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《三国志9》优化伴侣补丁

游戏类型:游戏补丁 游戏语言:简体中文 软件大小:82 KB 软件官网:暂无 软件版本:硬盘版 更新时间:2019/11/11 标签:三国志 专题: 暂无
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  • 这是一个《三国志9》优化伴侣补丁,三国志9优化伴侣是三国志9游戏的优化补丁文件,原先这个是没有兼容的,此次发布最新的兼容补丁,这样就可以在64位系统上玩了,但是还是有些区别的,你可以使用它进行有效的优化。《三国志9》优化伴侣补丁可以用于【三国志9】游戏中,加强游戏的可玩性。欢迎有需要的玩家点击下载《三国志9》优化伴侣补丁哦!

    相关说明

    三国志9 win7 64位兼容补丁是*玩家自制的优化补丁,提升了游戏难度的同时还有更多的自定义功能。原来不兼容64位系统是由于64位下游戏内存分配范围有点变化,原来优化伴侣用的内存被其它模块占用了。这个补丁和原来32位的补丁功能上没有任何变化,只是修改了内存地址,版权归原作者所有!

    主要设置

    武将长生不老:武将不会因寿命已尽而死亡
    高能武将可阵亡:去除“最高基本能力大于80的武将不可阵亡”的限制条件
    部队大将可阵亡:略
    士兵数和统率影响兵法伤害
    对于武力型兵法
    1)如果发动兵法部队的士兵数<1w,兵法伤害会相应减少
    2)如果发动兵法部队的士兵数>1w,并且发动兵法武将统率>70,兵法伤害会相应增加
    开启第二兵法系统
    关于“第二兵法”
    1)基本概念
    武将配备的兵法为“第一兵法”,武将习得但未配备的兵法为“第二兵法”
    开启“第二兵法”系统时,武将有机会发动第二兵法
    第二兵法不包括势力兵法和宝物兵法
    第二兵法只适用于陆上兵法,不适用于水军兵法和都设兵法
    2)配对原则:武力型兵法与智力型兵法可以相互搭配,即第一兵法为武力型兵法,则第二兵法是智力型兵法,反之亦然
    3)兵法选择
    如果第二兵法为武力型兵法,则从武将已习得的步兵/骑兵/弓骑/弩兵系兵法中的各系的最高级别兵法中随机选择发动
    如果第二兵法为智力型兵法,则从武将已习得的陷阱/攻心/混乱/辱骂/鼓舞中随机选择发动
    4)发动条件:武将第二兵法对应的武力/智力 > 武将第一兵法对应的智力/武力 * 2/3
    5)发动概率:因为每个第二兵法按相同概率尝试发动,因此,第二兵法数量越多,总体发动概率越大
    6)兵法效果:兵法伤害不变,兵法间隔减半,不触发兵法联动
    武将与君主的相性差影响离间和登用
    1)武将与所属君主的相性差<10,则离间成功率会相应减小
    2)武将与登用方君主的相性差越小,多人登用的效果越好,反之,效果越差
    减少伤兵率:减少战斗中伤兵的比例
    禁止电脑划分军团:电脑势力不划分军团
    烧夷增加少兵粮效果:烧夷时,有几率烧掉目标都设的兵粮
    禁止玩家委任军团运输和救援:玩家委任军团不进行运输,也不救援势力的其他都设
    增加耐久的普防系数:都设耐久的普防系数*1.5,即1000耐久的都设相当于原来1500耐久的普防效果
    都市兵役人口不累加:换季时,都市现有的兵役人口清除,并重新计算兵役人口
    同系物理兵法联动:对于武力型兵法,同系兵法可相互联动
    动态增加兵法熟练度:随着武将兵法熟练度的增加,兵法熟练度的增长速度越来越慢
    动态增长武将能力:随着武将能力的增加,能力增长概率的越来越小
    部队最高统率决定部队普通攻防:部队在位武将的最高统率决定部队的普通攻防
    减少远程兵法对设施的伤害
    1)远程兵法:弓骑系,弩兵系(井栏阵型除外)
    2)设施的耐久可部分抵挡兵法伤害,耐久越高,抵挡效果越好
    重视内政委任军团可征兵
    发动兵法时才增加兵法熟练度:武将不发动兵法时,不增加兵法熟练度
    调整水军兵法发动率:如果武将未习得所在部队的船只,其水军兵法发动率减半
    设施耐久为0即破城:当设施的耐久到达0时,即被攻破
    修正地域所属都市:调整部分地域的所属都市,以利于电脑AI做出正确的进攻判断
    官渡=>濮阳,东平=>陈留,泰山=>小沛,平阳=>上*,陈仓=>天水,南海/汨罗=>桂阳
    士气影响兵法发动概率:部队士气影响兵法发动的基础概率
    雁行利于兵法联动:雁行替换锥行,具备利于兵法联动的特性
    玩家自动内政:玩家战略面操作结束后,剩余的闲置武将由电脑自动安排执行内政
    都市耐久很低时较易陷入混乱:当都设的耐久低于最大耐久的1/5,有几率陷入混乱
    君主/都督交战时随机进行鼓舞:无须配备鼓舞,君主/都督可随机发动鼓舞
    统率和智力影响兵法发动概率:发动兵法武将的统率和智力分别影响武力和智力兵法的发动概率
    计算公式,发动概率 *= min(150,执行统率/智力+60)/100

