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信长之野望8烈风传威力加强版

游戏类型:战棋游戏 游戏语言:简体中文 游戏大小:134 MB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2014/11/18 标签:信长之野望8烈风传威力加强版 专题: 信长之野望
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    信长之野望8烈风传,这是KOE光荣公司三国志系列推出后发布的一款单机游戏作品,游戏里面拥有各种设定,相对于其它光荣公司打造的作品来说,这款信长之野望8烈风传游戏的系统很完善。

    游戏说明

    PS:游戏运行有乱码的情况出现,请使用app进行加载。app已经包含到游戏安装根目录下。

    游戏测评

    信长之野望8烈风传威力加强版,这是一款策略游戏作品,它的系统设定内容很多,这是一款经典游戏,做为小编来说,这类游戏主要还是看个人爱好,如果您喜欢这种如果动很多脑子的策略游戏,那不妨试一试。
    1999年,《烈风传》面世了,它给人的感觉,是《将星录》的极大完善版本。《文明》类型的内政系统,终于成熟化,将城市覆盖格数减少,使烦琐程度大为降低,但突出了金山的作用,游戏反而更加突出了。虽然仍是六十四座主城,但真正把支城提升到和主城同一级别上来,而不象前代那样,只是在战斗中影响防御力的特殊地形罢了。
    战斗系统有了很大的改变,回归光荣传统的战棋模式,但将战斗规模划分为 ,初级就是单兵作战,小队数足够的时候,就代入阵形模式,第更可以数阵同时在一片战场上混战对杀。可惜机器的AI仍然弱智,只要本方所会排布的阵形多过敌方,就完全不用担心敌方主动进攻,他一定会反复变阵,力图克制你,而你只要一点点蹭到他的面前,突然变化为克制他的阵形就能获胜了。 游戏一开始的片头动画与音乐本着“光荣公司”的一贯水准、相当震烁人心!可惜总透着该公司其他游戏中的一些影子而似乎缺乏了那麽一点新意。游戏中运用古日本的分国法将全日本分国(类似三国志里面的州郡),每一个国再划分为许多城池,这些城池与山岳、河川、乡镇、田野、等精致图素组成了充满古风的日本战略地图,,整个战略地图画面与前作《将星录》非常相似,颇为真实的模拟出当时的时空环境,当你使用滑鼠指到某些地点上面,讯息还会告诉你这是什麽地形甚至是那一座名胜古迹唷!可惜这种分国法因为凡事都必须先找到城池所属的国才能选择该国所属的城池,在整个游戏操控方面反而较《将星录》繁琐许多。
    内政方面与《将星录》相同,必须直接在势力范围内的方格内,兴建城镇收取税金、河川整治开发农田收割农作、建设农村增长兵力、构筑城池强化防务,彷佛在玩模拟城市一般。可惜这次城池的防御度不再影响势力范围,前作中赶紧增强城池防御度藉以拓张领土跟邻近敌城抢夺势力范围,说来倒也是一种乐趣。游戏中取消了关卡而增加了地方特产的设定,每个地方的特产均不相同(叁见附表一),看着小人们在领土里辛勤工作,季节变换丰满的稻穗摇曳着闪烁金光真是件令人兴奋的事。但是在前作《将星录》中必须一格一格的土地逐一指派属下修建,当领地扩大将领日益增多,种田的恶梦却正也日益加深。
    终於!在《烈风传》中简化了内政的繁琐度,每一块领地你都可以一次指定完所有要从事的内政任务,然後指派最多十个属下执行,他们便会自动执行任务直到任务结束,只要人手够、政治力高,一个月内完成数项建设都不是难事,而且任务执行期间,还是可以自由的更换执行将领变更任务内容或是中断任务相当便利。不过若是要将内政设施提升到最高的等级三的话,则必须有持有专门对应特技的人担任“奉行”才能开发(不论该人物政治力的高低,政治力影响效率。)奇怪的是,担任奉行者执行任务却无法获得较多的功勋值来协助他提升职等。天灾人祸特别是水患在这代几乎都没看到了,因此治水工程可以摆在最後再来进行,可是似乎少了那麽一点真实与刺激。
    《烈风传》中一大改变就是新设定的叁数,大名的“威信值”(附表二)。威信值的高低主要用来决定每个月各国大名执行指令的顺序(威信高的大名先下指令),免除了以往旧作中每个月随机决定各国大名行动可能造成的不公平现象,另外威信值还影响武将与各地大名对你的态度,威信值够高甚至可以达到不战而屈人之兵的境界。
    外交方面与前作没太大差别,但是这一代的同盟关系倒是严格不少,当你答应盟友协同作战以後却又反悔不派援军,或是同盟国遭受攻击而你却坐视不顾,都将会降低我方的威信值。若是背弃同盟的话,不但威信会降低,甚至连家臣的忠诚度都会降低。最令笔者愤慨的是,真的派兵出去协助盟友所造成的兵力耗损倒还是其次,但是我军奋力作战之後,就算敌将是被我军俘虏、敌城是被我军攻占最後所有的战果却都必须归於主战的盟友,我方根本得不到丝毫的好处,令人不禁怀念信长之野望六代天翔记中的多国交战规则来的有趣刺激。还好电脑与你同盟以後倒是满忠诚的,笔者没见过电脑盟友反叛的情况,而且只要你当上了征夷大将军画面上若是只剩下几个盟友一样可以一统天下。

    游戏截图

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