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骑马与砍杀战团mod:因斯维尔的抉择v1.4p

游戏类型:游戏MOD 游戏语言:简体中文 软件大小:655 MB 软件官网:暂无 软件版本:硬盘版 更新时间:2015-10-25 16:19:06 标签:骑马与砍杀 专题: 暂无
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  • 为您推荐:骑马与砍杀战团mod骑马与砍杀mod

    骑马与砍杀战团mod:因斯维尔的抉择v1.4p说明:各位汽油好!我是雪残~制作《因斯维尔的抉择》已经近4个月,从最初的一个人独立制作mod,到现在逐渐拉起一个制作组,大家一起创作mod,经历了很多,也收获了很多。这次,我携全体Poineer Guardians制作组成员带来了《因斯维尔的抉择》最新版本v1.31版本。

    v1.32更新(3号补丁修复)

    1、王储任务重新设计;
    2、加入国家后城堡升级菜单修复;
    3、剧情加入塞叶斯时无限刷荣誉的bug修复;
    4、地图坐标调整,不再有到达不了的城堡或村庄;
    5、兵种、装备细微调整,主要是调节剧情的平衡度;
    6、亲自检测最终守城任务,无问题,玩家可以在克拉科夫或者库路芬威休息直到攻城部队来临,会弹出参与战斗的菜单。
    7、战团原有的任务未调整,可能主线剧情会影响原版任务,继续收集bug,等之后一起处理。

    v1.31更新

    1、开场剧情重新设计,加入介绍、决斗等;
    2、新增300多件装备,其中超过100件原创;
    3、使用新的大地图;
    4、兵种树重新设计,包括更换兵种装备;
    5、兵种招募系统和铁匠系统的加入;
    6、神器(有特效)以及部分任务奖励的加入;
    7、第一章主线剧情全面优化,修正之前遇到的问题及细节;
    8、野怪部分修改;
    等等。。。

    v1.4p更新

    1、大地图重做,优化大地图纹理和地形;
    2、游戏音乐几乎全部替换,不一样的游戏体验;
    3、大量新装备加入(超过200件),调整5国兵种装备,更具地域特色;
    4、大地图图标优化,新增精美图标,包括城镇、村庄以及部队;
    5、国家巡逻队的加入,增加国家实力;
    6、雇佣军登场,成为各个国家强大的实力,自成系统;
    7、野怪的加入,新增三个新的野怪阵营,拥有大小部队及英雄;
    8、酒馆动画加入,包括坐着喝酒的人和弹琴的音乐家;
    9、新脸型和画质补丁加入。

    v1.4p版本隆重推出

    1、雇佣军系统的加入
    目前这个系统还会进一步优化,玩家在大地图上将会与到三支不同阵营的野怪,和5支独特的佣军。每支部队均有自己的巡逻队、军团和npc,玩家和npc之间还有一定的互动,还可以通过关系和金钱交换高级兵种,之后还将为野怪阵容加上独特的支线任务
    2、酒馆动画的加入
    酒馆动画加入,包括坐着喝酒的人和弹琴的音乐家
    3、大地图全面优化
    大地图重做,优化大地图纹理和地形;
    大地图图标优化,新增精美图标,包括城镇、村庄以及部队;

    说明

    拥 有 千 年 历 史 的 因 斯 维 尔 大 陆, 是 一 块 孕 育 传 奇 的 地 方。 这 里, 曾 经 横 亘 着 最 辉  煌 的 因 斯 维 尔 帝 国, 航 海 殖 民, 盛 极 一 时; 这 里, 曾 经 发 生 过 最 惨 烈 的 战 斗, 三 个 月 地 狱 般 的 血 战, 永 不 陨 落 的 帝 国 没 入 历 史 尘 埃; 这 里, 有 过 一 个 民 族 为 了 自 己 的 生 存 而 挣 扎 的 故 事, 有 过 一 代 皇 室 为 千 千 万 万 子 民 的 幸 福 自 愿 退 位 的 故 事, 有 过 为 了 信 仰 跋 涉 万 里 雪 原 的 圣 骑 士 , 有 过 为 了 自 由 而 不 懈 抗 争 的 人 们, 有 过 一 把 圣 剑, 有 过 一 首 诗 歌。。。 这 里, 历 史 会 因 为 你 的 到 来 而 重 新 谱 写, 你。。。

    mod介绍

    [认真架构的mod背景历史]
    在游戏内的游戏概念中,有我们讨论编写的因斯维尔大陆历史,详细介绍这片大陆的辉煌与衰败(目前背景和历史架构工作还在进行中,之后我们会更新完全)

    因斯维尔大陆现在由五大国家割据对峙形成。北方:兰开斯特王国;西方:哈兹列特王国;西南方:雅利安公国;东南方和东方:格兰瑟姆帝国;中部:塞叶斯王国。我们的故事就是从这里开始的。

    模型以及地图

    在发布v1.0版本时曾经被大家指出过mod模型、地图缺乏原创性以及版权等问题,这次制作组的贴图师、模型师的加入,使我们最终走向原创的道路逐渐清晰。v1.31版本新加入了300多件装备,其中有超过150件原创装备,由我们的贴图和模型师完成,并由制作组自行导入。基于我们自己的装备模型,我们对兵种树重新进行了一次全面调整,包括装备更换、兵种树重新设计、属性调整等。
    地图方面,这次我们带来了我们自己制作的大地图,虽然还有很多待完善的地方,但是我们可以在完全由自己设计的地图上驰骋了。

