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人 评很棒这是一个《欧陆风云4》奥德赛mod,《欧陆风云4(Europa Universalis IV)》是由Paradox制作发行的一款策略战棋游戏,是知名的策略游戏《欧陆风云》系列第4作。本作相较前几部在画面跟音效上虽然没有多大改变,不过加入了许多心新鲜的游戏元素包括地图的增加、任务的增加还有新型兵种的增加等。《欧陆风云4》奥德赛mod可以用于【欧陆风云4】游戏中,加强游戏的可玩性。欢迎有需要的玩家点击下载《欧陆风云4》奥德赛mod哦!
yesman 强制AI接受所有外交
winwars 战争分数直接到100
add_heir tag 指定国家增加继承人
manpower 增加人力
fow 去战爭迷霚
cash 钱
nopausetext #切换显示暂停指示条(截图更好看)
nextsong #换下一首BGM
date [date in format yyyy.mm.dd] #改变当前日期
time #现实时间
oos #意义不明,我猜是重新生成一次校验码?
combatsound - 战斗界面多久产生一次随机音效? 0-50 用了下,具体意义不明
morehumans(humans) [num] #添加更多的mr.human
window(wnd) [Arguents: open/close] [window gui name] #打开或者关闭一个指定窗口
reload [file name] #重载文件
reloadinterface #重载界面
reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename] #重新渲染
reloadtexture [texture file name] #重载材质
reloadloc #重载localisation下文件
poll #查看可触发的事件(就是on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)`
event [event id] [] #执行指定事件
die(kill) [] #弑君
add_heir [] #生成继承人(不用像EU3那样找侍女了)
kill_heir [] #悲伤淹没了你,杀死指定国家继承人
siege [] #指定省份围城即刻胜利
annex [] #吞并指定国家
integrate [] #整合指定国家(两个都变成一个过程了,两者区别不是很清楚,貌似后者是联统下的合并?)
vassalize [] #附庸指定国家
discover [] #发现指定国家首都省份
winwars #战争胜利点数变为100%
spritelevel [] #指定兵模等级
1.解压缩
2.复制文件覆盖到游戏目录
3.开始游戏
提取码:e5wl
欧陆风云4:人权:欧陆风云4:人权这款游戏是由Paradox Development Studio制作发行的策略类游戏,版本信息为CODEX镜像版。在《欧陆风云4:人权》这部DLC资料片中新增了更具深度的游戏内容与系统,比如可以通过战争方式影响与威胁其他国家的能力,甚至可以干预其他国家之间的战争。在“人权”DLC中,“至高权力”机制使玩家拥有特殊的外交手段,可以对邻国恩威并施,以免帝国发展限制住版图扩张;将统治者的性格和相关事件融入到游戏中,赋予全世界的君主鲜明的性格特征,这会为你的国家增加奖励或协助你战斗。
欧陆风云4:风云世纪两千年:欧陆风云4:风云世纪两千年将会以一个汉化版的著名模块55-9999延长的时间轴作为舞台所建立的mod,目前先放出延长的时间轴之汉化版给各位。這個著名模組想必大家都很熟了~加上了500多個國家,201個科技,100多個省分。