血,并且此伤害不会触发卸劲
    (2)蓄而后发扣除敌人精力由1点变为2点
    (3)古井无波发动反击时减少负面状态增加为15点并回复200内力
    (4)料敌机先发动反击时减少伤害增加为20%
    (5)借力打力增强,反击时将所受伤害的75%额外增加至反击伤害
    (6)点出借力打力天赋时,守株待兔与黄雀在后发动几率提高20%
    (7)点出借力打力天赋时,战斗中若反击率大于80,则在回合结束时获得状态“小短手的逆袭”。

    使用说明

    1.解压缩
    2.复制文件覆盖到游戏目录
    3.开始游戏

    游戏截图

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