    剧情与特色

    玩家将在这个mod里,与我们一起领略因斯维尔大陆的恢宏与壮阔,国家与国家之间的纷争,国家内部权利的争夺与阴谋,民族的自由与反抗,一代英雄的心灵历程与挣扎,犹如史诗般的剧情缓缓向玩家诉说这一切,很强的代入感。
    除此之外,在剧情之中加入很多有特点的对话,以及一些新的npc,既然是一片崭新的大陆,那这上面的每一个人都应该具有鲜明的个性~如史诗般缓缓展开的剧情是我们一直致力打造的,我们会用心将这个剧情做得更富代入感、更加富有故事性~

    任务

    任务是将整个剧情连接起来的纽带,对于这个mod非常重要,整个游戏过程中,我会一直给予玩家任务以及任务说明,保证你不会在游戏中不知所措!任务有简单,也有复杂的,随着玩家的强大,任务也会逐渐复杂~直至最后的boss级任务~
    另外,考虑到玩家对可玩性的需求,我们还是适当增加了任务奖励以及一些神器等的加入。

    特色系统

    为了增加沙盒游戏的趣味性和可玩性,我们加入了很多富有特色的系统,现在简单介绍下:
    1)独特的兵种招募和升级体系
    对 于 战 团 原 版 的 招 募 系 统, 我 们 做 了 一 次 改 革, 因 斯 维 尔 的 兵 种 分 为 村 庄、 城 镇、 城 堡 三 个 不 同 的 体 系。 你 从 村 庄 招 募 到 的 村 民 只 可 以 升 级 到 二 级 民 兵, 若 想 获 得 该 国 家 的 高 级 兵 种, 你 需 要 到 对 应 国 家 的 城 镇 或 城 堡 训 练 你 的 民 兵。 民 兵 在 城 镇 接 受 训 练 后 一 般 转 化 为 国 家 步 兵, 在 城 堡 训 练 后 则 可 以 转 化 为 骑 兵 或 者 弓 弩 兵。 训 练 详 情 可 以 到 城 镇 或 城 堡 的 菜 单 栏 里 查 阅。 除 了 国 家 正 规 军 队, 你 还 可 以 通 过 一 些 其 他 途 径 获 得 特 殊 兵 种, 一 般 通 过 剧 情 解 锁。 合 理 搭 配 你 的 兵 种,将 会 使 你 战 无 不 胜。2)铁匠系统,让自己打造装备不再是梦
    铁 匠 铺 系 统, 在 你 进 入 城 镇 菜 单 时 可 以 看 见 这 个 系 统, 那 里 你 可 以 花 钱 打 造 或 者 升 级 装 备。 除 此 之 外, 如 果 你 的 工 程 技 能 足 够 高 的 话, 也 可 以 自 己 打 造, 扎 营 进 入 营 地 菜 单 即 可 见 到, 但 是 需 要 消 耗 一 定 的 工 具 和 原 料。 希 望 好 的 武 器 可 以 令 你 在 战 场 上 更 加 得 心 应 手!
    3)神器系统,更多独特的武器特效
    加 入 数 个 神 器, 基 本 在 剧 情 中 获 得,  具 体 神 器 特 效 可 以 在 游 戏 中 自 行 体 验。 举 个 例 子, 比 如, 狙 击 弩 矢, 有 很 大 的 几 率 对 超 过 25 级 的 高 级 兵 种 一 击 必 杀, 每 五 支 箭 矢 触 发 一 次 狙 击 特 效。 合 理 的 使 用 神 器,可 以 使 你 如 虎 添 翼。(忘了截图,下次补上)
    4)已经加入的一些小的系统
    1、战场小地图;
    2、领主高低级兵种比例调整;
    3、攻守城支援次数以及策略调整;
    4、去除战团的流放机制;
    5、部分高级兵玩家无法获得;
    6、对话士兵可以查看装备;
    7、提示信息加入;
    。。。待完善。
    5)正在设计中的系统:
    经济系统,增加数种商品,同时规划整个因斯维尔大陆的物价;
    人口系统,村庄、城堡、城镇将会加入人口系统,人口会影响繁荣度、招兵数量等;
    战场阵型特效系统,比如加入骑兵的无畏冲锋阵型特效,骑兵在短时间内属性上升且会发动冲锋,让战场不再单调;
    多人对话系统,这个主要是针对骑砍对话仅限两人的问题,可以使我们的剧情更有代入感;
    骑士团系统,骑士团内部分等级,并且玩家会接到不同的骑士团任务;
    野怪系统,加入雇佣兵、赏金猎人、叛徒、恶势力四种不同阵营的野怪,丰富大地图;
    待完善。。。
    希望大家喜欢我们的这一款mod,我们也希望我们的mod可以得到大家欢迎、越做越好。希望这款mod可以成为真正意义上的史诗级mod!

    游戏截图

    骑马与砍杀战团mod:因斯维尔的抉择v1.4p

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