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哥萨克2拿破仑战争英文补丁v1.1

游戏类型:游戏补丁 游戏语言:简体中文 软件大小:49 MB 软件官网:暂无 软件版本:硬盘版 更新时间:2015-11-29 09:51:59 标签:哥萨克 专题: 暂无
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  • 哥萨克2拿破仑战争英文补丁v1.1说明:今年底哥萨克3就要发行了,借这个机会我又把哥萨克2欧洲之战翻出来重温下,顺便修复下游戏和AI的一些bug,同时放开对AI的各种限制,让玩家可以玩到真正的万人大战。游戏的AI智能相当不错,进攻防守很有章法,也懂得骑兵步兵配合,资源点被端了也会夺回,但是乌克兰人的手工特别糙,没有把AI代码清理干净。

    安装说明

    将Cossacks.II.MOD解压到根目录下run/data/下覆盖。

    1)修复了游戏进行半小时后就会卡顿的bug。
    2)整合了官方的显卡补丁,请用【Cossacks II.exe】执行文件进入游戏,如果用engine进入游戏,有的显卡会出问题。
    3)游戏用了最新的1.4破解,外加1.3绕过检验的破解补丁,本人连续5-6小时玩哥萨克2,没遇到卡顿和跳出。
    4)修复了AI【大炮】不会发射的bug,现在它不会把大炮拖到敌人面前送死,而是在方阵后方发射各种炮弹,取消了AI的轻型炮,因为没啥用。AI会制造3们重炮3门榴弹炮,英国会制造两门重炮,两门榴弹和两门火箭。
    5)修复了AI【掷弹兵】不会掷弹的bug,现在AI掷弹兵不需要坚守阵地才掷弹,冲锋时就会掷弹,然后撤退。西班牙掷弹兵仍然没有修复。
    6)提高AI部队的【士气】初始值,降低AI进攻和行军的【疲劳值】。
    7)现在只需要【科技馆】就可以生产军官,旗手和鼓手,不需要等到皇宫。
    8)军营现在提供240人口,城镇提供240人口,堡垒提供240人口,炮楼提供240人口,岗哨提供240人口,皇宫提供240人口,小房子提供240人口,大房子提供240人口,降低大房子的价格(原来的10%),这样AI和玩家就可以瞬间聚集大量部队。
    9)AI制造火武器手最高限制1200人,燧发武器手1200人,掷弹兵960人,骑兵和特种兵数值未动,如果还要再提高上限,那就得增加AI建造兵营的数量,否则生产速度达不到。
    10)5大帝国AI可以制造1个【轻骑兵营】和1个【重骑兵营】,其他小国只能制造1个轻骑兵营,避免游戏后期骑兵泛滥的场面,由于波兰没有炮兵,它可以拥有两个轻骑兵营。
    11)每个AI只能建设2个【城镇】和2个【兵营】,多的话玩家吃不消。
    12)给每个AI增加了通过市场购买【铁】和购买【煤】的指令,这样,当AI的矿被占领的时候,还可以支撑一段时间,不会出现造不出兵或者士兵无法射击的情况。
    13)取消AI的超级堡垒(浪费),取消AI的修道院(没用)。
    14)AI农民总数限制在100人,俄罗斯150人。

    各个国家的修改

    1)修复了西班牙火武器手不会移动,不会射击的问题,因为开发人员漏掉了一行“伤害值”,而且没有在AIbrigade的各种行动指令文件里加入西班牙火武器手。
    2)禁止埃及AI制造弓箭手,因为它不会射箭。作为弥补,埃及在军营就可以制造火武器兵,上限是2400人,不需要等宫殿。原版埃及不会发展,是因为AI代码是拷贝奥地利,却没有替换成埃及,造成埃及生产不出农民。现在的埃及是一个小强国,会制造大炮,堡垒,骆驼兵和近卫军。
    3)法国AI现在会建筑炮兵营,生产大炮,因为原版开发人员忘了给法国加上炮兵营的代码。
    4)英国,波兰,莱茵现在可以开第二个基地和第二个兵营,原版的升级是天价,AI建不起来。
    5)俄罗斯的塔楼提前建造,第一时间出火武器兵,造兵速度加快,给俄罗斯2个岗哨。
    6)波兰,莱茵和西班牙可以生产高级兵,掷弹兵,因为AI代码里少了铁匠铺,即使有,也没有加上掷弹兵的升级。
    7)波兰,莱茵拷贝其他国家的代码已经修复,能够生产农民发展。

    相关介绍

    1)后继的补丁增加玩家一个功能:在战场上被打残的连队不需要回到基地补充兵力,只要在连队进入坚守阵地模式(就是停止行动四十秒后进入+40防御的模式),连队军官(必须还活着)可以在红圈范围内集合同类型的逃兵补充兵力。或者从基地派出无军官的连队到阵地解散,然后每个打残的连队直接补充兵力。
    2)上一版的每个兵种上限1200数量太多了,导致AI大量出一级和二级的兵种,没有空间和资源出最高级的掷弹兵,现在重新调整上限,在800以内,下一级的兵种设定在上一级达到一半的数量以后,就是400+以内,就会优先生产高级兵种。
    3)删除大量无用的AI代码,都是一些限制性的条件,修订一些自相矛盾会导致跳出的条件句,重新做了莱茵的AI,去掉莱茵AI不会使用的,且浪费大量资源的骑兵兵种。
    4)观察AI的行为,找阻碍发展的原因,通过调整市场买卖的代码,让AI的资源均衡,不会出现有的资源严重堆积,关键资源比如铁,火药枯竭。
    还有重要的一条,降低由于恐惧的士气伤害值,现在只有原版的三分一,再也不会出现这样的情况:由于前面几队部队溃败后,穿过后继的的满员部队,造成后继部队士气降到最低,在战场上一触即溃,变成恶性循环,导致全面崩溃。

    游戏截图

    哥萨克2拿破仑战争英文补丁v1.1

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