    优化内容

    1.经济
    部队出征费与士兵数成正比
    增加救援部队的出征费
    自适应减少势力的钱粮收入,即随着势力钱粮的逐渐增加,钱粮收入逐渐减少
    自适应降低玩家势力的兵役人口增长速度
    减半玩家势力与商人的钱粮交易量
    增加俘虏交换资金,增加宝物的估价
    军团兵粮上限=300万
    2.信望/君主/都督
    处斩俘虏减少势力信望
    君主/都督的性格影响发动进攻的条件
    3.兵法熟练度
    发动兵法时,首发武将增加较多兵法熟练度,联动武将与部队其他武将增加少量兵法熟练度
    攻城阵型比其他阵型增加更多的攻城熟练度
    执行离间/流言/激励成功时,增加智略和策略的熟练度
    执行伪报/扰乱成功时,增加智略和谋略的熟练度
    建设设施增加少量智略熟练度
    4.兵法
    混乱的威力影响混乱的效果
    混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的减损效果由70%减少为50%
    习得但未装备教论时,混乱/攻心/幻术/辱骂/妖术的识破率+=20%
    习得但未装备破陷时,陷阱的识破率+=20%
    增加智力兵法成功率的智力逆差系数
    智力兵法带动武力兵法按概率选择,概率由武将相性差和武将亲密度共同决定
    减半都设智力兵法的发动间隔
    5.计略
    夺取的资金与目标军团的资金成正比
    降低救援部队的成功率
    6.易守难攻
    港口兵法=齐射
    城塞兵法=连射
    选择守城武将中的最佳武将发动都设兵法
    7.电脑防守反击
    救援部队采用机动力最好的运输阵型
    引入“接力救援”功能,增强都设之间的联防能力
    增加都设的预警功能,以识别玩家的中继点战术
    综合评估来犯部队的攻城力,以决定都设反击时的留守士兵数
    防守反击部队:优化部队武将的配置;采用“群狼”战术的思想分配部队士兵数;加强智力型兵法和野战阵型的使用
    增加防守反击部队的智能,例如,乘胜追击,适时撤退
    根据军团兵力分布的变化,动态调配都设的武将
    电脑势力可以反击蛮族势力
    电脑在与都市邻近的设施至少驻守6k的兵力
    8.电脑内政/外交
    勤于征兵
    勤于褒奖
    平衡收益、收获和民心的发展
    可以多次离间同一个武将;不离间低能武将;离间最大天数=15
    士兵数<4k的设施不放置武将
    可以探索本势力范围内的所有都市/地域;电脑探索能力增强
    优化“开垦”和“征兵”的决策,实现兵粮与兵力的平衡发展
    电脑可以拒绝交还俘虏
    优化爵位分封系统,武将按照能力大小依次分封
    爵位分封不受爵位属性限制,可兼容各种玩家自制剧本
    9.联盟
    优化了联盟目标势力的选择标准,将势力的都市数和士兵数结合起来判断势力的综合实力
    增强联盟对信望的影响
    10.阵型
    投石车在攻击目标时,将停止移动
    取消“象兵阵型对步兵系兵法防守较弱”的设定,象兵阵型能够部分抵挡步兵/骑兵系兵法的伤害
    运输/长蛇阵型部队尽量绕过障碍物行进
    武将的攻城熟练度影响攻城阵型的攻城力
    11.战斗
    玩家势力攻陷敌势力最后一个都市时,都市内武将按常规概率被俘虏/下野
    当都设的耐久<最大耐久/5时,交战时容易陷入混乱
    都设的伤兵数上限=士兵数上限/2
    修正阻击概率公式
    减少进攻部队数对俘虏概率的影响
    12.电脑进攻
    优化进攻决策
    1)进攻前进行钱粮验证,避免打仗打到钱粮赤字
    2)优先进攻空城
    3)武将数影响对攻防双方兵力的评估
    4)增加对玩家诱敌战术的防范措施
    优化进攻部队的配置
    1)高统武将分开组队,低统君主不主动参与进攻
    2)采用“群狼”战术的思想分配进攻部队的士兵数
    3)进攻部队中适当配备野战部队对攻城部队进行护卫
    4)调整进攻部队的出征日期,增强协同性
    进攻部队在兵力处于劣势时自动撤退,撤退时选择撤退路线中的最近都设
    13.电脑兵力调度
    基本原则:兵力由内部设施向边界设施调度
    运输队的行进路线避免靠近敌势力的都设

    游戏截图

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